1 जून को हम अंतर्राष्ट्रीय बाल दिवस मनाते हैं। हर साल लोग अपने दिन का इंतजार करते हैं। वे एक जादुई छुट्टी, मौज-मस्ती और मनोरंजन की उम्मीद करते हैं। इस दिन, कई लोगों को उपहार मिलते हैं, कुछ को पार्क में ले जाया जाता है।
छुट्टियों को धूमधाम से बीताने के लिए, आपको प्रतियोगिताओं और खेलों के साथ 1 जून - बाल दिवस - के लिए पहले से एक स्क्रिप्ट तैयार करने की आवश्यकता है।
बच्चे को ढेर सारी भावनाएँ प्राप्त हों, इसके लिए माता-पिता को यह सोचने की ज़रूरत है कि इस दिन को कैसे मनाया जाए, क्योंकि यह उत्सव बच्चों को लंबे समय तक याद रहेगा। आप साथ आ सकते हैं विभिन्न खेलताजी हवा में बच्चों के लिए.
पहली चीज जो आपको करनी चाहिए वह है पार्क में जाना, जहां इस दिन आमतौर पर उत्सव संगीत कार्यक्रम, मास्टर कक्षाएं आदि होती हैं। बच्चे "द मोस्ट" प्रतियोगिता में भाग ले सकते हैं सर्वोत्तम ड्राइंगडामर पर।" आप अपने बच्चे को सैर पर भी ले जा सकते हैं या उसे सिनेमा देखने ले जा सकते हैं।
आप एक साथ बड़े हो सकते हैं मिलनसार परिवारबच्चों के साथ पिकनिक पर जाएं। हरे घास के मैदान पर बैठें, आग पर आलू सेंकें, बैडमिंटन खेलें। आपको इस बारे में ध्यान से सोचने की ज़रूरत है कि आप कैसे खर्च करेंगे छुट्टियां. लिखें दिलचस्प परिदृश्य 1 जून को - प्रतियोगिताओं और खेलों के साथ बाल दिवस।
उपहार के रूप में, बच्चों को आमतौर पर कपड़े मिलते हैं या। महंगे आश्चर्यों में एक टैबलेट, एक इलेक्ट्रॉनिक खिलौना, एक घुमक्कड़ गुड़िया, एक साइकिल, परियों की कहानियों वाली एक किताब शामिल है। यहां माता-पिता बच्चे की इच्छाओं और उनकी क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
कुछ प्रांगणों में, नए खेल के मैदान 1 जून को खुलते हैं, और पड़ोसी प्रांगणों से बच्चे आते हैं। प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं और उत्सव कार्यक्रम. पूरे आँगन में हर्षोल्लासपूर्ण संगीत बज रहा है, बच्चे मौज-मस्ती कर रहे हैं, उपहार प्राप्त कर रहे हैं और एक उद्घाटन हो रहा है। नई साइट, जहां बच्चे और उनके माता-पिता पूरा दिन बिता सकते हैं।
छुट्टी का प्रतीकवाद
उत्सव का मुख्य प्रतीक एक हरा झंडा है, जो एक ग्रह को दर्शाता है जिस पर विभिन्न जातियों और राष्ट्रीयताओं के बच्चों की आकृतियाँ स्थित हैं। बच्चे एक-दूसरे की ओर हाथ बढ़ाते हैं, जो लोगों की दोस्ती और एकता का प्रतीक है।
उसी दिन, छवि के साथ, ध्वज के साथ एक कार्रवाई आयोजित की जाती है सफेद फूल. गंभीर रूप से बीमार बच्चों के लिए धन संचय की घोषणा की जा रही है।
बच्चों की पार्टी के लिए सर्वोत्तम खेल
बच्चों के साथ सबसे दिलचस्प शगल खेल है। बच्चों को "दो एक साथ!" खेल खेलने के लिए आमंत्रित करें।
इन प्रतियोगिताओं में जोड़ों को भाग लेने की अनुमति है, उदाहरण के लिए, किसी प्रेमिका या मित्र के साथ। खेल में प्रत्येक 30 मिनट के 3 चरण होते हैं।
इसके अतिरिक्त, प्रस्तुतकर्ता संगठनात्मक मुद्दे लेकर आते हैं:
- प्रत्येक प्रतिभागी को भाग लेने के लिए एक आवेदन जमा करना होगा।
- प्रतिभागियों को अपने स्वयं के अनूठे चिह्न (या एक सामान्य बाधा तत्व) के साथ आना होगा। आप मैचिंग कैप या टी-शर्ट पहन सकते हैं। टीम के पास एक विशिष्ट चिन्ह होना चाहिए।
- गेम कार्ड और नोटबुक की उपलब्धता.
विशेष गतिविधियाँ: सामान्य टीम निर्माण;
- जोड़ों का रोल कॉल;
- अभिवादन;
- मंत्रोच्चार और नारे लगाना।
आपके बच्चे है क्या?
वोट
पहला दौर
प्रतिभागियों के प्रत्येक जोड़े को कार्डबोर्ड कार्ड पर लिखे अक्षरों का एक सेट दिया जाता है। प्रतियोगिता नेता प्रश्न पूछता है. जोड़ियों को शब्द का अनुमान लगाना होगा और उसे कार्डों पर दिखाना होगा, अर्थात उसे उपलब्ध अक्षरों से बनाना होगा।
कौन से प्रश्न हो सकते हैं (उदाहरण):
- क्षतिग्रस्त आइटम? (उत्तर है "विवाह")।
- जहाज़ का हिस्सा? (उत्तर "बोर्ड" है)।
- टेनिस अभ्यास क्षेत्र? (उत्तर "अदालत" है)।
- जमीन में रहने वाला अंधा जानवर? (उत्तर "तिल" है)।
- जहरीला सांप? (उत्तर "कोबरा" है)।
सामान्यतः प्रश्न इस प्रकार पूछे जाने चाहिए कि बच्चे बिना अधिक कठिनाई के उत्तर का अनुमान लगा सकें। यदि कार्ड के साथ कोई कार्यक्रम आयोजित करना बहुत सुविधाजनक नहीं है, तो आप बच्चों को पत्रों के बजाय कागज के टुकड़े और पेन दे सकते हैं, जिस पर वे शब्द लिखेंगे। जिनके पास सबसे अधिक शब्द होंगे वे जीतेंगे।
दूसरा चरण
प्रतियोगिताओं और खेलों के साथ 1 जून, बाल दिवस का यह परिदृश्य बहुत मजेदार है। पहली प्रतियोगिता के परिणामों को सारांशित करने के बाद, दूसरा चरण शुरू होता है। प्रतिभागियों को 7 मिनट में एक कहानी लिखने का काम दिया गया है जो एक निश्चित अक्षर से शुरू होगी। या बच्चों को प्रसिद्ध परी कथा "शलजम", "रयाबा हेन" या "टेरेमोक" का अंत खोजना होगा।
वे एक कार्य भी लेकर आते हैं - एक असामान्य वस्तु के साथ नृत्य करना जिसका नृत्य में कभी उपयोग नहीं किया जाता है।
तीसरा चरण
यह चरण अंतिम है. यदि पिछली दो प्रतियोगिताएं प्रतिभागियों के बौद्धिक ज्ञान पर केंद्रित थीं, तो यह अधिक मनोरंजक होगी। यहां बच्चों को दौड़ना, कूदना और बैटन पास करना होगा।
- पहली दौड़:प्रतिभागी जोड़े में दौड़ते हैं और गेंद को केवल अपने सिर से पकड़ते हैं। मुख्य कार्य गेंद को गिराना नहीं है।
- दूसरा रन:प्रतिभागी अपने हाथों को अपनी कोहनियों के नीचे रखते हैं और आगे-पीछे दौड़ते हैं।
- तीसरी दौड़:प्रत्येक साथी एक पैर (एक - दाएँ, दूसरा - बाएँ) से बंधा हुआ है। अपने पैरों को बांध कर, उन्हें पूरे बाधा कोर्स को पूरा करना होगा।
खेल के नतीजे 3 राउंड में निकाले जाते हैं। आप कई पुरस्कार स्थानों का चयन कर सकते हैं. विजेताओं को चॉकलेट का एक डिब्बा, एक गेंद, विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिया किताबें.
जो प्रथम स्थान लेता है उसे एक विशेष बड़ा पुरस्कार दिया जाता है।
"मजेदार चिड़ियाघर"
हम जानवरों (कुत्ता, शेर, लोमड़ी, बंदर, भालू, सांप, बिल्ली, आदि) की छवियों के साथ पहले से चित्र तैयार करते हैं। यदि आपको चित्र नहीं मिलते हैं, तो आप बस एल्बम शीट पर शिलालेख बना सकते हैं। छोटे पिन जिनका उपयोग खिलाड़ियों के कपड़ों पर चित्र जोड़ने के लिए किया जा सकता है, भी उपयोगी होते हैं।
कार्यक्रम की शुरुआत में ही सभी मेहमानों को अलग-अलग कार्ड वितरित किए जाते हैं। मुख्य शर्त यह है कि खिलाड़ियों को अपना जानवर नहीं देखना चाहिए। ऐसा करने के लिए, चित्र को तुरंत खिलाड़ी की पीठ से जोड़ दिया जाता है।
प्रत्येक प्रतिभागी को यह अनुमान लगाना होगा कि उसकी पीठ पर किस जानवर को दर्शाया गया है। शाम भर खिलाड़ियों से पूछा जाता है विचारोत्तेजक प्रश्न. आप उन्हें "हाँ" या "नहीं" में उत्तर दे सकते हैं। जो पहले अपने हीरो का अनुमान लगाएगा वह जीतेगा।
जब तक सभी प्रतिभागी जानवर का अनुमान नहीं लगा लेते और सभी जानवर एक साथ नहीं आ जाते, तब तक आप खेल को रोक नहीं सकते और जारी नहीं रख सकते।
अनुपालन में छुट्टी मुबारक होप्रतियोगिताओं के साथ 1 जून, बाल दिवस के परिदृश्य पर पहले से विचार करना महत्वपूर्ण है ताकि बच्चे ऊब न जाएं और इस दिन को याद रखें।
गर्मी का पहला दिन आ गया है सुंदर छुट्टियाँ— अंतर्राष्ट्रीय बाल दिवस. मैं साल के किसी भी दिन को ऐसा दिन मानता हूं, लेकिन 1 जून ही वह दिन है जो देश के सबसे छोटे नागरिक की ओर जनता का ध्यान आकर्षित करता है।
आज मैं इसके लिए विचारों का खाका खींचना चाहता हूं अलग-अलग मामले, क्योंकि पूर्वाभ्यास किए गए गीतों और कविताओं के साथ एक मानक छुट्टी का आयोजन करना हमेशा संभव नहीं होता है। मैं तुरंत कहूंगा कि मैंने आज ऐसा कोई परिदृश्य तैयार नहीं किया है :-)।
मैं हर किसी को खुश करने की कोशिश करूंगा! उन लोगों के लिए जो एक बच्चे, दस बच्चों या एक बड़ी कंपनी को खुशी देना चाहते हैं। यहां उन लोगों के लिए विचार हैं जो अपने हाथों से छुट्टियों का आयोजन करने के लिए तैयार हैं और जिन्होंने लंबे समय से बाल दिवस को यथासंभव धूमधाम से मनाने की योजना बनाई है :-)।
सभी लाल शब्द आपको प्रतियोगिता पृष्ठों पर ले जाएंगे,
खेल और दिलचस्प विचार.
मैंने लेख में बहुत सारी दिलचस्प बातें एकत्र कीं।
घर पर या बाहर किया जा सकता है। यहाँ एक और है (5-7 वर्ष)
के लिए पारिवारिक अवकाशचयन करेगा.
शहर से बाहर निकलें!
1 जून को एक दिलचस्प बच्चों का कार्यक्रम चुनने के लिए, मैं बस यांडेक्स पोस्टर पर "चिल्ड्रन" टैब खोलता हूं। यह सुविधाजनक है कि केवल 2 सप्ताह में आप प्रदर्शनियों, थिएटरों और सिनेमा के कार्यक्रम पर निर्णय ले सकते हैं। रूस में प्रत्येक शहर का अपना चयन होगा, आपको बस अपना शहर चुनना होगा (आपको बाईं ओर एक लिंक दिखाई देगा)।
अधिकतम 15 लोगों के समूह के साथ हम नाट्य भ्रमण पर जाते हैं। उदाहरण के लिए, यहाँ एक विवरण है।
13 वर्ष से अधिक उम्र के किशोरों के लिए हम बहुत बढ़िया और पेशकश करते हैं। कीमतें बहुत उचित हैं, विवरण देखें और कॉल करें!
मई के अंत में आप कौन सा पा सकते हैं मनोरंजन कार्यक्रमनिकटवर्ती पार्कों में होगा। ये बड़े और छोटे संगीत कार्यक्रम, इंटरैक्टिव शो के साथ कलाकारों का प्रदर्शन, पुरस्कार के साथ खेल और प्रतियोगिताएं हो सकते हैं।
पिकनिक!
6-10 वर्ष के बच्चों के लिए यह उपयुक्त है। आप इसमें कुछ मनोरंजन जोड़ सकते हैं, इसमें बहुत ही सरल प्रॉप्स हैं।
प्रतियोगिता एवं खेल कार्यक्रम
यह ध्यान में रखते हुए कि मैं सभी अवसरों के लिए एक ही परिदृश्य पेश नहीं कर सकता, क्योंकि कार्यक्रम का चुनाव इस पर निर्भर करता है
- बच्चों की संख्या
- आयु
- स्थान ( KINDERGARTEN, क्लब, यार्ड, अपार्टमेंट, बच्चों का शिविरया सेनेटोरियम)
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मैं आपको चुनने में मदद करूंगा और
यह एक आनंदमय छुट्टी है. किसी पार्टी में बच्चों को इससे अधिक क्या पसंद आ सकता है मनोरंजक प्रतियोगिताएँ, मज़ा, खेल, प्रतियोगिताएं? आख़िरकार, यह हँसी, खुशी, ऊर्जा, उत्साह है। इसका मतलब है कि बच्चे प्रसन्न होंगे।
आज हम आपके ध्यान में बाल दिवस और अन्य के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएं लेकर आए हैं। इन प्रतियोगिताओं का उपयोग किसी भी बच्चों की पार्टी में किया जा सकता है।
1 जून बाल दिवस के लिए प्रतियोगिताएं
1. प्रतियोगिता "पैरों की निपुणता"
बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के पीछे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के सामने कुछ मीटर की दूरी पर एक कुर्सी है। शुरुआत में सबसे पहले बच्चों को फुलाए हुए गुब्बारे मिलते हैं। नेता के आदेश पर, वे उन्हें अपने पैरों के बीच दबा लेते हैं और कुर्सी पर कूद पड़ते हैं, फिर उसके चारों ओर घूमते हैं और वापस लौट आते हैं। गेंद अगले खिलाड़ी को दे दी जाती है। विजेता वह टीम होती है जिसका अंतिम खिलाड़ी सबसे तेजी से टीम में लौटता है।
2. कूद प्रतियोगिता
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम का पहला जम्पर शुरुआती लाइन पर खड़ा होता है और जहाँ तक संभव हो कूदता है। जिस स्थान पर वह उतरा, वहां उसकी एड़ियों पर एक नई रेखा खिंच जाती है। दूसरा जम्पर अपने पैर की उंगलियों को इस रेखा पर टिकाता है और जहाँ तक संभव हो कूदता है। और इसी तरह जब तक कि अंतिम प्रतिभागी की एड़ी पर एक रेखा न खींच दी जाए। जो टीम सबसे दूर तक छलांग लगाती है वह जीत जाती है।
3. बाल दिवस के लिए प्रतियोगिता "सेंटीपीड्स"
यह प्रतियोगिता सड़क के लिए है. प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और शुरुआत में एक-दूसरे के बगल में पंक्तिबद्ध किया जाता है। फिनिश लाइन पर, प्रस्तुतकर्ता डामर पर दो बड़े अंडाकार खींचता है - ये एक सेंटीपीड के धड़ होंगे। और चाक नीचे रख देता है. "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी अपने सेंटीपीड तक दौड़ते हैं, चाक लेते हैं और एक समय में एक पैर खींचना समाप्त करते हैं, वापस लौटते हैं और अगले खिलाड़ी को चाक देते हैं। जो टीम एक निश्चित समय में सबसे अधिक लेग खींचती है वह जीत जाती है।
4. खेल "सूर्य"
एक टीम के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं, नेता उनकी आंखों पर पट्टी बांधता है और हाथ मिलाता है। दूसरी टीम के सदस्य घेरे के अंदर हैं। प्रस्तुतकर्ता समय-समय पर वाक्यांश कहता है: "सूरज उग आया है" या "सूरज डूब गया है।" उनके तहत, आंखों पर पट्टी बांधकर प्रतिभागियों को अपने हाथ ऊपर या नीचे करने होंगे। दूसरी टीम के खिलाड़ी जो घेरे के अंदर होते हैं, उस समय जब विरोधियों के हाथ ऊपर होते हैं, वे घेरे से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं।
5. प्रतियोगिता "सूरज का चित्र बनाएं"
यह प्रतियोगिता सड़क के लिए भी है. प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के पीछे एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रारंभ से 5-7 मीटर की दूरी पर प्रत्येक टीम के सामने हुप्स होते हैं। शुरुआत में, हम खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार प्रत्येक टीम के सामने जिमनास्टिक स्टिक रखते हैं। प्रतियोगिता में भाग लेने वालों का कार्य प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से एक छड़ी लेना, घेरा तक दौड़ना और उसे किरण के रूप में रखना है। फिर वह अन्य खिलाड़ियों के पास लौट आया। जिस टीम का सूर्य सबसे तेजी से प्रकट होता है वह टीम जीत जाती है।
6. बाल दिवस के लिए प्रतियोगिता "एक परी कथा लिखें"
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है जो अपनी परी कथा लिखते हैं। लेकिन, इस शर्त पर कि हर किसी को एक वाक्य बोलना होगा, जिसकी शुरुआत उस अक्षर से शुरू होती है जिसके साथ पिछले वाक्य का अंतिम शब्द समाप्त होता है। इस मामले में, प्रत्येक प्रतिभागी को 10 सेकंड से अधिक नहीं सोचना चाहिए। विजेता वह टीम है जिसकी परी कथा लंबी और अधिक दिलचस्प है।
7. प्रतियोगिता "आंकड़ा मोड़ो"
प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को डिस्पोजेबल प्लास्टिक कप का एक बड़ा पैकेज मिलता है। नेता के संकेत पर, टीमें वही बनाना शुरू कर देती हैं जो वह कहता है। उदाहरण के लिए, एक मीनार, एक घर, कोई शब्द। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
8. प्रतियोगिता "पूस इन बूट्स"
प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को बड़े आकार के जूतों की एक जोड़ी मिलती है। सिग्नल पर, प्रतिभागियों को बारी-बारी से अपने जूते पहनने होंगे, टर्निंग फ़्लैग की ओर दौड़ना होगा और शुरुआती लाइन पर लौटना होगा, जहाँ वे अपने जूते उतारेंगे और उन्हें अगले खिलाड़ी को देंगे। जो टीम रिले को तेजी से समाप्त करती है वह जीत जाती है।
9. प्रतियोगिता "गोताखोर घेरा"
प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के पीछे एक कॉलम में खड़े हैं। टीम के खिलाड़ियों को शुरू से अंत तक घेरा घुमाना चाहिए और साथ ही, जितनी बार संभव हो, पहले एक तरफ से, फिर दूसरी तरफ से उसमें घुसना चाहिए। प्रत्येक "गोता" से टीम को 1 अंक मिलता है। प्रतियोगिता के लिए, अंकों की सही गणना करने के लिए आपको प्रस्तुतकर्ता के रूप में 2 लोगों को चुनना होगा। यदि घेरा गिरता है, तो वह शून्य से एक अंक कम होता है, और प्रतियोगिता जारी रहती है।
10. "पास द बॉल" रिले
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक कॉलम में खड़ा किया गया है। फिनिश लाइन पर, प्रत्येक टीम के सामने एक कुर्सी रखी जाती है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य, अपने हाथों में गेंद लेकर, कुर्सी की ओर दौड़ना, उसके चारों ओर दौड़ना और कॉलम के अंत में लौटना है, फिर गेंद को अपने सिर के ऊपर से उस प्रतिभागी को पास करना है जो पहले खड़ा है। तेज गति वाली टीम जीतती है।
11. असामान्य दौड़
प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। रिले चलाने के लिए आपको दो पुस्तकों और दो छोटी गेंदों की आवश्यकता होगी। टीमें प्रारंभ में स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। "स्टार्ट" सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने सिर पर एक किताब रखकर और अपने पैरों के बीच गेंद को पकड़कर फिनिश लाइन तक दौड़ना चाहिए। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
12. कंगारू रिले
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और प्रत्येक को एक दिशा में कूदना होगा और अपने घुटनों के बीच माचिस या टेनिस बॉल पकड़कर वापस आना होगा। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
हम 1 जून बाल दिवस पर ऐसी प्रतियोगिताएं आयोजित करने का प्रस्ताव रखते हैं। वे जीवंत, प्रसन्न, दिलचस्प और जीवंत हैं। बस बच्चों को क्या चाहिए!
बच्चे हर्षित संगीत के साथ संगीत कक्ष में प्रवेश करते हैं।
यहां-वहां सब जानते हैं
ये तो हर कोई जानता है
बच्चे बेसब्री से इंतज़ार कर रहे हैं
गर्मी की शुरुआत का दिन.
गर्मी का पहला दिन पहले से कहीं अधिक उज्ज्वल है,
जून की पहली तारीख हर जगह मनाई जाती है -
आख़िरकार, यह संपूर्ण बाल दिवस है,
यह अकारण नहीं है कि लोग इसे मनाते हैं।
मैं आप सभी को छुट्टी - बाल दिवस की बधाई देता हूँ!
दोस्तों, क्या आप मजे कर रहे हैं? तो फिर चलो खेलें!
एक नृत्य-ताल अभ्यास "यदि जीवन मज़ेदार है..." किया जाता है।
अग्रणी। सोचो यह पहेली किसके बारे में है?
एक खूबसूरत ग्रह है
और उसका नाम पृथ्वी है.
उस पर समुद्र, पहाड़ और खेत हैं।
और उस ग्रह पर रहता है
अद्भुत लोग
उसे परियों की कहानियां पसंद हैं और वह खुशी से रहता है!आपने शायद इसका अनुमान लगा लिया होगा
इन लोगों को क्या कहा जाता है?
और, निःसंदेह, हम उनसे यहाँ-वहाँ मिले!
हाँ, आप सही कह रहे हैं, ये बच्चे हैं
हमारी धूप वाली धरती,
वे प्रसन्नचित्त और प्रसन्नचित्त हैं।
अग्रणी.
जैसा कि छुट्टी के लिए होना चाहिए,
मेहमान किंडरगार्टन जा रहे हैं,
हमारे साथ मौज-मस्ती करने के लिए,
लड़कों को खुश करने के लिए.
संगीत के लिए, जोकर क्लेपा स्कूटर पर हॉल में आता है, हॉल का चक्कर लगाता है और बच्चों का स्वागत करता है।
मुझे तुमसे मिलने की जल्दी थी गर्मी की छुट्टी,
और जादुई उपहार
मैंने इसे एक उपहार के रूप में बनाया है
बच्चों के मनोरंजन के लिए!
वह ग्रीष्मकालीन पहेलियों का एक थैला निकालता है और बच्चों को उनका अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है।
ग्रीष्मकालीन पहेलियों का थैला:
- सबसे छोटा बग
काले धब्बेदार पार्श्व. (लेडीबग।) - बहुत हल्का, घास के तिनके की तरह,
मैं घास के तिनके जितना हरा हूँ,
घास के मैदानों, जंगलों, नदियों में
घास में छुपे हुए... (टिड्डा।) - जिसने रास्ते से कूड़ा-कचरा और गंदगी धो दी,
मैंने पत्तों, घास के पत्तों को सींचा,
हेजहोग ने पहेली का अनुमान लगाया
वह खर्राटे लेता है: ... छलक गया... (बारिश।) - बहनें मैदान में खड़ी हैं,
पीली आँख, सफ़ेद पलकें. (कैमोमाइल।) - अरे घंटियाँ! नीला रंग,
जीभ से, लेकिन कोई आवाज़ नहीं। (घंटी) - गृहिणी
लॉन के ऊपर से उड़ान भरी
फूल पर उपद्रव करेगा
और शहद बाँटें! (मधुमक्खी।)
आओ मधुमक्खियाँ, उड़ जाओ,
और अपना शहद इकट्ठा करो!
रिले खेल "मधुमक्खियाँ"।
(फूलों से रस कौन तेजी से एकत्र करेगा।)
फर्श पर चमकीले चपटे फूल बिछाए गए हैं, जिनके बीच में प्लेटें हैं गुब्बारे(अमृत). मधुमक्खियों को प्लेटों को अपने "छत्ते" (घेरा) में स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक टीम का अपना "हाइव" होता है।
एक वायलिन वादक घास के मैदान में रहता है,
टेलकोट पहनता है और चारों ओर सरपट दौड़ता है,
वह खीरे की तरह हरा है
यह कहा जाता है...
सभी। टिड्डा!
गीत "लिटिल ग्रासहॉपर" प्रस्तुत किया गया है। (लेखक एस. कोज़लोव)
रिले खेल "ग्रासहॉपर्स"।
रिले रेस में 5 लोगों की एक टीम हिस्सा लेती है. नेता के आदेश पर, प्रत्येक प्रतिभागी को शुरू से अंत तक और पीछे तक दो पैरों पर सरपट दौड़ना होगा।
क्लेपा बच्चों की प्रशंसा करती है और उन्हें गीत गाने के लिए आमंत्रित करती है।
यह समय है नई पहेली,
प्रिय मित्रों!
जंगल में एक ठूंठ के पास
घमंड, इधर-उधर भागना।
काम कर रहे लोग
पूरे दिन व्यस्त?!
बच्चे। चींटियाँ!
रिले खेल "चींटियाँ"।
10 लोगों की 2 टीमों का चयन किया जाता है, टीमों को क्यूब्स - "एंथिल" से घर बनाने की आवश्यकता होती है। टीम का प्रत्येक सदस्य 1 क्यूब लेता है और निर्माण स्थल की ओर दौड़ता है। अंतिम प्रतिभागी छत स्थापित करता है। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
मेहनतकश - चींटियाँ -
असली हीरो
घर पूर्णता के साथ बनाया गया था...
फिर से दोस्तों
मजेदार पहेली:
सेंटीपीड रेंग रहा है
संकरे रास्ते पर,
पत्तों को खाता है
तितली में बदल जाता है?!
सभी। कैटरपिलर.
खेल "मजेदार कैटरपिलर"।
2 प्रतिभागी शुरू से अंत तक रेंगते हैं, पीछे की ओर बैठते हैं, अपने हाथों और पैरों से "कैटरपिलर की तरह" आगे बढ़ते हैं। समाप्ति रेखा पर वे घंटी बजाते हैं और वापस भाग जाते हैं।
क्लेपा। गर्मी का समय आ गया है, बच्चे मौज-मस्ती कर रहे हैं!
(ओ. ओसिपोव द्वारा सामान्य नृत्य "प्ले, हारमोनिका", एल्बम "टुगेदर विद द सॉन्ग ऑल ईयर राउंड।")
और अब, दोस्तों,
आखिरी लेकिन कठिन पहेली:
वह मछुआरे की तरह जाल तैयार करता है,
और वह कभी मछली नहीं पकड़ता?!
सभी। मकड़ी.
रिले खेल "स्पाइडर"।
खिलाड़ियों को घेरे पर बहु-रंगीन रिबन बाँधने की ज़रूरत होती है - "एक वेब बुनें।" 5 लोगों की एक टीम खेलती है। कौन तेज़ है?
होस्ट: गर्मी क्या है?
- वह बहुत रोशनी है
- यह एक मैदान है, यह एक जंगल है,
- यह एक हजार चमत्कार है!
- यह एक तेज़ नदी है,
- ये आसमान में बादल हैं,
- यह चमकीले फूल,
– यह दोस्ती है: मैं और तुम!
- दुनिया में सैकड़ों सड़कें हैं
बच्चों के पैरों के लिए!
बच्चे वरिष्ठ समूह"ग्रीष्म ऋतु के बारे में गीत" प्रस्तुत करें।
(संगीत ई. क्रिलाटी द्वारा, गीत यू. एंटिन द्वारा।)
मेज़बान: क्लेपा, तुम गेंदें क्यों लाए?
मजे करो और खेलो
कूदो, दौड़ो और सरपट दौड़ो।
"बॉल रिले रेस"।
चरण I और 2 - शुरुआत में लें गुब्बारा, इसके साथ फिनिश लाइन तक दौड़ें और इसे विशेष रूप से तैयार बहुरंगी टोकरी में छोड़ दें।
चरण 3 और 4 - टोकरी की ओर दौड़ें, टोकरी से एक गेंद लें, इसे अपने पैरों के बीच पकड़ें और 2 पैरों पर कूदते हुए आगे बढ़ें।
क्लेपा बच्चों को परी कथा प्रश्नोत्तरी प्रश्नों का उत्तर देने के लिए आमंत्रित करता है।
परीकथा प्रश्नोत्तरी.
1. कोशी द इम्मोर्टल को किसने हराया? (इवान त्सारेविच।)
2. मालवीना गुड़िया के कुत्ते का क्या नाम था? (पूडल आर्टेमॉन।)
3. किस नायक को चूल्हे पर सवारी करना पसंद था? (एमिलिया।)
4. कौन सा परी-कथा वाला जानवर अक्सर इवान त्सारेविच की मदद करता है? (ग्रे वुल्फ।)
5. प्रोस्टोकवाशिनो गांव की प्रसिद्ध बिल्ली? (कैट मैट्रोस्किन।)
6. जानवरों का इलाज करने वाले अच्छे डॉक्टर का क्या नाम है? (डॉ. आइबोलिट।)
7. परी कथा "द थ्री बियर्स" की लड़की का नाम क्या था? (माशेंका।)
8. फूल के प्याले में कौन सी लड़की दिखाई दी? (थम्बेलिना।)
9. किस परी कथा नायिका ने कांच की चप्पलें पहनी थीं? (सिंडरेला.)
10. एमराल्ड सिटी का रास्ता तलाश रही लड़की का नाम क्या है? (ऐली।)
गेम सिमुलेशन व्यायाम "डांसिंग हैंड्स"।
(सभी गतिविधियाँ संगीत निर्देशक द्वारा चुने गए हर्षित संगीत के साथ होती हैं।)
- "पक्षी" अपने हाथों को क्रॉस करें और संगीत की धुन पर पक्षी के पंखों की गति की नकल करें।
- "खरगोशों के लिए", हैंडल से कान बनाएं, उन्हें सिर के किनारों पर कसकर दबाएं। बारी-बारी से अपनी उंगलियों को मोड़ें और सीधा करें।
- "सींग", एक युवा बैल बट।
- हम अपनी उंगलियों से "मकड़ी" को हिलाते हैं ताकि दौड़ती हुई मकड़ी बाहर आ जाए।
- "बिल्ली के बच्चे" - बिल्ली के बच्चे को धोने की नकल..
जोकर क्लेपा:
मुझे पता है तुम कर सकते हो
चित्र बनाने में बहुत बढ़िया
आप अपनी प्रतिभा का उपयोग कर सकते हैं
अब आप दिखाइये.
श्वेत सूची- श्वेत सूची,
मुझे यह बिल्कुल पसंद नहीं है.
सफेद चादर - कोरी चादर
सब कुछ जल्द ही ठीक हो जाएगा.
रचनात्मक व्यायाम "जादुई बिंदुओं का उपयोग करके चित्र बनाना।"
प्रत्येक समूह को पूर्व-बिंदीदार चित्रों के साथ व्हाटमैन पेपर की पेशकश की जाती है। बच्चों को बिंदुओं को जोड़ना होगा और परिणामी चित्र को नाम देना होगा।
खेल "इंद्रधनुष लीजिए"।
एक बड़े घेरे में इंद्रधनुष के रंगों के अनुरूप 7 बहुरंगी गेंदें हैं। बच्चे 1 गेंद लेते हैं और एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं - इंद्रधनुष बनाते हैं।
बच्चे तैयारी समूह"व्हाट कलर इज समर" (स्पेनिश: डीएमसी "मैजिक माइक्रोफोन" एल्बम "मैजिक कंट्री") गीत प्रस्तुत करें।
छुट्टी के अंत में खेल कार्यक्रम"बच्चों का डिस्को"।
"एक प्रमुख वैज्ञानिक खोज एक बड़ी समस्या का समाधान प्रदान करती है, लेकिन किसी भी समस्या के समाधान में खोज का एक अंश होता है।"
ग्योर्गी पोल्या, हंगेरियन गणितज्ञ
खेल इनके द्वारा तैयार किया गया था:
1 परिचय
वर्तमान में, एक ऐसी स्थिति उत्पन्न हो गई है जिसके लिए गणित में रुचि दिखाने वाले छात्रों के साथ काम करने की सर्वोत्तम परंपराओं को पुनर्जीवित करने के उद्देश्य से त्वरित और निर्णायक उपायों की आवश्यकता है। इन परंपराओं के प्रति सबसे सावधान रवैया आवश्यक है - उन्हें न केवल संरक्षित करने की आवश्यकता है, बल्कि उन्हें बढ़ाने की भी आवश्यकता है। हाल ही में सामने आई कई पहेलियों में रुचि न केवल बच्चों के हितों के क्षेत्र में सुलभ गणितीय समस्याओं को शामिल करने की उपयुक्तता को दर्शाती है, बल्कि 10-13 वर्ष की आयु के बच्चों में एक निश्चित बौद्धिक भूख की उपस्थिति को भी दर्शाती है। साथ ही, सीखने के इस चरण में विकास संबंधी देरी की बाद में भरपाई करना मुश्किल होता है। यह सब ग्रेड 5-6 में छात्रों के विकास पर काम के महत्व को निर्धारित करता है।
स्कूली बच्चों में किसी विषय के प्रति रुचि पैदा करने के प्रभावी तरीकों में से एक है उन्हें व्यवस्थित करना खेल गतिविधि. खेल के दौरान बचपन की अद्भुत दुनिया विज्ञान की अद्भुत दुनिया से जुड़ी होती है, जिसमें छात्र प्रवेश करते हैं।
खेलों में विद्यार्थी को विभिन्न प्रकार का ज्ञान एवं नई जानकारी निःशुल्क प्राप्त होती है। इसलिए, अक्सर जो कक्षा में कठिन लगता है, यहाँ तक कि पाठ्येतर गतिविधियों में भी अप्राप्य लगता है, वह खेल के दौरान आसानी से सीख लिया जाता है। यहां रुचि और आनंद खेल के महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक संकेतक हैं। खेलना, सीखना और काम करना मानव गतिविधि के मुख्य प्रकार हैं। साथ ही, खेल बच्चे को सीखने और काम करने दोनों के लिए तैयार करता है, खुद सीखने और काम करने दोनों के लिए। जो लोग मानते हैं कि खेल केवल मनोरंजन और मनोरंजन हैं, वे बहुत ग़लत हैं।
इस खेल को दुनिया का आठवां अजूबा कहा जा सकता है, क्योंकि इसमें शैक्षणिक और शिक्षा संबंधी अपार संभावनाएं मौजूद हैं। खेलने की प्रक्रिया में, बच्चे अपने आस-पास की दुनिया की वस्तुओं और घटनाओं के बारे में विविध प्रकार का ज्ञान प्राप्त करते हैं। खेल बच्चों के अवलोकन और वस्तुओं के गुणों को निर्धारित करने और उनकी आवश्यक विशेषताओं की पहचान करने की क्षमता विकसित करता है। इस प्रकार, खेलों में है बड़ा प्रभावबच्चों के मानसिक विकास पर, उनकी सोच, ध्यान और रचनात्मक कल्पना में सुधार करना।
प्रसिद्ध फ्रांसीसी वैज्ञानिक लुई डी ब्रोगली ने तर्क दिया कि सभी खेलों (यहां तक कि सबसे सरल खेलों) में एक वैज्ञानिक के काम के साथ कई सामान्य तत्व होते हैं। खेल में लोगों को जो चीज़ आकर्षित करती है वह चुनौती और कठिनाई है जिसे दूर किया जा सकता है, और फिर खोज की खुशी और एक बाधा पर काबू पाने की भावना। यही कारण है कि सभी लोग, उम्र की परवाह किए बिना, खेल के प्रति आकर्षित होते हैं। शिक्षाशास्त्र के विज्ञान ने खेल की समस्या के विकास और विकास में एक महान योगदान दिया है, कई मुद्दों को हल करने के लिए एक नया दृष्टिकोण अपनाया है: इसने खेल की सामग्री को असाधारण महत्व दिया है, और तत्काल आवश्यकता को पहचाना है स्कूल में सभी विषयों के अध्ययन में गेमिंग प्रौद्योगिकियों का उपयोग करें।
उद्देश्य उपदेशात्मक खेल- स्कूली बच्चों में संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का विकास (धारणा, ध्यान, स्मृति, अवलोकन, बुद्धि, आदि) और पाठों में अर्जित ज्ञान का समेकन।
दूसरी ओर, उपदेशात्मक खेल का एक अभिन्न तत्व खेल क्रिया है। छात्र का ध्यान विशेष रूप से उस पर केंद्रित होता है, और पहले से ही खेल के दौरान, वह बिना किसी ध्यान के, सीखने का कार्य पूरा कर लेता है। इसलिए, उपदेशात्मक खेल छात्रों के सामने साधारण मनोरंजन के रूप में नहीं, बल्कि एक दिलचस्प, असामान्य गतिविधि के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं।
खेल के विजेता हमेशा अच्छा प्रदर्शन करने वाले छात्र नहीं होते। अक्सर वे छात्र जिनके पास पाठों को व्यवस्थित रूप से तैयार करने के लिए पर्याप्त मात्रा नहीं होती, वे खेल में बहुत धैर्य और दृढ़ता दिखाते हैं। साथ ही, उपदेशात्मक खेलों के शैक्षिक महत्व को बढ़ा-चढ़ाकर नहीं बताया जाना चाहिए, क्योंकि वे व्यवस्थित और सटीक ज्ञान का स्रोत नहीं बन सकते हैं।
स्कूल में खेलों के आयोजन के लिए कुछ आवश्यकताएँ हैं:
खेल छात्रों की मुक्त रचनात्मकता और स्वतंत्रता पर आधारित होना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि खेल में भाग लेने वालों की कोई ज़िम्मेदारी नहीं है। अनुभव से पता चलता है कि छात्र अक्सर इन जिम्मेदारियों को अपनी शैक्षिक या कार्य गतिविधियों की तुलना में अधिक जिम्मेदारी की भावना के साथ अधिक गंभीरता से लेते हैं।
खेल इस उम्र के छात्रों के लिए सुलभ होना चाहिए। खेल साध्य होना चाहिए, और डिज़ाइन रंगीन और विविध होना चाहिए।
खेल का एक अनिवार्य तत्व इसकी भावनात्मकता है। खेल को आनंद, प्रसन्न मनोदशा और सफल उत्तर से संतुष्टि उत्पन्न करनी चाहिए।
खेलों के लिए टीमों या खेल में व्यक्तिगत प्रतिभागियों के बीच प्रतिस्पर्धा के तत्व की आवश्यकता होती है। इससे हमेशा छात्रों का आत्म-नियंत्रण बढ़ता है, स्थापित नियमों का कड़ाई से पालन होता है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, छात्रों की सक्रियता बढ़ती है।
गेम का प्रस्तावित संस्करण मुख्य रूप से अंकगणित, तर्क और कॉम्बिनेटरिक्स के लिए समर्पित है, अर्थात। मनोरंजक गणित के पारंपरिक विषय।
इस गेम को खेलने के लिए आपको निम्नलिखित उपकरण और सामग्री की आवश्यकता होगी:
कार्यों के दृश्य प्रदर्शन और उनकी सर्वोत्तम भावनात्मक धारणा के लिए लैपटॉप, प्रोजेक्टर और स्क्रीन;
समाधान और उत्तर के साथ समस्याओं का चयन;
कार्यों और उत्तरों के पाठ के साथ प्रस्तुति;
टीमों के काम करने के लिए तैयार स्थानों वाला एक प्रशिक्षण कक्ष;
प्रत्येक टीम के उत्तरों को रिकॉर्ड करने के लिए पत्रक;
सही उत्तर रिकॉर्ड करने के लिए टोकन;
पूरे खेल के दौरान प्रत्येक टीम के परिणामों को दर्शाने वाली एक तालिका;
विजेताओं को पुरस्कृत करने हेतु प्रमाण पत्र।
2. खेल के नियम
1. सबसे उदार लड़का कितने लोगों के साथ एक चॉकलेट बार साझा कर सकता है?
उत्तर: चॉकलेट, किसी भी पदार्थ की तरह, कई छोटे कणों से बनी होती है, इसलिए एक चॉकलेट बार को पृथ्वी की पूरी आबादी के बीच विभाजित किया जा सकता है। हर किसी के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन सबसे उदार लड़के को, इस तरह के विभाजन के साथ, निश्चित रूप से, बहुत कम मिलेगा।
2. यदि आप अपने पिता की कार का टायर पंचर कर दें, तो पहिए में लगी हवा में क्या बदलाव आएगा: आकार या आयतन?
उत्तर: दोनों. और पापा भी तुम्हारी पिटाई करेंगे.
3. कैसे, पूरी तरह से स्वस्थ होने और हाथ में कुछ भी गर्म न होने पर, थर्मामीटर को 40 डिग्री सेल्सियस के तापमान तक गर्म करें और स्कूल जाने के बजाय, आरामदायक बिस्तर पर शिक्षकों के पास शांति से आराम करें?
उत्तर: थर्मामीटर के अणुओं की गति बढ़ाने के लिए, आपको इसे रगड़ना होगा, उदाहरण के लिए, एक कंबल पर। कंबल के अणु, थर्मामीटर के अणुओं से टकराकर अपनी गति बढ़ा देंगे और पारा तेज़ी से चालीस तक बढ़ जाएगा। यदि आप भौतिकी जानते हैं, तो घर पर आराम करें; यदि नहीं, तो स्कूल जाएँ।
4. यदि आपको दसवीं कक्षा के तीन क्रोधित छात्रों से दूर जाना है: सेमी/घंटा, मी/घंटा, मी/सेकेंड या किमी/सेकेंड, तो आप अपनी गति मापने के लिए गति की कौन सी इकाई चुनेंगे?
उत्तर: आपातकालीन मामलों में, अपनी गति को किलोमीटर प्रति सेकंड में मापना सबसे अच्छा है, लेकिन भागने और शांत होने के बाद, आपको याद आता है कि गति का संख्यात्मक मान चुनी गई इकाई पर निर्भर करता है और 100 किमी/घंटा लगभग समान है 28 मी/से.
5. मैं पूरी दुनिया में घूमता हूं, लेकिन कभी नहीं थकता। मैं हवाई जहाज, जहाज, ट्रेन, कार से यात्रा करता हूं। मैं बहुत छोटा और पतला हूं. कभी-कभी वे मुझे बैग में ले जाते हैं।
मुझ पर आप अक्सर या तो महान लोगों के चित्र, या झंडे, या फूल, या सुंदर पक्षियों के चित्र देख सकते हैं। दुर्भाग्य से, जब मैं यात्रा करता हूं तो मुझ पर स्याही लग जाती है। मैं कौन हूँ?
उत्तर: डाक टिकट.
6. गुणनफल 1·2·3· कितने शून्य पर समाप्त होता है? . . · 10?
उत्तर: दो.
7. किसी संख्या को विभाजित करने पर प्राप्त भागफल और शेषफल ज्ञात कीजिए
3 4 5 6 7 8 + 2 बटा 5.
उत्तर: 4032, 2.
8. 2 + 2 = 4 और 2 2 = 4,
5 + 1.25 = 6.25 और 5 1.25 = 6.25.
संख्याओं के कुछ अन्य जोड़े खोजें जिनका गुण समान हो।
9. आप 5 सेबों को 6 बच्चों में बराबर-बराबर कैसे बाँट सकते हैं ताकि एक भी सेब को तीन से अधिक टुकड़ों में न काटना पड़े?
उत्तर: आधे में तीन और तीन में दो।
10. कौन बड़ा है: 11 पदों का योग, जिनमें से प्रत्येक 19 के बराबर है, या 19 पदों का योग, जिनमें से प्रत्येक 11 के बराबर है?
उत्तर: राशियाँ बराबर हैं
19 + 19 + … + 19 = 19 11; 11 + 11 + … + 11 = 11 19
11 बार 19 बार
11. पैंट की कीमत 700 रूबल है। एक कोट पतलून से 6 गुना अधिक महंगा है, और जूते एक कोट से 6 गुना सस्ते हैं। जूतों की कीमत कितनी है?
उत्तर: 700 6: 6 = 700 (आर.)
12. और क्या है:
0.2 3.43 0.6 या 0.4 3.42 0.3?
उत्तर: 0.2 3.43 0.6 > 0.4 3.42 0.3, क्योंकि
0.2 0.6 = 0.4 0.3, और 3.43 > 3.42
13. भूमि क्षेत्र कैसे मापा जाता है?
ए) किलोग्राम में.
बी) अराह में।
बी) घन मीटर में.
डी) मिनटों में.
उत्तर: बी) अराह में।
14. कौन सा मान सबसे सटीक है?
ए) 180 किमी. मास्को और तुला के बीच.
बी) पड़ोसी घरों के बीच 180 कदम।
बी) पुस्तकालय में 180 पुस्तकें।
D) प्रत्येक तरबूज में 180 बीज।
उत्तर: बी) पुस्तकालय में 180 पुस्तकें।
15. दशमांश एक माप है:
बी) क्षेत्र.
ग) आयतन।
उत्तर: बी) क्षेत्र.
16. कौन सा विज्ञान सीधे तौर पर गणित से संबंधित नहीं है?
ए) बीजगणित.
बी) त्रिकोणमिति।
बी) कॉम्बिनेटरिक्स।
डी) यांत्रिकी।
उत्तर: डी) यांत्रिकी
17. लम्बाई की सबसे छोटी इकाई क्या है?
डी) कोहनी.
उत्तर: डी) कोहनी
18. "अंकगणित" शब्द की उत्पत्ति क्या है?
ए) अरबी.
बी) चीनी।
बी) ग्रीक।
डी) भारतीय।
उत्तर: बी) ग्रीक।
19. कौन सा शब्द दो अन्य शब्दों - थ्रू और एंगल के मेल से बना है?
ए) विकर्ण.
बी) ऊंचाई.
बी) द्विभाजक.
डी) माध्यिका।
उत्तर: ए) विकर्ण.
20. साबुन का एक टुकड़ा एक पैमाने पर रखा जाता है, दूसरे पर - उसी टुकड़े का 3/4 भाग और 50 किलो वजन का एक और वजन रखा जाता है। तराजू संतुलन में हैं. साबुन की एक टिकिया का द्रव्यमान कितना होता है?
उत्तर: साबुन की एक पट्टी का द्रव्यमान उसके द्रव्यमान के 3/4 से 1/4 अधिक है।
इसका मतलब यह है कि साबुन की एक टिकिया के द्रव्यमान का 1/4 भाग 50 ग्राम है।
तो पूरे टुकड़े का द्रव्यमान 200 ग्राम है।
21. 532-537 में, थ्रॉल के आर्किटेक्ट एंथिमियस और मिलिटस के इसिडोर ने एक मंदिर बनवाया, जो आधे सहस्राब्दी बाद नोवगोरोड में दिखाई दिया। कौन सा मंदिर?
उत्तर: हागिया सोफिया.
22. अपने ऊपरी प्रवाह में इस नदी को क्रोकोडाइल कहा जाता है। निचले इलाकों में इसका नाम आपको ज्ञात है बचपन. निचले इलाकों में इसे क्या कहा जाता है?
उत्तर: लिम्पोपो.
23. मलेशिया के उष्णकटिबंधीय राज्य की राजधानी कुआलालंपुर के एक पार्क में, उन्होंने आगंतुकों को बर्फ जैसा आश्चर्य दिखाने का फैसला किया। बहुत सारे पैसे खर्च करके लाई गई बर्फ को अधिक समय तक पिघलने से रोकने के लिए, इसे अपने हाथों से छूने से मना किया गया था। वैसे भी किन लोगों को उसे छूने की इजाज़त थी?
उत्तर: अंधा.
24. यह प्रसिद्ध पात्र जैकेट, बो टाई, टोपी पहनता है, लेकिन पैंट नहीं पहनता है, हालांकि, जब हम उसे देखते हैं तो हमें बिल्कुल भी परेशानी नहीं होती है। उसका नाम बताओ.
उत्तर: कार्टून से मगरमच्छ गेना
25. अंग्रेजी शहर लिनमिंगटन में एक मैदान है जिस पर, इतिहास के अनुसार, 1617 में उन्होंने क्या खेला था?
उत्तर: फुटबॉल
कप्तानों की प्रतियोगिता
1. बिल्डिंग में 100 अपार्टमेंट हैं. चिन्ह पर संख्या "9" कितनी बार लिखी गई है?
उत्तर: 20 बार.
2. एक साइकिल के पहिये में 20 तीलियाँ होती हैं। तीलियों के बीच कितनी जगह होगी?
उत्तर: 20 अंतराल . प्रत्येक स्पोक के दाहिनी ओर एक गैप है। इसका मतलब यह है कि जितनी तीलियाँ हैं उतनी ही जगहें हैं।
3. घड़ी हर 1 सेकंड में एक बार बजती है। 12 घूंसे मारने में कितना समय लगेगा?
उत्तर: 11 सेकंड.
4. ऊपर तक भरे एक बर्तन का द्रव्यमान 5 किलोग्राम है, और आधे तक भरे बर्तन का द्रव्यमान 3.5 किलोग्राम है।
बर्तन में कितना पानी है?
उत्तर: 3 किग्रा.
1) 3.5+3.5=7 किग्रा. - पूरे बर्तन में पानी और बर्तन का वजन दोगुना।
2) 7-5=2 किग्रा. - जहाज का वजन.
3) 5-2=3 किग्रा. - बर्तन में पानी है.
5. तालाब पर जल कुमुद उगे। हर दिन उनकी संख्या दोगुनी हो गई. और 18वें दिन सारा तालाब भर गया।
किस दिन तालाब का आधा हिस्सा भर गया था?
उत्तर: 17वें दिन.
4। निष्कर्ष
यह खेल गणित में छात्रों के साथ पाठ्येतर और पाठ्येतर कार्य के रूपों में से एक है। बच्चों को दिए जाने वाले कार्यों का चयन इस दर्शकों की विशेषताओं को ध्यान में रखता है। साहित्य में समस्याओं की उपलब्ध श्रृंखला बहुत बड़ी है, वे कई स्रोतों में बिखरी हुई हैं। इस गेम के संकलनकर्ताओं ने विभिन्न स्रोतों से पर्याप्त संख्या में दिलचस्प समस्याएं एकत्र करने का प्रयास किया, जिनके समाधान के लिए ग्रेड 1-6 में गणित पाठ्यक्रम के अध्ययन के दौरान प्राप्त जानकारी पर्याप्त होनी चाहिए।