बैकगैमौन, चेकर्स और पासा खेलने के लिए बोर्ड का उपकरण

खेल के नियमों के अनुसार, लंबा बैकगैमौन 24 अंक (छेद) वाले बोर्ड पर खेला जाता है। बोर्ड को सशर्त रूप से एक विशेष बोर्ड (बार) द्वारा दो बराबर भागों में विभाजित किया जाता है, जिसमें प्रत्येक छोटी तरफ चेकर्स के लिए छह छेद होते हैं।

चित्र 1. बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था

लॉन्ग बैकगैमौन खेल के नियमों के अनुसार प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक ही रंग के 15 चेकर्स होते हैं। प्रारंभ में, सभी काले चेकर्स को छेद संख्या 1 में रखा जाता है (चित्र 1 देखें), और सफेद चेकर्स को छेद 13 में रखा जाता है। छेद 1 और 13 को क्रमशः कहा जाता है - काले का सिर और सफेद का सिर। लॉन्ग बैकगैमौन के खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी से पहले सभी चेकर्स को अपने घर लाना और दूसरे खिलाड़ी के आने से पहले उन्हें बोर्ड से हटाना है। ब्लैक का घर 19 से 24 नंबर वाले छेद हैं (चित्र 1 देखें), सफेद का घर 7 से 12 नंबर वाले छेद हैं।

खेल लंबे बैकगैमौन की शुरुआत

लंबे बैकगैमौन का खेल पासों को लगातार फेंकने से शुरू होता है। पासा या पासा इस प्रकार फेंका जाता है कि वे दोनों गेम बोर्ड के एक आधे हिस्से में गिरे और किनारे पर मजबूती से पड़े रहें। यदि क्यूब्स बोर्ड के दोनों हिस्सों पर बिखरे हुए हैं, यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड से गिर जाता है, या कम से कम एक तिरछा खड़ा होता है, बोर्ड या चेकर के खिलाफ झुकता है, तो थ्रो दोहराया जाता है।

लॉन्ग बैकगैमौन में पहली चाल का अधिकार इस प्रकार खेला जाता है: खिलाड़ी एक-एक पासा फेंकते हैं, जो खिलाड़ी अधिक अंक फेंकेगा वह पहले जाएगा। समान अंक छूटने की स्थिति में दूसरा प्रयास किया जाता है। यदि पहला गेम ख़त्म होने के बाद दूसरा गेम खेला जाता है तो पहला गेम जीतने वाला खिलाड़ी ही इसकी शुरुआत करता है।

खेल की शुरुआत में लाभप्रद स्थिति पर कब्जा होता है। सिर से, चाल के लिए, आप हटा सकते हैं केवल एक चेकर(पहली चाल 3:3, 4:4 और 6:6 को छोड़कर)। भविष्य की चालों को सुरक्षित करने वाली लाभदायक स्थितियों पर कब्जा करने के लिए हर चाल का उपयोग करना बेहतर है। संयोजन 3:3, 4:4 और 6:6 की पहली चाल के दौरान गिरने की स्थिति में, दो चेकर्स को सिर से हटा दिया जाना चाहिए, क्योंकि। आप अकेले पूरी चाल चलने में सक्षम नहीं होंगे - दुश्मन का सिर हस्तक्षेप करेगा।

लंबे बैकगैमौन के खेल का उद्देश्य

लंबे बैकगैमौन के खेल में, खिलाड़ी को सभी चेकर्स को एक पूर्ण चक्र (वामावर्त) पार करना होगा, उनके साथ घर में प्रवेश करना होगा और प्रतिद्वंद्वी के ऐसा करने से पहले उन्हें दूर फेंक देना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी का घर खेल के मैदान का अंतिम भाग माना जाता है, जो सिर से 18 कोशिकाओं द्वारा अलग की गई एक कोशिका से शुरू होता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स की गतिविधि

बैकगैमौन बोर्ड गेम में, खिलाड़ी एक ही समय में दो पासे फेंकता है। थ्रो के बाद, खिलाड़ी अपने किसी भी चेकर को एक घन की लुढ़की संख्या के बराबर कोशिकाओं की संख्या से और फिर किसी एक चेकर को - दूसरे घन की लुढ़की संख्या के बराबर वर्गों की संख्या से घुमाता है। यही है, यदि "तीन" एक पासे पर गिरे, और "पांच" दूसरे पर, तो, तदनुसार, आप अपने एक चेकर्स को तीन कोशिकाओं द्वारा और दूसरे को पांच कोशिकाओं द्वारा स्थानांतरित कर सकते हैं। इस स्थिति में, आप एक चेकर आठ कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पहले कौन सा कदम उठाना है, चाहे वह बड़ी संख्या हो या छोटी। इस मामले में, सिर से केवल एक चेकर लिया जा सकता है।

बैकगैमौन बोर्ड गेम में पहला रोल खिलाड़ियों को उपरोक्त नियम का अपवाद प्रदान करता है। यदि एक चेकर, जिसे केवल सिर से हटाया जा सकता है, पास नहीं होता है, तो दूसरे को हटाया जा सकता है। खिलाड़ी के लिए ऐसे केवल तीन थ्रो हैं: छह-छह, चार-चार, तीन-तीन। इस स्थिति में, बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, एक चेकर के साथ पूरी चाल खेलना संभव नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के चेकर अपने सिर के बल खड़े होकर हस्तक्षेप करते हैं। यदि इनमें से एक संयोजन विफल हो जाता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो चेकर्स हटा सकता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, आप दो चेकर्स को एक पासे द्वारा इंगित कोशिकाओं की संख्या के आधार पर और फिर दूसरे पासे द्वारा इंगित कोशिकाओं की संख्या के आधार पर नहीं घुमा सकते। अर्थात्, यदि पाँच या चार गिर गए, तो आप पहले दो के लिए एक चेकर के साथ नहीं जा सकते, फिर तीन के लिए दूसरे के साथ नहीं जा सकते (अर्थात, दो चेकर्स के साथ पाँच वापस जीतें) और फिर उसी तरह से चार वापस नहीं जीत सकते। यदि दोनों पासों पर समान संख्या में अंक गिरते हैं (डबल, जैकपॉट), तो अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है, अर्थात। खिलाड़ी ऐसे खेलता है मानो उसने 4 पासे फेंके हों और एक पासे पर फेंके गए सेलों की संख्या के अनुसार वह 4 चालें चल सकता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, एक फ़ील्ड पर मनमानी संख्या में चेकर्स रखने की अनुमति है। एक चेकर को प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले सेल पर नहीं रखा जा सकता है। यदि कोई चेकर कब्जे वाली कोठरी पर उतरता है, तो कहा जाता है कि वह "नहीं जाता"। यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स किसी चेकर के सामने छह वर्गों पर कब्जा कर लेते हैं, तो इसे लॉक कर दिया जाता है। बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, 6 चेकर्स के ब्लॉक बनाने की मनाही नहीं है, हालाँकि, प्रतिद्वंद्वी के सभी पंद्रह चेकर्स को लॉक नहीं किया जा सकता है। नियमों का एक प्रकार है: आपको छह चेकर्स की बाड़ बनाने का अधिकार केवल तभी है जब प्रतिद्वंद्वी का कम से कम एक चेकर घर में प्रवेश कर गया हो।


चित्र 2. लंबे बैकगैमौन में, "रन" द्वारा चाल को गलती नहीं माना जाता है, क्योंकि। यह खिलाड़ी की बारी के दौरान किया जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, यदि कोई खिलाड़ी पासे पर फेंके गए अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चल पाता है (चेकर्स "नहीं जाते"), तो खिलाड़ी के गिराए गए अंक गायब हो जाते हैं, और चेकर्स आगे नहीं बढ़ते हैं सभी। यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का अधिकार नहीं है, भले ही यह उसके हित में हो। अर्थात्, यदि खिलाड़ी के लिए "तीन" बनाना अधिक लाभदायक है, और "छह" गिर गया और "छह" जाने का अवसर है, तो "छह" जाना चाहिए। लंबे बैकगैमौन में, यदि कोई ऐसा पत्थर गिर जाता है जो खिलाड़ी को केवल एक चाल और दोनों में से किसी एक को चलाने की अनुमति देता है, तो खिलाड़ी को बड़ा वाला चुनना होगा। छोटे बिंदु ख़त्म हो गए हैं. ध्यान दें: बैकगैमौन में "पत्थर" शब्द एक पासे के साथ-साथ दो पासों पर गिरे बिंदुओं के संयोजन को भी संदर्भित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक पत्थर "चार-तीन"।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स फेंकना


चित्र 3. ब्लैक रोल्ड 4:2। उन्होंने दो चेकर्स फेंके

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, चेकर्स को फेंकने का मतलब ऐसी चालें चलाना है जिससे चेकर बोर्ड से बाहर हो जाए। परंपरागत रूप से, चेकर्स की रिहाई के सुझावों को 3 भागों में विभाजित किया जा सकता है: चौथी तिमाही में पदों पर कब्ज़ा, इजेक्शन ज़ोन में चेकर्स का सही परिचय और चेकर्स की वास्तविक रिहाई। एक खिलाड़ी केवल तभी चेकर्स को छोड़ना शुरू कर सकता है जब उसके सभी चेकर्स घर पर आ जाएं। चेकर्स को घर से हटाने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से पासे पर गिरे अंकों का उपयोग करने का अधिकार है: वह चेकर को घर में खेल सकता है या उसे फेंक सकता है। चेकर्स को केवल पासे पर गिराए गए बिंदुओं के अनुरूप फ़ील्ड से ही फेंका जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6:3 है, तो खिलाड़ी बोर्ड से 6वें फ़ील्ड से एक चेकर और तीसरे फ़ील्ड से एक चेकर को हटा सकता है। बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, किसी के अपने घर से चेकर्स को हटाने की प्रक्रिया में, यदि उच्चतम स्तर के फ़ील्ड में कोई चेकर्स नहीं हैं, तो सबसे निचले स्तर के फ़ील्ड से चेकर्स को हटाने की अनुमति दी जाती है। उदाहरण के लिए, यदि पासे पर 6:5 गिरे, और फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी अगले क्रम में घर से दो चेकर्स वापस ले सकता है, चौथे फ़ील्ड में, यदि वहां कोई चेकर्स नहीं हैं, फिर तीसरे से, यदि कोई नहीं है - दूसरे से, आदि।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में परिणाम

लॉन्ग बैकगैमौन के खेल में कोई ड्रा नहीं होता है। यदि एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स फेंक दिए हैं, तो दूसरे खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाता है, भले ही अगला थ्रो उसके सभी चेकर्स फेंक दे। लंबे चौसर का खेल ख़त्म हो गया है.

"बाड़" बनाना और तोड़ना

"बाड़" - ये एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध खिलाड़ियों में से एक के चेकर्स हैं। यदि आप 6 या अधिक चिप्स की बाड़ बनाने में कामयाब रहे, तो यह पहले से ही एक खाली बाड़ है क्योंकि इस पर कूदना असंभव है।

चालों की कमी

खेल के किसी भी क्षण में, हमारे पास पासे के 6 अंकों में से प्रत्येक के लिए अलग-अलग संख्या में चालें उपलब्ध होती हैं। ऐसे क्षण होते हैं, जब दोहरे 6:6 के साथ, मान लीजिए, हमारे पास केवल दो चालों तक पहुंच होती है, चार की नहीं (उदाहरण के लिए, पहली चाल के दौरान), और चालों का नुकसान होता है। अपनी और प्रतिद्वंद्वी की "चालों की कमी" का प्रभावी उपयोग लंबे बैकगैमौन में सबसे कठिन में से एक है और उच्चतम कौशल का संकेत है।

बोर्ड गेम दोस्तों के साथ समय बिताने का एक शानदार तरीका है। "मस्तिष्क के लिए व्यायाम" का एक उदाहरण बैकगैमौन है। यह दुनिया के सबसे पुराने खेलों में से एक है।

बैकगैमौन का आविष्कार किसने किया?

ऐसा माना जाता है कि यह पांच हजार वर्षों से भी अधिक समय से खेला जाता रहा है। पुरातत्वविदों के अनुसार, पहला बैकगैमौन बोर्ड ईरान में खोजा गया था, और इस खेल के समान कुछ फिरौन तूतनखामुन की कब्र में पाया गया था। तीसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व में फारस में, बैकगैमौन को बेहद प्रतीकात्मक माना जाता था और इसका चरित्र रहस्यमय था। उनकी मदद से, भाग्य की भविष्यवाणी की गई थी। इसी देश में बैकगैमौन का जन्म ऋषि वुज़ुर्ग-मिहर द्वारा हुआ था। हर देश में खेल का नाम अलग-अलग था, लेकिन सार नहीं बदला।

मध्ययुगीन यूरोप में, धर्मयुद्ध के अंत में, यह मनोरंजन भी ज्ञात और लोकप्रिय हो गया। इसे "बैकगैमौन" कहा जाता था और यह केवल सर्वोच्च अभिजात वर्ग का विशेषाधिकार था। बैकगैमौन कैसे खेलें, यह पहले से ही आधुनिक संस्करण के नियमों के अनुसार, 1743 में अंग्रेज एडमंड हॉयल द्वारा स्थापित किया गया था। नए प्रकार के मनोरंजन को "लघु बैकगैमौन" कहा जाता है (वैसे, पूर्व में आविष्कार किए गए पूर्व प्रकार को "लंबा" माना जाता है)।

आजकल यह गेम सभी देशों में बहुत लोकप्रिय हो गया है। बैकगैमौन चैंपियनशिप आयोजित की जाती हैं। अज़रबैजान में आयोजित सबसे प्रसिद्ध "गोल्डन डॉन" है, जिसमें पुरस्कार सोने से बना पासा होता है।

आपको मनोरंजन के लिए क्या चाहिए?

बिना उपकरण के बैकगैमौन कैसे खेलें? यहां, निम्नलिखित वस्तुओं की आवश्यकता होगी:

  • तख़्ता;
  • चेकर्स;
  • हड्डियाँ.

एक आयताकार बोर्ड जिस पर 24 बिंदु अंकित हैं, जो एक समद्विबाहु लम्बे त्रिभुज के रूप में आकृतियाँ हैं। प्रत्येक वस्तु का अपना नंबर होता है। बोर्ड के कोने में, छह ऐसे त्रिकोण एक पंक्ति में एकत्र किए जाते हैं - यह "खिलाड़ी का घर" है। बीच में एक खड़ी पट्टी होती है जिसे "बार" कहते हैं। चेकर्स की संख्या मूल रूप से 15 टुकड़ों के बराबर है, और पासा (ज़ार) - दो। कभी-कभी एक गिलास के साथ पाँच हड्डियों का एक सेट होता है। इस मामले में, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना प्रभार होता है, और एक स्थानापन्न होता है।

बैकगैमौन के प्रकार

बैकगैमौन "छोटा" और "लंबा" आम हैं। वे इस तथ्य से एकजुट हैं कि खेल की शुरुआत पासा फेंकने से होती है। निकाली गई संख्या के आधार पर चिप्स को पुन: व्यवस्थित किया जाता है। "लॉन्ग बैकगैमौन" गेम, साथ ही "शॉर्ट बैकगैमौन" गेम समाप्त होता है, जब विजेता बोर्ड से सभी चिप्स स्थानांतरित करता है। दोनों प्रकारों के बीच अंतर नियमों और अवधि में है।

व्यवहार के सामान्य मानदंड

प्रश्न का उत्तर देने के लिए "बैकगैमौन कैसे खेलें?" आइए उन नियमों को लिखें जो सभी के लिए समान हैं:

  1. प्रतिभागियों का क्रम.
  2. चेकर्स की गोलाकार और वामावर्त गति।
  3. युद्ध में पहले कौन जाएगा यह निर्धारित करने के लिए पासे फेंके जाते हैं। जिसके पास ज्यादा नंबर होता है, वह शुरू कर देता है.
  4. अपने ही आधे भाग में उषाएँ फेंकी जाती हैं।
  5. चिप को स्थानांतरित करना अवश्य ही किया जाना चाहिए, भले ही यह लाभदायक न हो। सिवाय इसके कि जब यातायात निषिद्ध हो।
  6. यदि हड्डियों के बिंदुओं का उपयोग न किया जाए तो वे जल जाती हैं।
  7. यदि चेकर्स घर से टकराते हैं तो उन्हें बोर्ड से हटाया जा सकता है, या भोर में अंकों की संख्या उस बिंदु की संख्या से मेल खाती है जहां चिप स्थित है।
  8. चेकर्स को कैसे व्यवस्थित किया जाए यह बैकगैमौन के प्रकार से निर्धारित होता है।
  9. "ड्रा" मौजूद नहीं है.
  10. स्कोरिंग नियम मनोरंजन के प्रकार के अनुरूप हैं। एक जीत के लिए, एक प्रतिभागी को आमतौर पर एक से तीन अंक मिलते हैं।

"लघु" बैकगैमौन कैसे खेलें?

सबसे पहले, आइए इस खेल में सामान्य शीर्षकों के बारे में बात करें:

  1. शत्रु का "घर" - 24-19 अंक।
  2. दुश्मन का "यार्ड" - 18-13 अंक।
  3. "यार्ड" स्वयं - 12-7 अंक।
  4. "होम" अपना - 6-1 अंक।

"लघु" बैकगैमौन नियम क्या हैं? यह सब प्रतिभागियों के बीच चैंपियनशिप निर्धारित करने से शुरू होता है। वह हड्डियों पर अंकित संख्याओं के अनुसार चेकर्स को घुमाता है। चिप्स एक दिशा में चलते हैं - अधिक संख्या वाले बिंदुओं से छोटे वाले बिंदुओं की ओर। सफेद चेकर्स दक्षिणावर्त दिशा में चलते हैं और काले चेकर्स विपरीत दिशा में चलते हैं। चिप केवल एक खुले बिंदु पर चलती है जिस पर दुश्मन का कब्जा नहीं है। खिलाड़ी को गिराए गए नंबरों के योग का उपयोग करने का अधिकार है या वह प्रत्येक चेकर को अलग से स्थानांतरित कर सकता है। अर्थात्, यदि संख्या 2 और 3 छूट जाती हैं, तो प्रतिभागी या तो पाँच चालों के लिए एक चिप के साथ जाएगा या क्रमशः दो, दो और तीन चालों के लिए जाएगा। यदि दो समान संख्याएँ गिरती हैं, तो चाल को उतनी बार मारना आवश्यक है जितनी बार पासा दिखाता है। उदाहरण के लिए, यह 3 और 3 निकला, जिसका अर्थ है कि आपको तीन गुना तीन अंक आगे बढ़ने की आवश्यकता है।

यदि बिंदु पर एक चेकर है, तो इसे "ब्लॉट" कहा जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी की चाल ठीक "ब्लॉट" पर समाप्त होती है, तो उसे पीटा हुआ माना जाता है और वह "बार" में चला जाता है। आप जो नहीं कर सकते वह प्रतिद्वंद्वी के टोकन को मारना या छिपाना है। और आप अपने दूसरे चेकर को कवर कर सकते हैं या हरा सकते हैं और एक फ्री पॉइंट पर छिप सकते हैं। इसे किसी चिप को पीटने और त्यागने की भी अनुमति है। जब सभी चेकर्स "घर" में हों, तो प्रतिभागी उन्हें बाहर निकाल सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको हड्डियों पर संख्याओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। यहां नियम का पालन किया जाता है: यदि पासे पर एक खाली बिंदु की संख्या दिखाई गई है, लेकिन अधिक बिंदु मान वाले चेकर्स हैं, तो आप उन्हें "घर" के अंदर ले जा सकते हैं। ऐसे मामले में जब प्रतिद्वंद्वी वापसी की प्रक्रिया में चिप को हराने में कामयाब हो जाता है, तो, वापसी जारी रखने से पहले, खिलाड़ी को अपना खोया हुआ टुकड़ा "घर" में वापस लाना होगा।

विवादों का उभरना

हम संभावित विवादित स्थितियों को हल करने के तरीके सूचीबद्ध करते हैं:

  1. यदि पासे बोर्ड के दो हिस्सों पर गिरते हैं, एक चेकर को छूते हैं, और यदि वे क्षैतिज रूप से झूठ नहीं बोलते हैं, तो उन्हें फिर से घुमाया जाता है।
  2. यह कदम उन मामलों में अपरिवर्तनीय माना जाता है जब प्रतिद्वंद्वी ने पासा फेंका या "डेव" (दांव को दोगुना करना) की घोषणा की।
  3. यदि प्रतिद्वंद्वी ने अभी तक अपनी बारी पूरी नहीं की है तो आरोप लगाना शून्य है।

एक अन्य प्रकार का बैकगैमौन

"लंबे" बैकगैमौन नियम लगभग खेल के पहले रूप के समान ही हैं। लेकिन कुछ बारीकियाँ हैं. उदाहरण के लिए, खेल आपके बाईं ओर 15 चेकर्स रखने से शुरू होता है। प्रारंभिक स्थिति में स्थित चिप्स को "सिर" कहा जाता है। प्रतिभागी का पहला कदम "सिर से लेना" है। आप केवल एक चेकर को हटा सकते हैं, 3, 4, 6 में से दो बार गिरने के मामलों को छोड़कर, फिर दो चले जाते हैं। आप प्रतिद्वंद्वी के कब्जे वाले बिंदु पर चिप नहीं लगा सकते हैं, उसके चेकर्स को बंद नहीं कर सकते हैं, और एक हड्डी द्वारा दिखाए गए अंकों की संख्या से भी आगे नहीं बढ़ सकते हैं।

"शॉर्ट" बैकगैमौन से अंतर यह है कि यहां कोई डाउन चेकर्स नहीं हैं, चिप्स को लॉक किया जा सकता है। यदि कोई चाल चलना असंभव है, तो सभी बिंदु जल जाते हैं। साथ ही, यदि एक पासे पर गिराए गए नंबर के अनुसार चाल चलने का अवसर हो तो एक चाल छोड़ दी जाती है, लेकिन दूसरे पासे पर नहीं। एकल दांव की हार तब निर्धारित होती है जब प्रतिभागी खेल के अंत में एक चेकर को हटाने में सफल हो जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी एक भी चिप वापस नहीं ले सकता है या उन्हें "घर" में स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो नुकसान एक दोहरे दांव - "मार्स" से मेल खाता है। तीन गुना दांव, "होम मार्स", तब प्रकट होता है जब खिलाड़ी के पास "हाउस" में सभी चिप्स होते हैं, लेकिन बोर्ड से किसी को भी हटाया नहीं जाता है।

बैकगैमौन-तावली

"रूसी बैकगैमौन" की कोई अवधारणा नहीं है, लेकिन ऐसे ही एक खेल का प्रमाण है जिसमें हमारे पूर्वजों ने प्रतिस्पर्धा की थी। कुछ विशेष प्रकार के बोर्ड गेम्स से संबंधित मनोरंजन के बारे में बहुत चर्चा होती है। लेकिन यहाँ इस बात पर ज़ोर दिया जा सकता है:

  1. तवलेई बजाने के लिए चेकर्स स्टारया रियाज़ान के क्षेत्र में व्यातिची भूमि की खुदाई के दौरान पाए गए थे। वे चेहराविहीन नहीं, बल्कि आकृतियों के रूप में थे।
  2. गेमप्ले का वर्णन करने वाले कई प्राचीन स्रोत बच गए हैं।
  3. प्रत्येक खिलाड़ी के पास मोहरों का अपना सेट था, जिसे बोर्ड पर रखा गया था।

इस प्रकार का बैकगैमौन कैसे खेलें? ठीक-ठीक कहना कठिन है। नियमों का आधार किंवदंतियों और महाकाव्यों पर आधारित है। उन्हीं सूत्रों के अनुसार तवलेई की उत्पत्ति के देश का भी निर्णय किया जाता है। तो, तुर्की में बैकगैमौन का नाम - "तवला" तुर्की के पक्ष में बोलता है। प्राचीन रूस की खोज उन खोजों से समर्थित है, जो खेल के विवरण के साथ-साथ खुदाई में बोर्डों और सपाट समान आकृतियों की खोज को प्रकट करती हैं। कुछ विद्वानों का मानना ​​है कि तवलेई रूसी शतरंज है, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास पदों का अपना सेट होता है। एक राय यह भी है कि यह खेल रूस में नॉर्मन्स द्वारा लाया गया था, जो इसमें आनंद लेना पसंद करते थे। इस राय के पक्ष में लैटिन "टावल" - एक बोर्ड से अनुवाद है।

"चायदानी" की प्रस्तावना

यदि आप एक नौसिखिया हैं जो उत्सुकता से बैकगैमौन में क्रियाओं के एल्गोरिदम को सीखना चाहते हैं, तो आपको इस खेल की किसी भी किस्म से डरना नहीं चाहिए। ज्यादातर मामलों में, आपको सबसे पहले इस मनोरंजन की बुनियादी अवधारणाओं से खुद को परिचित करना होगा जो सभी नियमों के लिए सामान्य हैं।

बैकगैमौन के 2 मुख्य प्रकार हैं, जिनकी विशिष्ट विशेषताएं हैं - प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को बोर्ड के माप और चिप्स की प्रारंभिक स्थिति से परे धकेलने की क्षमता: लंबी और छोटी चौसर. दो प्रकारों में, विजेता और हारने वाले का खुलासा हमेशा खेल के अंत में होता है।

शर्तें

"ज़ारी" - पासा खेलना (पासा);

"हेड" - चेकर्स का प्रारंभिक स्थान;

"डबल" - आवेशों का एक संयोजन, जिसमें थ्रो के बाद उनका मान समान होता है, जिसके बाद थ्रो किए गए अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है;

"हाउस" - पूरे बोर्ड का अंतिम क्वार्टर, जिसमें खिलाड़ी के उनके साथ चलने से पहले सभी चिप्स रखे जाने चाहिए;

"फेंक दो" - चेकर्स के साथ विभिन्न चालें बनाएं, जिसके दौरान चेकर्स को खिलाड़ी के घर के बाहर होना चाहिए;

"सही" - एक शब्द जिसका अर्थ है कि आप या आपका प्रतिद्वंद्वी चिप को हिलाने नहीं जा रहे हैं, बल्कि केवल इसे सही कर रहे हैं;

"ब्लॉट" - वह स्थान जिस पर केवल एक चेकर का कब्जा है;

"तस" - आगामी मैच (ज्यादातर मामलों में तीन अंक तक);

"डेव" - यदि प्रतिद्वंद्वी निपटान दर के एक निश्चित स्तर पर पैसे के लिए मनोरंजन कर रहे हैं, तो, खेल में कुछ लाभ महसूस करते हुए, दांव को दोगुना करने की पेशकश कर सकते हैं (डेव)। लेकिन वह ऐसी कार्रवाई केवल अपनी व्यक्तिगत बारी की शुरुआत में ही कर पाएगा, जब तक कि वह पासा पलट न दे;

"बीवर" - बैकगैमौन गेम के सामान्य मानदंडों के अनुसार: एक खिलाड़ी जिसे डेव घोषित किया गया है वह तुरंत मौजूदा दांव को दोगुना कर सकता है और आने वाले रेडेबल - बीवर पर जोर दे सकता है, फिलहाल इस खिलाड़ी के पास हड्डियां हैं। जो खिलाड़ी "डेव" कहने वाला पहला खिलाड़ी था, उसके पास इस बीवर को स्वीकार करने या इसे अस्वीकार करने की क्षमता है;

"बेस" वर्तमान गेम में प्रतिद्वंद्वी के दांव को दोगुना करने के लिए एक सकारात्मक प्रतिक्रिया है;

"मंगल" - एक "सूखी जीत" या एक जीत जिसमें हारने वाले प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चिप फेंकने का समय नहीं था;

"ओइन" - सफलता का एक प्रकार जब पराजित प्रतियोगी कम से कम 1 चेकर को बाहर फेंकने में सक्षम होता है।

लॉन्ग बैकगैमौन खेलने के कुछ मुख्य सिद्धांत क्या हैं? ?

इस गेम के इस संस्करण में, दो लोग चार क्वार्टरों में विभाजित एक बोर्ड पर खेलते हैं, जिसमें प्रत्येक में छह सेल होते हैं। खेल की शुरुआत को "हेड" के दो प्रतिस्पर्धियों के बीच पंक्तिबद्ध होना कहा जा सकता है, ताकि सभी 15 चिप्स प्लेइंग बोर्ड के किनारे पर समान लंबाई में पंक्तिबद्ध हो जाएं। पार्टी के सदस्यों का काम क्या है? और कार्य सरल है: सुनिश्चित करें कि आपके सभी चिप्स घर में हैं और बोर्ड से हटा दिए गए हैं। इसे आपके प्रतिद्वंद्वी से अधिक तेजी से पूरा किया जाना चाहिए। जिसके पास पासों पर सबसे बड़ा संयोजन (दो अंक) होता है वह पहले जाता है। पहली चाल के दौरान, केवल 1 चिप ही चल सकती है। एक विशेष मामला: जब पहली चाल के दौरान एक डबल उड़ जाता है।

आपके थ्रो के स्कोर के अनुरूप, आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को चेकर्स को दक्षिणावर्त दिशा के विपरीत दिशा में ले जाना होगा, इस शर्त को बनाए रखते हुए: अपनी चिप को पहले से ही किसी अन्य खिलाड़ी के कब्जे वाले सेल में ले जाना मना है। लेकिन एक सेल पर सभी व्यक्तिगत चिप्स को "स्टोर" करने की अनुमति है। जिस समय आप कोई कदम नहीं उठा सकते, उसका अधिकार प्रतिद्वंद्वी को सौंप दिया जाता है। दूसरा विकल्प: जिस क्षण से आप अपने चिप्स "घर" में रखते हैं, उन्हें खेल के मैदान से हटाने की अनुमति होती है।

और लघु बैकगैमौन के मानदंडों के बारे में क्या?

लंबे बैकगैमौन के समान, इसमें भी छह-छह कोशिकाओं वाले चार खेल मैदान होते हैं, यानी कुल मिलाकर चौबीस। यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जितनी जल्दी हो सके अपने चिप्स को घर में लाएं और उन्हें बोर्ड से हटा दें, बजाय इसके कि आपका प्रतिद्वंद्वी ऐसा कर सके।

यदि हम लंबे और छोटे बैकगैमौन की तुलना करते हैं, तो यह पता चलता है कि वे गेमप्ले में बहुत अलग हैं: छोटे बैकगैमौन में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को सेल से बाहर करने की अनुमति दी जाती है यदि उसका चेकर सेल पर अकेला खड़ा होता है, और फिर आपका चिप्स(चेकर्स) को एक दूसरे की ओर बढ़ना चाहिए (दृष्टिकोण)। इस खेल के फायदों में से एक: एक चाल में, यह एक ही बार में कई प्रतिद्वंद्वी के चिप्स को खत्म करने की अनुमति देता है। नॉक आउट चिप्स को "बार" - गेम बोर्ड के मध्य में भेजा जाता है। इस मनोरंजन में, एक चेकर (मानक के अनुसार) के साथ, या यदि आपको पासे पर डबल मिलता है तो दो चेकर्स के साथ चलने की अनुमति है। इस घटना में कि किसी खिलाड़ी ने अभी तक अपने सभी चिप्स "बार" से बोर्ड में वापस नहीं किए हैं, तो वह दूसरों का उपयोग नहीं कर सकता है।

वास्तव में, लंबे बैकगैमौन की तरह, जो प्रतिद्वंद्वी अपने प्रतिद्वंद्वी से तेज़ होगा वह अपने सभी चिप्स घर में लाएगा - और इस गेम का विजेता माना जाएगा।

बैकगैमौन खेलना सीखने के क्या कारण हैं?

1. सबसे पहले, बैकगैमौन समय बिताने का एक शानदार तरीका है।
2. दूसरे, यह गेम सार्वभौमिक है, क्योंकि इसे विभिन्न यात्राओं पर ले जाया जा सकता है, इसलिए ऐसे लोग होंगे जो आपके जैसे बैकगैमौन के शौकीन होंगे, इसलिए, आप नए दोस्त बनाएंगे।
3. और, तीसरा, यह मनोरंजन आपकी सोच और रचनात्मकता कौशल को बेहतर बनाता है, और कुछ स्थितियों में आपकी प्रतिस्पर्धात्मकता को मजबूत करने में भी मदद करता है।

बैकगैमौन (तवला, बैकगैमौन) शायद मानव इतिहास का सबसे पुराना बोर्ड गेम है। पुरातात्विक खुदाई के अनुसार, बोर्ड और पासे वाले खेल सुमेरियों और प्राचीन मिस्रवासियों को ज्ञात थे। बहुत समान नियमों वाला एक बोर्ड गेम प्राचीन रोम में पहले से ही ज्ञात था। अपने वर्तमान स्वरूप में, खेल मध्ययुगीन फारस में दिखाई दिया। बैकगैमौन पश्चिमी यूरोप में 12वीं शताब्दी से खेला जाता रहा है।

इस लेख में, हम आपको शुरुआती लोगों के लिए बैकगैमौन के नियमों के बारे में बताएंगे (चरण दर चरण)।

सामान्य जानकारी

खेल चेकर्स के साथ एक विशेष बोर्ड पर खेला जाता है। दो प्रतिद्वंद्वी चेकर्स के दो सेट (सफेद और काले) के साथ खेलते हैं। खेल का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके अपने सभी चेकर्स को बोर्ड के चारों ओर ले जाना है, और प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स के लिए आगे बढ़ना मुश्किल बनाना है। विजेता वह है जो सबसे पहले चेकर्स को मैदान से हटाने में कामयाब रहा। चालों की संख्या पासे के पलटने पर निर्भर करती है: इस प्रकार, बैकगैमौन खेलते समय भाग्य एक बड़ी भूमिका निभाता है। साथ ही, खेल को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए खिलाड़ी को अपने दिमाग से काम करना होगा और रणनीति को सही ढंग से लागू करना होगा।

विभिन्न नियमों के साथ खेल दो प्रकार के होते हैं: लंबा और छोटा बैकगैमौन। लॉन्ग बैकगैमौन खेल का एक क्लासिक संस्करण है, जिसे पूर्व और रूस में जाना जाता है। शॉर्ट बैकगैमौन खेल का एक यूरोपीय, सुधारित संस्करण है, जिसे 18वीं शताब्दी में अंग्रेज एडमंड हॉयल ने बनाया था। हाल ही में, लघु बैकगैमौन हमारे देश में व्यापक हो गया है, लेकिन इसने लंबे बैकगैमौन का स्थान नहीं लिया है।

हम दोनों संस्करणों में खेल के नियमों का वर्णन करेंगे।

पासा, बोर्ड और चेकर्स

सूची सरल है: चौबीस छेद वाला एक बोर्ड, दो पासे और तीस चेकर्स (पंद्रह सफेद और उतने ही काले)।

खेल का मैदान बोर्ड के अंदर होता है (शतरंज और चेकर्स के विपरीत)। बोर्ड को दो हिस्सों में बांटा गया है (इस विभाजन को "बार" कहा जाता है)।

लघु बैकगैमौन में, खेल से पहले की व्यवस्था इस प्रकार है। प्रतिद्वंद्वी बोर्ड के विभिन्न किनारों पर एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी खेल बोर्ड के ऊपरी दाएँ छेद में अपने रंग के चेकर्स पंक्तिबद्ध करता है। वास्तव में, आपके चेकर्स बोर्ड के दाहिनी ओर पंक्तिबद्ध होंगे, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स - विपरीत दिशा में। चेकर्स के प्रारंभिक स्थान को "हेड" कहा जाता है।

चेकर्स का रंग चाल के क्रम को निर्धारित नहीं करता है (यह मुद्दा पासा फेंककर तय किया जाता है)

खेल के दौरान, आपको अपने चेकर्स को बोर्ड के ऊपरी और निचले किनारों पर छेद (फ़ील्ड) के माध्यम से पास करना होगा। शुरुआत में ऊपरी दाएं छेद पर पहले से ही आपके चेकर्स का कब्जा है, निचले बाएं छेद पर प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स का कब्जा है। विरोधी अपने चेकर्स को बोर्ड के चारों ओर वामावर्त घुमाते हैं। आपका काम उन्हें पहले बोर्ड के दूर किनारे के छेद के माध्यम से ले जाना है, और फिर इसके निकट किनारे के छेद के माध्यम से दाईं ओर के क्वार्टर तक ले जाना है, जिसे आपका "घर" कहा जाता है। उसके बाद, आप अपने चेकर्स के बोर्ड से पैसा निकालना शुरू कर सकते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी भी यही कार्य करता है - उसका "घर" (आपके दृष्टिकोण से) मैदान के सबसे बायें किनारे पर है।

बैकगैमौन: चित्रों के साथ शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियम:

विजेता वह है जिसने सबसे पहले अपने सभी चेकर्स को खेल से हटा दिया था।

इन्वेंट्री का तीसरा अनिवार्य तत्व दो पासे (पासा) है। बैकगैमौन में उनका एक विशेष नाम है - ज़ारा। प्रत्येक चाल से पहले, खिलाड़ी दोनों पासों को घुमाता है। संभावित अंकों की मात्रा यह निर्धारित करती है कि खिलाड़ी कौन से कार्य कर सकता है।

लंबे (सरल, क्लासिक) बैकगैमौन खेलने के नियम

खेल की शुरुआत में, विरोधियों के सभी चेकर्स को पिछले अनुभाग में वर्णित तरीके से "सिर" में रखा जाता है। फिर, पासा घुमाकर, खिलाड़ी यह निर्धारित करते हैं कि पहली पारी का मालिक कौन है।

चाल चलने से पहले, खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए फिर से दो पासे घुमाता है कि वह चेकर को कितने कदम आगे बढ़ा सकता है। उदाहरण के लिए, रोल किए गए नंबर 3 और 2 उसे चेकर को "सिर से" हटाने और इसे तीन छेद और दो और छेद आगे बढ़ाने की अनुमति देते हैं। अगली चाल प्रतिद्वंद्वी द्वारा बनाई जाती है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से चलते रहते हैं।

चेकर्स को "सिर से" हटाते समय, खिलाड़ी प्रति मोड़ केवल एक चेकर को स्थानांतरित कर सकते हैं। लेकिन एक अपवाद है: बैकगैमौन नियम दोहरे का प्रावधान करते हैं। यदि पासे को पहली बार फेंकने पर एक डबल गिरता है: 3 और 3, 4 और 4, 6 और 6, तो आप दो चेकर्स के साथ आगे बढ़ सकते हैं (उदाहरण के लिए, 3 और 3 फेंकते समय, दोनों को तीन कोशिकाओं से आगे बढ़ाएं) .

  • एक चाल में एक चेकर के साथ दो बार आगे बढ़ें (उदाहरण के लिए, यदि एक पासे पर 2 गिरे और दूसरे पर 3, तो एक चेकर के साथ तीन कदम चलें और तुरंत दो)
  • दो चेकर्स के साथ आगे बढ़ें (पासा 2 और 3 फेंकते समय, एक चेकर को 2 कदम और दूसरे को 3 कदम आगे बढ़ाएं)।

यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु है: खिलाड़ी चुन सकता है कि कौन सा विकल्प अधिक उपयुक्त है और परिस्थितियों के अनुसार कार्य कर सकता है।

यदि आपका अपना चेकर पहले से ही छेद में है, तो आप अपना चेकर वहां (किसी भी मात्रा में) रख सकते हैं।

यदि छेद में पहले से ही प्रतिद्वंद्वी का चेकर मौजूद है, तो आप वहां अपना चेकर नहीं रख सकते।

आप कितने भी कदम नहीं चल सकते.

आप वापस नहीं जा सकते.

यदि जाने का कोई अवसर हो तो किसी भी कदम को छोड़ना असंभव है। नियमों के अनुसार, आपको अपनी बारी में एक कदम उठाना होगा, भले ही इस कार्रवाई से आपकी स्थिति खराब हो जाए। आप कोई कदम तभी छोड़ सकते हैं जब नियम आपको हिलने-डुलने की अनुमति ही न दें।

बैकगैमौन खेल, फोटो:

यदि दोहरा (दो पासों को समान रूप से फेंकना) है, तो चरणों की कुल संख्या दोगुनी हो जाती है। उदाहरण के लिए, 4:4 फेंकते समय, खिलाड़ी 8 होल आगे नहीं, बल्कि तुरंत 16 (16 होल-फ़ील्ड के लिए एक चेकर या 8 के लिए दो चेकर) आगे बढ़ाता है।

खेल के दौरान, न केवल सभी चेकर्स को जल्द से जल्द अपने "घर" में लाना वांछनीय है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के पहियों में तीलियाँ डालना भी वांछनीय है। अपने रंग की छह कोशिकाओं को एक पंक्ति में रखकर, आप एक "अभेद्य अवरोध" बनाते हैं जिसके माध्यम से दुश्मन नहीं टूट सकता। हमें याद है कि प्रतिद्वंद्वी के चेकर द्वारा कब्जे वाले छेद में जाना असंभव है, और, कहते हैं, 5 और 4 से पासा फेंकते समय, तुरंत नौ अंक आगे जाना असंभव है, लेकिन केवल 4, और फिर तुरंत 5 कदम (या पहले 5 , और फिर 4) तक। इस प्रकार, प्रतिद्वंद्वी के छह चेकर्स के "पुल" पर कूदना काम नहीं करेगा।

"पुलों" के निर्माण के संबंध में एक सीमा है। आप पुल तभी बना सकते हैं जब इस बैरियर के सामने कम से कम एक दुश्मन चेकर हो।

जब सभी चेकर्स पहले से ही "घर" में होंगे, तो खिलाड़ी खेल को जल्द से जल्द पूरा करने के लिए उन्हें बोर्ड से हटाना शुरू कर देगा। जब तक बोर्ड पर कम से कम एक चेकर रहेगा, आपका खेल ख़त्म नहीं होगा। यह कार्य पासा घुमाकर भी किया जाता है। इसलिए, 1 और 3 फेंकते समय, दाहिनी ओर पहले और तीसरे छेद में से एक चेकर हटा दिया जाता है। यदि सभी चेकर्स को पहले ही इस फ़ील्ड से हटा दिया गया है, तो वरिष्ठ पद से चेकर को हटा दिया जाता है। उसी समय, चेकर्स को न केवल हटाया जा सकता है, बल्कि "घर" में भी स्थानांतरित किया जा सकता है।

ऐसा माना जाता है कि बैकगैमौन में कोई ड्रा नहीं होता है। हालाँकि, हाल के वर्षों में एक अपवाद सामने आया है। यदि विरोधियों में से एक ने पहले ही सभी चेकर्स को मैदान से हटा दिया है, तो दूसरे को एक चाल देना आवश्यक है। यदि इस चाल के दौरान वह सभी चेकर्स को हटाने में भी सफल हो जाता है, तो यह माना जाता है कि ड्रा आ गया है।

एक खेल का अंत मैच का अंत नहीं है। विरोधी अंक के लिए कई खेल खेल सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि लंबे बैकगैमौन में दो प्रकार की जीत होती है। अधिक पूर्ण जीत को "मंगल" कहा जाता है (एक प्रतिद्वंद्वी ने पहले ही खेल पूरा कर लिया है, और दूसरे के पास अभी तक अपने सभी चेकर्स को "घर" में डालने का समय नहीं है)। हारने वाला मंगल दोहरे अंक खो देता है।

लंबे बैकगैमौन नियम: वीडियो

लघु बैकगैमौन खेलने के नियम

दोनों खेलों में कई समानताएं हैं. वही बोर्ड, वही चेकर्स की संख्या। इसलिए, हम केवल लघु बैकगैमौन की विशिष्ट विशेषताओं के बारे में बात करेंगे।

शॉर्ट (फास्ट) बैकगैमौन में खेल के नियम ऐसे हैं कि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं (व्हाइट का घर और ब्लैक का घर एक दूसरे के विपरीत हैं)। इसलिए, खेल एक दौड़ से अधिक एक लड़ाई है।

नियम प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से नीचे गिराने की अनुमति देते हैं और निर्धारित करते हैं। जैसा कि हमें याद है, लंबे (क्लासिक) बैकगैमौन में आप अपना चेकर छेद में नहीं डाल सकते यदि किसी और का चेकर पहले से ही वहां मौजूद है। लघु बैकगैमौन में, नियम अलग-अलग होते हैं - यदि छेद में केवल एक चेकर है (इसे "ब्लॉट" कहा जाता है), तो प्रतिद्वंद्वी इसे फेंक सकता है, इस स्थान पर अपना चेकर डाल सकता है। लेकिन यदि एक छेद में दो से अधिक चेकर्स हैं, तो उन्हें इस क्षेत्र में ले जाना या रुकना असंभव है। कैप्चर किए गए चेकर्स को "बार" (एक रेखा जो फ़ील्ड को आधे में विभाजित करती है) पर रखा जाता है। स्टैसिस का प्रतिद्वंद्वी खुद को नुकसानदेह स्थिति में पाता है: अगले कदम पर, उसे अपने चेकर को खेल में वापस करने का आदेश दिया जाता है। इसे दुश्मन के "घर" में, यानी लक्ष्य से अधिकतम दूरी पर - किसी के अपने "घर" में क्रियान्वित किया जाना चाहिए। इसे किस छेद में रखना है, यह पासे के रोल को निर्धारित करता है। इसलिए, यदि हड्डियां 3 और 5 दिखाती हैं, तो आप तीसरे या पांचवें छेद में एक चेकर लगाना चुन सकते हैं। यदि ऐसी चाल चलना तकनीकी रूप से असंभव है (छिद्रों पर दो या दो से अधिक दुश्मन चेकर्स का कब्जा है), तो आपको चाल छोड़नी होगी और अगली बार अपनी किस्मत आज़मानी होगी।

प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "हराने" का अर्थ है फिनिश लाइन तक उसकी प्रगति को धीमा करना और, परिणामस्वरूप, जीतने की अपनी संभावनाओं को बढ़ाना। इस कारण से, केवल एक चिप के साथ एक समेकित क्षेत्र (छेद) पर कब्जा करना काफी खतरनाक है।

आप लघु बैकगैमौन में विभिन्न तरीकों से जीत सकते हैं। अधिक पूर्ण जीत को "मंगल" कहा जाता है (यदि हारने वाला अभी तक मैदान से एक भी चेकर को हटाने में कामयाब नहीं हुआ है)। इससे भी अधिक पूर्ण जीत को "कोक" कहा जाता है (यदि हारने वाला एक भी चेकर को हटाने में कामयाब नहीं होता है और, इसके अलावा, उसका कम से कम एक चेकर बार पर या प्रतिद्वंद्वी के "घर" में रहता है)। "मार्स" दोहरे अंक देता है, "कोक" तिगुना अंक देता है।

लघु बैकगैमौन खेल के नियम: वीडियो ट्यूटोरियल

बैकगैमौन बोर्ड शतरंज बोर्ड के समान होता है, केवल कार्रवाई अंदर से होती है, बाहर से नहीं, जैसा कि शतरंज में होता है। मैदान को 24 छिद्रों में विभाजित किया गया है, मैदान के प्रत्येक तरफ 12 छेद हैं। 30 चेकर्स का उपयोग किया जाता है, दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के लिए अलग-अलग रंगों के 15 टुकड़े, दो ज़रा। ज़रा - साधारण पासा (घन)।

चिप्स का स्थान, प्रारंभ और लक्ष्य

बैकगैमौन लंबा है. प्रत्येक खिलाड़ी अपने सभी चेकर्स को बोर्ड के ऊपरी दाएं कोने में पहले छेद में रखता है। इसके दाहिने हिस्से को सफेद यार्ड कहा जाता है, बाईं ओर को काला यार्ड कहा जाता है। वह खिलाड़ी जिसका ज़ार रोल पर सबसे अधिक अंक दिखाता है वह पहले जाता है। विजेता दूसरा गेम शुरू करता है। खेल का लक्ष्य अपने सभी चेकर्स को वामावर्त दिशा में बोर्ड के अंतिम क्वार्टर, "घर" (यदि आपके अपने चेकर्स के लिए, पहले उस स्थान पर विचार करें जहां वे खड़े हैं) पर ले जाना है और फिर उन्हें हटा देना है। चाल चलने के लिए दोनों पासों को घुमाया जाता है। यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड के किनारे पर गिर गया या उससे उड़ गया, तो थ्रो दोहराया जाता है। गिराए गए अंकों की संख्या उन छेदों की संख्या निर्धारित करती है जिन पर आप एक या दो चिप्स ले जा सकते हैं (कौन से, यह खिलाड़ी तय करता है)।

लंबे बैकगैमौन में चेकर्स का मूवमेंट

पहली चाल में, एक चेकर को पासे में दिखाई देने वाले छेदों की संख्या के आधार पर आगे बढ़ाया जाता है। एक समय में, केवल एक चिप को "हेड" (वह छेद जिसमें उन्हें शुरुआत में रखा जाता है) से लिया जा सकता है। एक अपवाद बनाया गया है यदि पासे पर समान संख्या गिरी है ("जैकपॉट", चार चालों की अनुमति है), तो दो चिप्स निकाले जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि "दो" गिर गए, तो ऐसे विकल्प हैं:

"सिर" से एक चिप निकालें और दो छेदों के साथ चार बार जाएं;

दो को हटाओ, और दोनों को दो गुणा दो के साथ ले जाओ;

दो हटाएं, एक - दो डिवीजनों के लिए एक चाल, दो डिवीजनों के लिए दूसरी तीन चालें।

जब सभी चेकर्स मैदान पर होते हैं, तो "जैकपॉट" के साथ वे चार बार जाते हैं, किस चिप्स के साथ और कैसे, आप खुद तय करते हैं। उस छेद में चेकर डालना मना है जहां पहले से ही कोई और खड़ा हो, आप इसे अपने "सिर" पर रख सकते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, छह में से "जैकपॉट" पहली चाल में गिर गए, तो एकमात्र विकल्प दो चेकर्स को हटाना और उन्हें सातवें छेद में पुनर्व्यवस्थित करना है, अगली चाल अन्य लोगों के चिप्स के "सिर" पर आती है।

खिलाड़ी को न केवल जितनी जल्दी हो सके अपने चिप्स को अंतिम क्षेत्र में ले जाने की जरूरत है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी को जितना संभव हो उतने छेदों पर कब्जा करने से रोकने की भी जरूरत है। तब दुश्मन चालें खो देगा और उसके पास आगे बढ़ने के लिए कम विकल्प होंगे। यदि थ्रो के बाद इस तथ्य के कारण कहीं जाना नहीं है कि चाल के लिए सभी संभावित डिवीजनों पर अन्य लोगों के चेकर्स का कब्जा है, तो वे कॉन को छोड़ देते हैं। किसी भी कदम को अस्वीकार करना असंभव है, भले ही वह लाभदायक न हो।

चिप्स फेंकना, खेल ख़त्म

आप चेकर्स तभी फेंकना शुरू कर सकते हैं जब वे सभी "घर" में हों। उन्हें गिराए गए अंकों की संख्या के अनुसार हटा दिया जाता है: 6 और 4 गिर गए, चेकर्स को मैदान के अंत से छठे और चौथे से हटा दिया जाता है, छेद। यदि स्लॉट्स में कोई चिप्स नहीं हैं जिनकी संख्या गिर गई है, तो इस नंबर पर एक चाल बनाई जाती है (1 और 2 को हटा दिया जाता है, जब हर कोई छठे छेद पर होता है - 1 और 2 डिवीजनों द्वारा एक चाल बनाई जाती है; 6 और 5 जब हर कोई पहले से ही पहले मैदान पर है - बस दो को बाहर फेंक दो)।

कोई ड्रॉ नहीं है, जो पहले सभी चेकर्स को हटा देता है वह जीत जाता है। आपका फेंक!