चित्रों के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ

बच्चों को विभिन्न पहेलियों को हल करने का बहुत शौक होता है। और यह न केवल मजेदार है, बल्कि बहुत भी है उपयोगी गतिविधि, विकसित होना छोटा आदमी, इसके आलंकारिक सहित और तर्कसम्मत सोच. इन क्षमताओं के विकास के लिए विशेष रूप से ऐसे तार्किक कार्य हैं जैसे कि खंडन।

वैसे, उन्हें हल करना न केवल बच्चों के लिए बल्कि वयस्कों के लिए भी दिलचस्प है। भले ही ये चित्रों के साथ साधारण सिफर टेक्स्ट हों। तो ऐसा संयुक्त शगल धीरे-धीरे एक अद्भुत पारिवारिक परंपरा में बदल सकता है।

हम आपका ध्यान बच्चों की पहेलियों को चित्रों में प्रस्तुत करते हैं, प्रत्येक कार्ड के नीचे आपको उत्तर मिलेंगे।

*** - इसका मतलब है कि हमें इस पहेली का जवाब नहीं पता, अगर आप इसे हल करते हैं, तो कृपया टिप्पणियों में लिखें, धन्यवाद।

पहेलियों के उत्तर(बाएं से दाएं): मस्सा, खरोंच, ***, तैयारी, कांटा, स्वच्छता, हेमेटोमा, स्ट्रेचर, बुखार, इंजेक्शन, तिल, ऑपरेशन, टेटनस, मलेरिया, बैंड-एड्स, पेट फूलना।

जवाब: बटरफ्लाई, चॉकलेट, मोर-आई, झींगा, वॉटर स्ट्राइडर, केकड़ा, ***, कॉकरोच, ग्राउंड बीटल, हॉर्सफ्लाई, मच्छर, बिच्छू, ड्रोन, ड्रैगनफ्लाई, मक्खी, भौंरा।

जवाब: स्केलपेल, हर्डी-गार्डी, छेनी, गिटार, वायर कटर, सीटी, ड्रिल, लैच, क्लीवर, डिस्क ड्राइव, दराँती, बेंत, चाकू शार्पनर, लाइट बल्ब, बांसुरी, फ्रीजर।

जवाब: इनक्यूबेटर, स्विच, ब्रश, रेडियो टेलीस्कोप, स्टिक, रेडियोटेलेफोन, पेपर क्लिप, रेडियो लैंप, स्टेप-सीढ़ी, इलेक्ट्रिक सॉ, कार्ट्रिज, इलेक्ट्रिक पंप, स्ट्रॉ, इलेक्ट्रिक ड्रिल, बुकमार्क, इलेक्ट्रिक हैमर, ब्रश, इलेक्ट्रिक गिटार।

तस्वीरों में पहेलियों के जवाब: स्वोर्डफ़िश, मैकेरल, लैम्प्रे, रोच, हैमरहेड फ़िश, स्वोर्डफ़िश, सॉफ़िश, वेंडेस, थोंग फ़िश, कार्प, नीडलफ़िश, हैलिबट, बॉलफ़िश, सिल्वर कार्प, हेजहोग फ़िश, क्रूसियन कार्प।

जवाब: पाल, तूफान, आंधी, बवंडर, धुंध, बाढ़, स्रोत, ओस, बर्फ़ीला तूफ़ान, बूँदें, बर्फ़ीला तूफ़ान, कीचड़, ठंढ, ***, अंधेरा, समुद्र तट।

जवाब: ट्यूनिक, इनसोल, सॉक्स, पीकलेस कैप, स्लीवलेस जैकेट, हाफ कोट, शॉर्ट्स, ब्लाउज़, कैप, स्ट्राइप्स, स्ट्रैप, लेगिंग्स, कैप,***, लाइनिंग, सॉक।

जवाब: स्कार्फ, स्पाइक्स, रूमाल, सैंडल, डाउन जैकेट, हील, स्लीव, लियोटार्ड, स्कर्ट, हैट, स्कार्फ, हील्स, टेलकोट, स्वेटशर्ट, कैप, लेगिंग्स, जैकेट, ओवरकोट।

उत्तर:बाल, घुटने, मुंह, मुट्ठी, पुतली, बगल, कशेरुक, नाक का पुल, मुकुट, कोहनी, टफ्ट, उपास्थि, पैर, मुद्रा, कॉलरबोन, निचला पैर।

पहेलियों के उत्तर: कॉम्पोट, जेली, नींबू पानी, एंट्रेकोट, चीज़केक, पाई, अंगुली, पम्पुष्का, जर्दी, सेबिटेन, पटाखा, मीटबॉल, बैगेल, टॉफ़ी, पेस्ट्री, बैगेल।

जवाब: आलू, बेर, सेब, क्रैनबेरी, गोभी, मूली, करंट, स्ट्रॉबेरी, सूखे मेवे, नारियल, ***, एक प्रकार का अनाज, तोरी, नारंगी, कटलेट, बीन्स।

पहेलियों के उत्तर: बगलर, शूरवीर, माली, नौकरानी, ​​बॉडीबिल्डर, टैंकर, प्रकृतिवादी, टैमर, ऑप्टोमेट्रिस्ट, टैंकर, बढ़ई, टर्नर, फायरमैन, ट्रम्पेटर, मछुआरा, पिकाडोर।

जवाब: स्टाइलिस्ट, आर्चर, कुक, स्पून मेकर, स्टीलमेकर, क्रैब फिशर, एस्ट्रोनॉमर, मॉवर, माइनर, कैटल ब्रीडर, अंडरस्टडी, क्रूसेडर, पशुधन ब्रीडर, कारपेंटर, जर्नलिस्ट, की कीपर, गोल्ड डिगर, स्पाई।

पहेलियों के उत्तर: लॉन्गबोट, पोमेलो, रॉकेट, टैंकर, रैटलट्रैप, मैटर, कैरिज, आइस रिंक, सेलबोट, ट्रैक्टर, सबमरीन, मोटराइज्ड कैरिज, पिरोग, मोटरबोट, एम्बुलेंस, मोटराइज्ड स्लेज।

पहेलियों के उत्तर: मेट्रो पुल, डॉल्फ़िनैरियम, ग्रीनहाउस, तारामंडल, ***, स्थिर, क्रेमलिन, युर्ट्स, बेल टॉवर, बैरक, बांध, मस्जिद, गिरजाघर, गढ़, खिला गर्त, लिफ्ट।

जवाब: जेल, फ़नल, क्लब, ओडनोकोल्का, अंगरखा, झड़प, कारतूस, ग्रेनेड लॉन्चर, पिस्तौल, पिस्तौलदान, टारपीडो, छज्जा, डार्ट, नरसंहार, बट, बछेड़ा, शूटिंग, गुलेल।

पहेलियां कहां से आईं

तो, पहेलियाँ क्या हैं, वे कहाँ से आई हैं और वे कैसे उपयोगी हैं? इस पर आगे चर्चा की जाएगी। पहली बार, वे 16 वीं शताब्दी में फ्रांस में चित्रों में एन्क्रिप्ट किए गए शब्दों का अनुमान लगाने में शामिल होने लगे। बेशक, ऐसा मनोरंजन सभी के लिए उपलब्ध था, लेकिन अधिकांश भाग के लिए कुलीन परिवारों के प्रतिनिधि इसमें लगे हुए थे, क्योंकि उनके पास इस तरह के मनोरंजन के लिए अधिक खाली समय था। लेकिन समाज के अन्य तबकों ने चित्रों में एन्क्रिप्ट किए गए शब्दों का अनुमान लगाने का अवसर नहीं छोड़ा। वे कहते हैं कि उन्होंने ऐसा बहुत सम्मानजनक पीने के प्रतिष्ठानों में भी नहीं किया।

हमारे देश में, सिफरटेक्स्ट बहुत बाद में दिखाई दिए। पहेलियों के साथ सामान्य आकर्षण जिसे "चीजों की मदद से" हल करने की आवश्यकता है (यह है कि रिबस शब्द का लैटिन से स्वतंत्र रूप से अनुवाद कैसे किया जा सकता है) केवल 19 वीं शताब्दी के अंत में शुरू हुआ। इस समय में रूस का साम्राज्ययहां तक ​​​​कि एक विशेष पत्रिका प्रकाशित करना शुरू किया, जिसे "रिबस" कहा जाता था।

वर्तमान में, इस तरह के क्रिप्टोग्राम किसी के लिए विशेष रूप से आश्चर्यजनक नहीं हैं। लेकिन ऐसी तार्किक पहेलियाँ, दुर्भाग्य से, उनकी पूर्व लोकप्रियता नहीं है। और यह व्यर्थ है! सोशल नेटवर्क पर बैठने या कंप्यूटर गेम खेलने की तुलना में ऐसा शगल बहुत अधिक उपयोगी है। खासकर बच्चों के लिए!

बच्चों को पहेलियाँ हल करने की आवश्यकता क्यों है?

अधिकांश पहेलियाँ एक पहेली होती हैं, जहाँ मुख्य भूमिका चित्र द्वारा निभाई जाती है। छवि अक्षरों, संख्याओं या संकेतों के साथ पूरक है। खींची गई वस्तुओं को निरूपित करने वाले शब्दों को एक साथ रखकर, उनके नामों में अक्षरों को जोड़ना या बदलना, अलग-अलग अक्षरों या शब्दांशों को हटाना, आप मूल शब्द को वांछित में बदल सकते हैं। वास्तव में यह पूरा कार्य है।

ऐसी पहेलियों में बच्चों की रुचि बहुत अधिक होती है। और इसमें कुछ भी अजीब नहीं है। रहस्य का कोई न कोई तत्व बच्चों का ध्यान हमेशा आकर्षित करता है। और नतीजतन, छोटे लोग न केवल शब्दों को समझने का आनंद लेते हैं, बल्कि स्कूल में अध्ययन करने के लिए आवश्यक गुण भी विकसित करते हैं, और वास्तव में सामान्य रूप से जीवन के लिए। इस तरह की पाठ पहेलियों का समाधान इसके विकास में बहुत योगदान देता है:

  • क्षितिज (बच्चे नए शब्दों को याद करते हैं और उनके अर्थ सीखते हैं);
  • भाषण (पहेली में, आप न केवल व्यक्तिगत शब्दों को एन्क्रिप्ट कर सकते हैं, बल्कि नीतिवचन या जुबान भी);
  • स्मृति (मुख्य रूप से दृश्य) और ध्यान;
  • तर्कसम्मत सोच;
  • बुद्धि, सरलता और अंतर्ज्ञान।

इसके अलावा, चित्रों में एन्क्रिप्टेड पाठ संदेशों के लिए धन्यवाद, पूर्वस्कूली और प्रथम-ग्रेडर अक्षरों और संख्याओं को सीखना बहुत आसान है, और बड़े बच्चे विभिन्न शब्दों की वर्तनी याद करते हैं।

हाल ही में, पाठ्यपुस्तकों के संकलनकर्ताओं ने भी ऐसी तार्किक समस्याओं का उपयोग किया है। प्रारंभिक कक्षाओं में, उन्हें अक्सर गृहकार्य के रूप में दिया जाता है। बड़े बच्चों को न केवल क्रिप्टोग्राम को हल करने की पेशकश की जा सकती है, बल्कि उन्हें खुद बनाने के लिए भी कहा जा सकता है। यह एक्सरसाइज दिमाग के लिए भी एक बेहतरीन एक्सरसाइज है। इसके अलावा, ऐसे कार्य भी हैं रचनात्मक कार्य. आखिरकार, अधिकांश में एक चित्र होता है जिसे बच्चे को स्वयं बनाना होगा।

बच्चों की पहेलियों में अंतर

सबसे कठिन गणितीय पहेलियाँ हैं जिनमें किसी भी गणितीय अभिव्यक्ति में अक्षरों को संख्याओं से बदल दिया जाता है। सबसे जटिल तथाकथित क्रिप्टोरहाइम हैं। ये ऐसी पहेलियाँ हैं जिनमें गणितीय अभिव्यक्ति को न केवल अक्षरों के एक सेट के साथ, बल्कि पूरी तरह से सार्थक वाक्यांश के साथ एन्क्रिप्ट किया गया है। बेशक, पहेली का यह संस्करण केवल उन बच्चों के लिए उपयुक्त है जो पहले से ही अंकगणितीय कार्यों में पारंगत हैं और अच्छी तरह से पढ़ते हैं।

एक अधिक सामान्य विकल्प अल्फ़ाबेटिक है। उनमें अक्षरों, शब्दांशों या पूरे शब्दों का उपयोग करके शब्द को एन्क्रिप्ट किया जाता है। ऐसी पहेली को हल करने के लिए, कुछ अक्षरों को हटाना होगा, अन्य को बदलना होगा। अक्सर, ऐसी पहेलियों को हल करने के लिए, किसी को सरलता और सावधानी का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि समाधान एक दूसरे के सापेक्ष अक्षरों और सिलेबल्स की व्यवस्था पर भी निर्भर हो सकता है। छोटे छात्र, जो वर्णमाला को अच्छी तरह से जानते हैं और पढ़ सकते हैं, पहले से ही ऐसे कार्यों को अच्छी तरह से कर लेते हैं।

अक्षरों और चित्रों वाली पहेलियाँ उन बच्चों के लिए बहुत अच्छी हैं जिन्होंने अभी अक्षर सीखना शुरू किया है। इस तरह के कार्य न केवल बच्चे को सोचना और तर्क करना सिखाते हैं, बल्कि आपको अक्षरों को जल्दी याद करने और पढ़ना सीखने की भी अनुमति देते हैं। इस तरह उपयुक्त पहेलियाँ जूनियर स्कूली बच्चे. उनका यह फैसला दिमाग की अच्छी कसरत है।

लेकिन 3 साल की उम्र से बच्चों के लिए विकासशील गतिविधियों के लिए चित्रों में पाठ पहेलियाँ एक उत्कृष्ट विकल्प हैं। ऐसे बच्चों के लिए भी उन्हें सबसे सरल और काफी सक्षम माना जाता है। यह पहेलियों के इस संस्करण के बारे में कुछ और बताने लायक है।

तस्वीरों में खंडन

तर्क कार्य जो केवल चित्रों का उपयोग करते हैं, उन बच्चों के लिए उपयुक्त हैं जिन्होंने अभी तक वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है या इस विज्ञान में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है। बहुधा उनमें दो चित्र होते हैं। उन पर चित्रित वस्तुओं के नाम से एक नया शब्द प्राप्त होता है।

ऐसी पहेलियों में, बच्चे को पाए गए शब्दों को अक्षरों को हटाने या संलग्न करने की आवश्यकता नहीं होती है। उन्हें एक साथ जोड़ने के लिए पर्याप्त है। हालांकि, यह नहीं माना जाना चाहिए कि ऐसे कार्य बहुत सरल हैं। चाल यह है कि कई वस्तुओं को अक्सर अलग-अलग नाम दिया जाता है, उदाहरण के लिए:

  • खींची गई आंख को "आंख" और "आंख" दोनों कहा जा सकता है;
  • इस अर्थ में एक स्टाइलिश विंडो का उपयोग किया जा सकता है या "फ्रेम" शब्द को निरूपित किया जा सकता है;
  • एक अजीब चेहरे को "चेहरे" या "चेहरे" आदि के रूप में समझा जा सकता है।

ऐसी पहेलियाँ न केवल बच्चे को सोचना सिखाती हैं, बल्कि उसकी शब्दावली का भी काफी विस्तार करती हैं।

बड़े बच्चों के लिए, अधिक कठिन पहेलियाँ उपयुक्त हैं, जिसमें चित्र को उल्टा दिखाया गया है। इस मामले में, आपको न केवल यह अनुमान लगाना चाहिए कि उस पर क्या खींचा गया है, बल्कि इस शब्द को उल्टा भी कहें, उदाहरण के लिए: NOSE - SLEEP। कभी-कभी ऐसी समस्याओं में छवि उलटी नहीं होती है, लेकिन शब्द के उच्चारण की दिशा एक तीर द्वारा इंगित की जाती है।

यदि बच्चा पहले से ही वर्णमाला का अध्ययन करना शुरू कर चुका है, तो उसे पहले से ही एक टेक्स्ट सिफर को हल करने की पेशकश की जा सकती है जिसमें तस्वीर एक या दो अक्षरों के साथ होती है। इस तरह के कार्य वर्णमाला को याद करने की प्रक्रिया को बहुत सरल करते हैं, और कक्षाएं बदल जाती हैं रोमांचक खेलबच्चे को तनाव में डाले बिना।

अपने बच्चे के साथ टेक्स्ट सिफर कैसे हल करें

तार्किक पहेलियों की मदद से, यह केवल प्रशिक्षण सत्र को चालू करने के लिए पर्याप्त है मजेदार खेल. लेकिन सबसे पहले, माता-पिता को ऐसी पहेलियों को हल करने के लिए बुनियादी नियमों से परिचित होना चाहिए। हालांकि इस मामले में कोई खास तरकीब नहीं है।

किसी भी खंडन को बाएं से दाएं (कभी-कभी ऊपर से नीचे) पढ़ा जाता है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट या तीर के रूप में इंगित नहीं किया जाता है। सभी वस्तुओं के नाम नाममात्र के एकवचन में उपयोग किए जाते हैं। बेशक, यदि कई वस्तुओं को चित्रित किया गया है, तो शब्द का प्रयोग बहुवचन में किया जाना चाहिए।

अन्य प्रकार की समान समस्याओं के विपरीत, चित्रों में पहेली का हमेशा एक ही समाधान होता है। लेकिन उनके अधिक जटिल समकक्षों के दो उत्तर हो सकते हैं। सच है, इस मामले में, यह शर्तों में इंगित किया जाना चाहिए।

सबसे पहले, बच्चों को बहुत जटिल विकल्प नहीं दिए जाने चाहिए। बच्चे को रुचि देने के लिए पहले कार्य बहुत सरल होने चाहिए। कक्षाएं शुरू करने से पहले, उसे समझने योग्य भाषा में समस्या का सार समझाने की जरूरत है।

यदि चित्र किसी वस्तु को बच्चे के लिए अपरिचित दिखाता है, तो इसकी सहायता से प्रमुख सवालयह उस नाम पर लाया जाना चाहिए जो चित्र दर्शाता है या इस शब्द का अर्थ समझाया जाना चाहिए। यदि वस्तु को अलग-अलग शब्द कहा जा सकता है तो वही किया जाना चाहिए। चित्र में दिखाई गई आँख को अधिकांश बच्चे पहचानते हैं। वहीं, एक वयस्क का काम यह बताना होता है कि पहले चेहरे के इस हिस्से को दूसरे शब्द से भी पुकारा जाता था। इस प्रकार, पहेलियों को हल करने से न केवल बच्चे की सोच और तर्क विकसित होगा, बल्कि उसके क्षितिज और शब्दावली का भी काफी विस्तार होगा।

यदि बच्चा तुरंत कार्य का सामना नहीं करता है तो परेशान न हों। यह किसी भी तरह से उसकी क्षमताओं की कमजोरी को इंगित नहीं करता है। साधारण तार्किक क्रिप्टोग्राम भी हमेशा पहली बार हल नहीं होते हैं। इसके अलावा, कुछ प्रतीत होने वाली सरल तस्वीरों को पहली बार वयस्कों द्वारा भी नहीं समझा जा सकता है। और सामान्य तौर पर, आप बच्चे को हमेशा समस्या को हल करने का तरीका बता सकते हैं या उसके तर्क को सही दिशा में निर्देशित कर सकते हैं। मुख्य बात यह अति नहीं है और बच्चे के लिए समस्या का समाधान नहीं है। इस रेखा को पार नहीं करना चाहिए।

वीडियो

प्रीस्कूलर के विकास में एक महत्वपूर्ण चरण तार्किक सोच में सुधार है।

एक छात्र के लिए, यह सीखने की प्रक्रिया में एक अतिरिक्त बोनस होगा, इसलिए आपको इसे स्कूल से बहुत पहले विकसित करना शुरू कर देना चाहिए। चित्र के रूप में पहेलियाँ - पहेलियाँ प्राथमिक तर्क के गठन को प्रोत्साहन दे सकती हैं। यह एक तरह का बौद्धिक खेल है जिसके दौरान ऐसा होता है।

तर्क का उपयोग करके सबसे सरल कार्य करने से आपको जटिलताओं से डरने की अनुमति नहीं मिलेगी। रिबस एक चित्र में एन्क्रिप्ट किया गया शब्द है। सिफर में एक संकेत के रूप में, विभिन्न संकेत, पत्र, अतिरिक्त चित्र पेश किए जाते हैं। उन्हें हल करने के लिए बच्चों से ज्ञान, सरलता और रुचि की आवश्यकता होती है।

पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है। लेकिन अगर उम्र के हिसाब से काम नहीं चुना गया तो आप उसमें दिलचस्पी जल्दी खो सकते हैं।

5 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

सर्वाधिक प्रतिनिधित्व करते हैं सरल विकल्पसुराग के लिए - अक्षरों का एक सेट और एक चित्र। उन्हें एक साथ रखकर अंततः एक नया शब्द बनना चाहिए। एक नए शब्द का जन्म बच्चों में खुशी का कारण बनता है। जब उन्हें हल करने की तकनीक में महारत हासिल हो जाती है, तो आप अधिक जटिल विकल्पों पर आगे बढ़ सकते हैं। उन लोगों के लिए जो वर्णमाला नहीं जानते हैं, पहेलियाँ मज़ेदार रंगीन चित्रों से बनी हैं। वे परिचित घरेलू सामान, परी कथा पात्रों, जानवरों, पक्षियों को चित्रित करते हैं।

6 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

अधिक जटिल, संकेतों के उपयोग के साथ, जिसका अर्थ है: अल्पविराम, समान चिह्न, बिंदु। चित्र और अलग-अलग अक्षर जिन्हें एक वयस्क पढ़ने में मदद कर सकता है, अतिरिक्त अक्षरों को हटाकर या एक को दूसरे के साथ बदलकर स्वयं एक शब्द बनाना संभव बनाता है।

7 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

वे इस तथ्य से जटिल हैं कि उनमें चिह्नों और चित्रों के साथ संख्याएँ दिखाई देती हैं। वे लंबे हो जाते हैं, उनमें पहले से ही कई शब्द हो सकते हैं। कुछ को उल्टा या दाएं से बाएं पढ़ने की जरूरत है।

पहेलियाँ, जिन्हें स्कूल की वेबसाइट के लिए तैयारी पर डाउनलोड किया जा सकता है, को रंगीन ढंग से डिज़ाइन किया गया है और बहुत कुशलता से चुना गया है। इसके अलावा, कार्रवाई के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका है, जो हल करने की तकनीक का वर्णन करती है अलग - अलग प्रकारपहेलियाँ, और पहेली के सभी उत्तर संग्रह के अंतिम पृष्ठ पर हैं।

उन्हें डाउनलोड किया जा सकता है और फिर प्रिंटर पर आसानी से प्रिंट किया जा सकता है।







प्रत्येक माता-पिता अपने बच्चे के विकास में रुचि रखते हैं, लेकिन हर कोई नहीं जानता कि अपने बच्चों को पढ़ने, पढ़ने, अंकगणित और अन्य विज्ञानों के लिए आकर्षित करने के लिए सही कुंजी का चयन कैसे करें और उन्हें कई सामाजिक नेटवर्क से विचलित करें। कंप्यूटर गेमऔर अंतहीन कार्टून। थोड़ा भुला दिया गया, लेकिन इसकी प्रभावशीलता नहीं खो रही है, एक बच्चे को दिलचस्प और रहस्यमय दुनिया में कैद करने का एक सरल तरीका माता-पिता और शिक्षकों के बचाव में आएगा। बच्चों के लिए एक पहेली-रिबस 7, 8, 9 साल के बच्चे में ध्यान और दृढ़ता, तर्क और त्वरित बुद्धि विकसित करने का एक आदर्श तरीका है। बच्चों के लिए पहेलियाँ: उत्तरों के साथ, चित्रों में, हम एक साथ रचना और हल करना सीखेंगे।

रिबस की उत्पत्ति का इतिहास

शब्द "रिबस" लैटिन शब्द "रेस" (चीज़) से आया है और एक निश्चित वस्तु, शब्द या अभिव्यक्ति को एक निश्चित सेट के आंकड़ों, चित्रों और अक्षरों की रचनाओं के साथ दिखाने का कार्य करता है।
आधुनिक रीबस में आपको क्या नहीं मिलेगा:

  • अक्षरों और संख्याओं का संयोजन;
  • ज्यामितीय आंकड़े;
  • पशु पक्षी;
  • पौधे और पेड़;
  • फल और सब्जियां;
  • भौगोलिक अवधारणाएँ;
  • और कई अन्य।

पहेलियाँ पहली बार 15वीं शताब्दी में फ्रांस में दिखाई दीं और आज की तुलना में थोड़ा अलग अर्थ रखती हैं। उस समय, यूरोप में जेस्टर्स, संगीतकारों, गायकों और जानवरों की भागीदारी के साथ व्यापक शो थे। यह वे अभ्यावेदन थे, जिनमें उस समय की वास्तविकताओं का उपहास किया गया था, जिन्हें विद्रोह कहा गया था। बिना शब्दों के उपहास करने का क्या मतलब है, केवल संकेत, चेहरे के भाव और हाथों और शरीर की हरकतों का उपयोग करना।

फ्रांस के बाद, पहेलियाँ पूरे यूरोप में फैल गईं और 16 वीं शताब्दी से शुरू होकर आधुनिक रूप लेने लगीं। पहली पहेलियाँ दिखाई देती हैं, जिन्हें खींचे गए रूप में दर्शाया गया है, जो पेशेवर कलाकारों द्वारा खींची गई थीं।

रूस में बच्चों के लिए पहेली-रीबस

रूस में, पहली पहेली 19वीं शताब्दी के मध्य में इलस्ट्रेशन पत्रिका में छपी। और उसी शताब्दी के उत्तरार्ध में, रेबस पत्रिका दिखाई दी, जहाँ आप आधुनिक पहेलियाँ देख सकते थे, जिन्हें मुख्य रूप से वयस्क आबादी का ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

लेकिन पहली पहेलियाँ-पहेलियाँ, जो रंगीन और सरल थीं, उसी पत्रिका में 2-3 साल बाद ही छपीं, जब वयस्कों के साथ, विभिन्न उम्र और सामाजिक वर्गों के बच्चे एक दिलचस्प और रोमांचक गतिविधि में शामिल होने लगे।

पहेली कैसे बनायें और उन्हें कैसे हल करें

में तेजी से विकसित हो रहा है आधुनिक समाजआत्म-विकास के लिए कम और कम समय है। किसी भी प्रश्न के लिए, आप वैश्विक नेटवर्क में एक साथ कई उत्तर पा सकते हैं। लेकिन जब आप अपने माता-पिता से ध्यान देने की मांग करते हैं तो आप क्या करते हैं? हर कोई हर दिन पहेलियाँ, खंडन, सारथी के साथ नई पत्रिकाएँ नहीं खरीद पाएगा और कंप्यूटर स्क्रीन के सामने बहुत समय बिताना बच्चों के स्वास्थ्य के लिए पूरी तरह से अच्छा नहीं है।

प्रत्येक माता-पिता स्वतंत्र रूप से किसी भी उम्र के बच्चों के लिए पहेलियों-पहेलियों की रचना कर सकते हैं। उसी समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि कई नियम और शर्तें हैं जिन्हें आपको रिबस संकलित करते समय जानना चाहिए।

एक खंडन में, एक शब्द, वाक्य, कहावत, कहावत, उद्धरण या सूत्र का अनुमान लगाया जा सकता है। खंडन में प्रत्येक शब्द अलग से लिखा है, जबकि शब्दों की संख्या सीमित नहीं है। बहुत कुछ बच्चे की उम्र, उसके विकास और क्षमताओं के स्तर पर निर्भर करता है।

प्राथमिक आवश्यकताएं

इसके में रीबस की स्थापना के बाद से आधुनिक रूप, इसके संकलन के लिए कुछ आवश्यकताएं सामने आईं, जो दुनिया भर में एक मॉडल तक कम हो गईं:

  • मूल रूप से, एक खंडन का केवल एक समाधान होता है और, तदनुसार, एक उत्तर। दो या अधिक उत्तरों के मामले में, खंडन के लेखक को आवश्यक रूप से इस बारे में चेतावनी देनी चाहिए। अक्सर, यह तथ्य शर्तों में निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए: आपको संकेतित पहेली में दो (तीन, चार) समाधान खोजने की आवश्यकता है।
  • एक अनिर्दिष्ट नियम है: यदि खंडन में एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो यह नाममात्र के एकवचन में होना चाहिए। अन्यथा, लेखक कार्य निर्दिष्ट करता है। उदाहरण के लिए: विशेषण, क्रिया आदि का अनुमान लगाएं।
  • यदि किसी कहावत, कहावत या उद्धरण का अनुमान लगाना आवश्यक है, तो संकलक को इस क्षण का संकेत देना चाहिए।
  • खंडन को उस भाषा के मानदंडों के अनुसार संकलित किया गया है जिसमें वह इसे हल करता है, वर्तनी की त्रुटियां नहीं हैं, बाएं से दाएं (कुछ पूर्वी भाषाओं, हिब्रू, आदि के अपवाद के साथ)।

पहेलियों के प्रकार

पहेलियों-पहेलियों के लिए आवश्यकताओं के अलावा, उनके संकलन में निम्नलिखित बुनियादी तकनीकों का उपयोग किया जाता है:

  • (जूते) अल्पविराम का प्रयोग। पहेली को हल करते समय सबसे पहले और सबसे बुनियादी नियमों में से एक। अल्पविराम, एक नियम के रूप में, शीर्ष के दाईं या बाईं ओर रखा जाता है और इसका अर्थ है कि चित्र में दर्शाए गए शब्द के कितने प्रारंभिक या अंतिम अक्षर हटाए जाने चाहिए।

  • (तान्या) अक्षरों का प्रतिस्थापन। एक नियम के रूप में, इस तरह की तकनीक को रिबस में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न द्वारा इंगित किया जाता है कि रिबस के लेखक शब्द में परिवर्तन करते हैं।

  • (गाँव) पत्र जोड़ना। यदि लेखक को एक नए शब्द के लिए कई अक्षर जोड़ने की आवश्यकता होती है, तो वह उन्हें ऊपरी कोने में चित्र के दाईं या बाईं ओर रखता है।

  • (सूर्य) तस्वीर पर संख्याओं की एक श्रृंखला रखना और उनमें हेरफेर करना। यह या तो किसी शब्द में अक्षरों की पुनर्व्यवस्था हो सकती है, या उनका प्रतिस्थापन हो सकता है।

  • (रॉकर) यदि चित्र को उल्टा कर दिया जाए तो उसे पीछे की ओर पढ़ना चाहिए।

  • (CROW, अक्षर O में, RONA शब्द) शब्द "पर, अंदर, सामने, नीचे, पीछे, आदि।" वे खंडन में नहीं लिखे गए हैं, लेकिन अक्षरों और रेखाचित्रों की व्यवस्था के आधार पर चित्रित किए गए हैं।

उपरोक्त तकनीकें सभी प्रकार की पहेलियों के लिए बुनियादी हैं और बच्चों के लिए पहेलियों-पहेलियों में उपयोग की जाती हैं कम उम्रसाथ ही हाई स्कूल के छात्रों के लिए।

वर्तमान में, सभी आयु वर्ग के बच्चों के लिए सभी प्रकार की पहेलियों की एक बड़ी संख्या है। हाई स्कूल की प्राथमिक और पहली कक्षा के बच्चे पहेलियों, पहेलियों और पहेलियों में विशेष रुचि दिखाते हैं।

7 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

ग्रेड 1-2 के छात्रों के लिए, सबसे विविध पहेलियाँ पेश की जाती हैं। यह सबसे पहले, उनके निर्माण में सादगी और माता-पिता और शिक्षकों दोनों के बीच और पहले-ग्रेडर के बीच बढ़ती मांग के कारण है।

पहेली के लिए प्रारंभिक स्तर कार्य में शामिल है, एक नियम के रूप में, एक या दो सरल संज्ञाएं।

इस उम्र के बच्चे अपनी ताकत के परीक्षण की शुरुआत में किसी शब्द के आरंभ और अंत में अक्षरों को घटाना या जोड़ना सीखते हैं, अक्षरों को बदलते हैं, उन्हें पुनर्व्यवस्थित करते हैं।

8 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

स्कूली शिक्षा के पहले वर्ष के बाद महारत हासिल करने के बाद, बच्चे अधिक मुक्त हो जाते हैं, धाराप्रवाह पढ़ना, गिनना, प्राकृतिक इतिहास और अन्य विषयों का अध्ययन करना शुरू कर देते हैं। साथ ही, वे सक्रिय रूप से सड़क, प्रशिक्षण, बच्चों के शिविरों और सेनेटोरियम में दुनिया का पता लगाते हैं।

इस उम्र के बच्चों के लिए, पहेलियाँ पिछले स्तर से जटिलता में स्पष्ट रूप से भिन्न होती हैं। इस मामले में, प्रारंभिक या औसत संयोजन स्तर का उपयोग किया जाता है। विभिन्न प्रकारखंडन (संख्या, पूर्वसर्ग, प्रतिस्थापन)।

9 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

इस उम्र में, बच्चे प्राथमिक विद्यालय समाप्त करते हैं और "स्वतंत्र" जीवन जीना शुरू करते हैं। प्राथमिकताएं, शौक बदलते हैं, पुराने दोस्त दिखाई देते हैं। इन बच्चों के लिए बैठना मुश्किल होता है, स्कूल का लोड बढ़ जाता है।

वे पहेलियाँ जो उन्होंने 1- में हल की थीं, अब उनके लिए बस पागल हैं। इसलिए, शिक्षक और माता-पिता उनके लिए पूरी तरह से अलग स्तर की पहेलियों की पेशकश करते हैं, जहां अंकगणित, त्रिकोणमितीय आंकड़े, विदेशी या उधार शब्द, पेशे, भौगोलिक नाम और अन्य के तत्व होते हैं।

बेशक, हर कोई व्यक्ति है। पहेलियों-पहेलियों को हल करने के लिए कोई विशिष्ट आयु मानदंड नहीं हैं।

इस बीच, जिस भी उम्र में बच्चा पहेलियों, पहेलियों और सारसों को हल करना शुरू करता है, वैसे भी, यह शौक केवल सकारात्मक परिणाम देगा।

जब माता-पिता "शैक्षिक खेल" शब्द सुनते हैं, तो वे अक्सर सोचते हैं कि यह प्रीस्कूलर को संदर्भित करता है। यह एक से 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए है कि माताएँ परिश्रमपूर्वक शैक्षिक खेलों, रंग भरने वाली पुस्तकों और कार्यों का चयन करती हैं। जब बच्चे बड़े हो जाते हैं और खासकर जब वे दीवारों को छोड़ देते हैं प्राथमिक स्कूल, तो माता-पिता पहले से ही खेल से ज्यादा गंभीर चीजों का ध्यान रख रहे हैं।

वे गणित, रूसी भाषा और अन्य गंभीर विषयों में बच्चों के प्रदर्शन को लेकर अधिक चिंतित रहते हैं। इस बीच, 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चे खेलों से प्यार करना जारी रखते हैं, और इस उम्र के लिए एक शैक्षिक खेल स्कूली बच्चों को विज्ञान के ग्रेनाइट को अधिक सफलतापूर्वक कुतरने में मदद कर सकता है। उत्तर के साथ 11 - 12 साल के बच्चों के लिए दिलचस्प पहेलियाँ इन तरीकों में से एक हैं, लेकिन केवल एक ही नहीं।

बेशक, यदि आप एक युवा किशोर को साधारण रंग भरने वाले पृष्ठ या पहेलियाँ पेश करते हैं, तो वह गर्व से मना कर देगा, क्योंकि वह खुद को उनके लिए बहुत पुराना मानता है। लेकिन आप उनके लिए कुछ और कठिन चुन सकते हैं। इस युग के लिए शैक्षिक खेलों का प्रदर्शन पूर्वस्कूली बच्चों की तुलना में बहुत अधिक व्यापक है।

बच्चों के लिए क्रॉसवर्ड विद्यालय युगज्ञान को समेकित करने में मदद करना और उन्हें भूगोल से लेकर साहित्य और इतिहास तक - लगभग किसी भी विषय में लापता ज्ञान की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करना। परिचित पूर्वस्कूली वर्षपहेलियाँ और रंग पृष्ठ बदलते हैं, अधिक कठिन और अधिक मज़ेदार हो जाते हैं, लेकिन वे अभी भी 11, 12 साल के बच्चे को मोहित कर सकते हैं, तार्किक सोच, ध्यान और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने में मदद करते हैं।

11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए सारथी, वर्ग पहेली, पहेलियाँ, विभिन्न पहेलियाँ बुद्धि और तार्किक रूप से सोचने की क्षमता का उत्कृष्ट प्रशिक्षण हो सकती हैं। मुख्य बात दिलचस्प होना है, खेल बहुत सरल नहीं होना चाहिए, लेकिन अत्यधिक जटिल कार्य भी लोगों को उनसे दूर कर सकते हैं।

क्रॉसवर्ड या क्रॉसवर्ड बौद्धिक खेल, जहां लंबवत और क्षैतिज रूप से प्रतिच्छेद करने वाली कोशिकाओं की पंक्तियों में, आपको किसी भी विषय पर प्रश्नों, पहेलियों के उत्तर दर्ज करने होंगे। पंक्तियों और उनसे संबंधित प्रश्नों को एक ही संख्या से दर्शाया जाता है। क्रॉसवर्ड की सुंदरता यह है कि आप न केवल प्रश्न पूछकर बल्कि क्रॉसवर्ड बनाने की जटिलता से भी कठिनाई के स्तर को समायोजित कर सकते हैं। सरल, शुरुआती लोगों के लिए कम संख्या में चौराहों के साथ, अधिक जटिल और उन्नत लोगों के लिए बड़ा।

स्कैनवर्ड एक स्कैंडिनेवियाई क्रॉसवर्ड पहेली है जिसमें बहुत सारे चौराहे हैं, जहाँ कार्य पहेली प्रश्न नहीं हो सकता है, लेकिन परिभाषाएँ या चित्र भी। क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली से एक और अंतर यह है कि कार्य सीधे खेल के मैदान पर स्थित हो सकता है, और जिस दिशा में आपको उत्तर दर्ज करने की आवश्यकता होती है वह तीरों द्वारा इंगित की जाती है। 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए, क्रॉसवर्ड पहेली का यह रूप उपलब्ध है यदि वे पहले से ही क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली में अच्छी तरह से महारत हासिल कर चुके हैं।

स्कूली बच्चों के लिए अब कई संग्रह प्रकाशित किए जा रहे हैं, जिनमें क्रॉसवर्ड, स्कैनवर्ड, रंग भरने वाली किताबें और उनकी उम्र के अनुसार अन्य शैक्षिक मनोरंजन शामिल हैं।

सारस और पहेलियाँ

सारथी और पहेलियाँ एक अन्य शैक्षिक मनोरंजन हैं जो 11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए रुचिकर हो सकते हैं। सारथी और खंडन दोनों ही एक ऐसा खेल है जो इस तथ्य पर आधारित है कि शब्द - पहेलियों को शब्दांशों में विभाजित किया गया है। लेकिन अगर खंडन में छिपे हुए शब्द के शब्दांशों को चित्र या रंग के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, तो वर्णक में प्रत्येक शब्दांश मौखिक पहेलियों में छिपा होता है। उदाहरण के लिए:

मेरा पहला शब्दांश खुद को पुकारता है,

दूसरा शब्दांश विपरीत घर है

पहला शब्दांश - नोट - (नोट एफ)

और दूसरा अक्षर भी, - (नमक नोट करें)

और पूरा शब्द मटर के दाने जैसा लगता है। (फलियाँ)

11, 12 साल की उम्र में बच्चे मौखिक पहेलियों को हल करने में पहले से ही अच्छे होते हैं। पहेली को चित्र में प्रस्तुत पहेली को हल करने की आवश्यकता है।

उत्तर के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ

उनका समाधान कैसे करें

रेबस एक ऐसा खेल है जो तर्क, साहचर्य सोच, रूसी भाषा के ज्ञान को मजबूत करता है। यह अपने आप में एक या एक से अधिक शब्दों को छुपा सकता है। आप चित्रों में ऐसी पहेलियों की रचना स्वयं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसके लिए रंग भरने वाले पृष्ठ। लेकिन इसके लिए आपको दृश्य पहेली के डिजाइन के कुछ नियमों को जानने की जरूरत है।

  • तस्वीर में दिखाया गया शब्द छिपे हुए शब्द के हिस्से के साथ पूरी तरह या आंशिक रूप से मेल खाना चाहिए।
  • यदि तस्वीर उलटी है, तो इसका मतलब है कि शब्द विपरीत दिशा में पढ़ा जाता है।
  • तस्वीर के पहले या बाद में अल्पविराम का मतलब है कि आपको क्रमशः खींचे गए शब्द के आरंभ या अंत में अक्षर को हटाने की आवश्यकता है। स्थायी अल्पविरामों की संख्या त्यागे जाने वाले अक्षरों की संख्या को इंगित करती है।
  • स्ट्राइकथ्रू अक्षरों का अर्थ है कि अनुमान लगाते समय उन्हें चित्र शब्द से बाहर रखा गया है। यदि काटे गए अक्षर के नीचे कोई दूसरा है, तो हम उस पार किए गए अक्षर को उसके साथ बदल देते हैं।
  • जोड़े गए अक्षरों को चित्र शब्द से सिलेबल्स में जोड़ा जाता है। यदि चित्र के सामने अक्षर लिखा हो तो अनुमान शब्द की शुरुआत उसी से होती है। यदि चित्र के बाद, तो हम पत्र को खंडन चित्र के अंत तक वितरित करते हैं।
  • खंडन में हम संख्याओं के साथ भी मिल सकते हैं। सबसे पहले, संख्याएँ छिपे हुए शब्द (7ya या o5) का हिस्सा हो सकती हैं। दूसरे, संख्याएँ उन अक्षरों की क्रम संख्या को इंगित कर सकती हैं जो पहेली चित्र से सुराग के लिए लिए गए हैं। या यदि आंकड़ा पार हो गया है, तो इसके विपरीत, उन्हें हटा दिया जाता है।
  • यदि खंडन के हिस्सों के बीच एक धन चिह्न है, तो इसका मतलब है कि ये दोनों भाग मिलकर एक शब्द बनाते हैं।
  • चिह्न = अक्षरों के बीच का अर्थ है कि हम इस मित्र के साथ हर जगह एक अक्षर को बदलते हैं।
  • यदि चित्र और अक्षर एक दूसरे के ऊपर हैं, तो एक रेखा द्वारा अलग किए गए हैं, इसका मतलब है कि पहेली का अनुमान लगाते समय, आपको "पर", "ऊपर", "नीचे" पूर्वसर्गों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

पहेलियों को कैसे हल करें और हल करें

गणित के खेल पहेलियाँ

सारथी और पहेलियाँ मुख्य रूप से बच्चों को शब्दों की वर्तनी को बेहतर ढंग से याद रखने में मदद करती हैं। लेकिन गणित के पाठों में पहेलियों का भी उपयोग किया जाता है। वे इस विज्ञान के लिए आवश्यक तार्किक सोच को अच्छी तरह विकसित करते हैं। निम्न के अलावा गणित का खेलऐसी पहेलियाँ देखें जिनमें संख्याएँ, चिह्न + और = हों

उदाहरण के लिए, इस खंडन में, चित्र द्वारा दर्शाए गए शब्द से, बच्चे को संख्या द्वारा इंगित क्रम संख्या के तहत अक्षरों को लेने की आवश्यकता होती है। फिर जैसा चित्र के नीचे लिखा है, वैसा ही उन्हें रख दें।

साथ ही, गणितीय खेलों में पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें गणित के शब्दों और अवधारणाओं का अनुमान लगाया जाता है।

अक्षरों के साथ पहेलियाँ

कभी-कभी खंडन में चित्र नहीं होते हैं, लेकिन इसमें केवल अक्षर शामिल होते हैं। यहाँ, इसे हल करने के लिए, आपको अक्षरों या शब्दांशों की व्यवस्था पर विचार करने की आवश्यकता है। पहेली के उत्तर की तलाश करते समय, आपको फिर से "इन", "ऑन", "फॉर", आदि पूर्वसर्गों का उपयोग करना होगा। यदि बड़ी संख्या में समान अक्षरों द्वारा रिबस का प्रतिनिधित्व किया जाता है, तो उन्हें गिनने की आवश्यकता होती है। ऐसी पहेलियाँ बच्चों के लिए नहीं, केवल स्कूली बच्चों के लिए उपयोग की जाती हैं।

यदि आप अपने बच्चे के साथ अपने दम पर पहेलियाँ बनाने का निर्णय लेते हैं, तो रंगीन पन्नों को चित्रों के रूप में लें, आपको जो चाहिए उसे काट लें और इन नियमों के अनुसार अपनी पहेली बनाएं। यदि मुद्रित रंग पुस्तक पर बहुत सारे चित्र हैं, तो आप तीरों का उपयोग यह इंगित करने के लिए कर सकते हैं कि आपको रिबस के लिए क्या चाहिए।

तस्वीरों में जवाब के साथ रिब्यूज

5-7 ग्रेड के स्कूली बच्चों के लिए चित्रों में गणित के खेल पहेलियाँ

क्लोचकोवा नताल्या कोन्स्टेंटिनोव्ना, गणित के शिक्षक, एमबीओयू "बुखाराई माध्यमिक विद्यालय", बुखाराई, ज़ैन्स्की जिले का गाँव
विवरण: यह कामग्रेड 5-7 में गणित के पाठ में इस्तेमाल किया जा सकता है। मौखिक गिनती के दौरान छात्रों को पहेलियाँ हल करने की पेशकश की जा सकती है, के रूप में पेश की जा सकती है उपदेशात्मक सामग्रीगृहकार्य के लिए। यह कार्य एक मार्गदर्शक के रूप में कार्य कर सकता है पाठ्येतर गतिविधियां, ऐच्छिक। पहेलियाँ सुलझाने से बच्चे की सरलता विकसित होती है और उसे कठिन परिस्थितियों से बाहर निकलने का रास्ता खोजना सिखाता है, जो निश्चित रूप से जीवन में काम आएगा। पहेलियों का अनुमान लगाते हुए, बच्चे अपनी शब्दावली की भरपाई करते हैं, ध्यान विकसित करते हैं और रचनात्मक सोच, रेलगाड़ी दृश्य स्मृतिसही ढंग से लिखना सीखें और नए शब्दों को याद करें।
लक्ष्य:बौद्धिक क्षमताओं का विकास, तार्किक सोच का निर्माण।
कार्य:
शैक्षिक: छात्रों को गणितीय विषयों के साथ पहेलियों को हल करना सिखाएं।
विकासशील: गणित के क्षेत्र में छात्रों के क्षितिज का विस्तार करना।
शैक्षिक: एक महत्वपूर्ण विषय के रूप में गणित के प्रति सचेत दृष्टिकोण विकसित करना।
परिचय:
Rebus एक पहेली है जिसमें एक शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है। यह शब्द अक्षरों और संख्याओं के साथ-साथ कुछ आकृतियों या वस्तुओं का उपयोग करके चित्र के रूप में दिया गया है। रिबस सबसे दिलचस्प पहेलियों में से एक है।
इस तस्वीर में, कंप्यूटर शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।

पहेलियों को हल करने के कुछ नियम हैं।
1. किसी शब्द की शुरुआत में एक अल्पविराम इंगित करता है कि आपको इस शब्द के पहले अक्षर को हटाने की आवश्यकता है, और अंत में एक अल्पविराम - शब्द के अंतिम अक्षर को हटा दें। दो अल्पविराम - दो अक्षर हटा दें। मच्छर शब्द से हम अंतिम दो अक्षर AR को हटा देते हैं, लोहा शब्द में हम पहले अक्षर U और अंतिम अक्षर G को हटा देते हैं।
2. पार की गई संख्याएँ इंगित करती हैं कि इस स्थान के अक्षर हटा दिए गए हैं। शब्द पांच में से हम दूसरे और तीसरे अक्षर यानी YAT को हटा देते हैं। यदि अक्षरों को काट दिया जाता है, तो उन्हें शब्द से भी हटा दिया जाता है।
3. गैर-काटे गए नंबर बताते हैं कि 2 और 3 के स्थान पर अक्षरों को स्वैप किया जाना चाहिए। लोहा शब्द में, अक्षर T और Yu को YUT से बदल दिया जाता है। और अब हम इस शब्द को पूरा पढ़ते हैं।
इस चित्र में, परपेंडिकुलर शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।


4. यदि चित्र उल्टा हो तो चित्र की सहायता से बने शब्द को दायें से बायें पढ़ा जाता है। यह शलजम शब्द नहीं है जो पढ़ा जाता है, बल्कि एपेर है। पहला अक्षर A हटा दिया गया है। स्टंप शब्द में अंतिम अक्षर b हटा दिया गया है। व्हेल शब्द को उल्टा पढ़ा जाता है। कुर्सी शब्द में पहले दो अक्षर ST को हटा दिया जाता है। खंडन में दर्शाई गई सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र के मामले में पढ़े जाते हैं।
5. "तीर" या "बराबर" चिह्न इंगित करता है कि एक अक्षर को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। हमारे मामले में, शब्द टिक में, अक्षर T को अक्षर D से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। अब शब्द को पूर्ण रूप से पढ़ा जा सकता है।
इस चित्र पर EAST शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।


6. अक्षरों, शब्दों या चित्रों को अन्य अक्षरों के अंदर, अन्य अक्षरों के ऊपर, उनके नीचे और पीछे प्रदर्शित किया जा सकता है। फिर प्रस्ताव जोड़े जाते हैं: IN, ON, OVER, UNDER, FOR। हमारे पास O अक्षर में STO नंबर है, इसलिए हमें B-O-STO-K मिलता है।
इस चित्र में CARD शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।


7. चित्र के नीचे की संख्याएँ बताती हैं कि इस शब्द से आपको उन अक्षरों को लेने की आवश्यकता है जो 7,2,4,3,8 संख्याओं के नीचे के स्थानों पर खड़े होते हैं और उन्हें उस क्रम में बनाते हैं जिसमें संख्याएँ स्थित होती हैं। चीज़केक शब्द में, आपको 7-के, 2-ए, 4-पी, 3-टी, 8-ए अक्षरों को लेने की आवश्यकता है। आप शब्द पढ़ सकते हैं।
आइए गणित के क्षेत्र की कुछ पहेलियों को हल करने का प्रयास करते हैं।
सबूत


पाँच


काम


कोन


शिखर


व्यास


भाजक


लोबाचेव्स्की


ऋण


स्वयंसिद्ध


वेक्टर


घटाव


दो


विकर्ण


त्रिकोण


विषमकोण


डिग्री


जोड़ना


संख्या


डॉट


स्टीरियोमेट्री


सभी कार्यों को उज्ज्वल चित्रों से सजाया गया है और दिलचस्प रूप से चित्रित किया गया है, इसलिए पहेलियाँ बच्चों को आकर्षित करेंगी। और आप इसे स्वयं बनाने का प्रयास कर सकते हैं। यह और भी दिलचस्प होगा.