इंटरफेस:

राइट माउस बटन - कॉल इन्वेंट्री
Esc - मेनू से बाहर निकलें
खेल में संकेत हैं - स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में, शेल और हाथ के आइकन समय-समय पर प्रकाश करते हैं। यदि आप सूची खोलते हैं, तो खोल एक विश्वकोश है, और हाथ एक डायरी है।

इस खेल में, आप एक युवा क्रो-मैगनॉन शिकारी, अरोक के रूप में खेलते हैं।

1. पहली गुफा

परिचयात्मक कटसीन के बाद, आप अपने आप को एक अंधेरी गुफा में पाएंगे। अपने पैरों के नीचे देखें और एक छड़ी उठाएं (आपको प्रवेश द्वार की ओर मुड़ने की जरूरत है) और जलाऊ लकड़ी। बुझी हुई आग के लिए आगे बढ़ें और सूखी घास (आग के बाईं ओर) और छाल का एक टुकड़ा उठाएं (आपको आग से मुड़ने की जरूरत है)। आग में लकड़ी, घास और छाल डाल दो, फिर आग पर छड़ी चलाओ, और अरोक आग जला देगा।
चारों ओर मुड़ें और दीवार को देखें - उस पर एक चित्र है। दीवार पर क्लिक करें, क्लेम की कहानी सुनें, और आपकी सूची में एक चित्रित पत्थर दिखाई देगा। जाहिर है, आपको दीवार पर पत्थर से बने चित्र को दोहराने की जरूरत है।
ऐसा करने के लिए, आपको तीन रंगों - लाल, भूरा और काला खोजने की जरूरत है। लाल डाई आग के दाईं ओर है, भूरा एक बड़े पत्थर के बगल में गुफा के विपरीत दिशा में है (तीन छोटे पत्थर उस पर पड़े हैं), काला एक आग से गुफा के विपरीत दिशा में है एक बाइसन और तीन शिकारी (शाखाओं के बगल में) की तस्वीर के नीचे। आग पर जाएं और सभी रंगों को दीवार पर चित्र के नीचे समतल पत्थर पर डालें।
अब पेंट को पानी में पतला होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, प्रवेश द्वार पर जाएं और icicle को तोड़ दें (आपको सीधे शेरनी को देखने की जरूरत है)। इसे सिंक में आग के पास बाईं ओर रखें, सिंक पर क्लिक करें और आपका कर्सर बूँद में बदल जाएगा। सभी रंगों को पतला करें और इस तरह बनाएं:

बाइसन और तीन शिकारी के चित्र के लिए गुफा के विपरीत दिशा में जाएं। यदि आप किसी शिकारी पर डार्ट से क्लिक करते हैं, और फिर बाइसन पर, तो ड्राइंग में जान आ जाएगी। दुर्भाग्य से, बाइसन सभी शिकारियों को नीचे गिरा देगा - आपको जानवर को मारने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, किसी भी डार्ट पर क्लिक करें, और फिर शिकारी पर, जिसके पास कोई डार्ट नहीं है। बाइसन पर क्लिक करें और शिकारी उसे मार डालेगा।

तस्वीर में शिकारी की तरह स्क्रैप सामग्री से एक भाला फेंकने वाला बनाने का विचार अरोक के पास आया। ऐसा करने के लिए, आपको एक एस्सेगई की जरूरत है, जिसे उसने गुफा के द्वार पर गिरा दिया।
शाखाओं को लें (एक बाइसन की तस्वीर के नीचे झूठ बोलें) और उनमें आग लगा दें। प्रवेश द्वार पर जाओ और शेरनी पर शाखाएँ फेंको। गुफा से बाहर निकलो और अस्सेगाई उठाओ। अपने पैरों के नीचे देखो, मुड़ो और सींग उठाओ।
गुफा पर लौटें और केंद्र पर जाएं। अपने पैरों के नीचे देखो और एक चमड़े का पट्टा उठाओ।
विश्वकोश पर एक नज़र डालें और याद रखें कि भाला कैसा दिखता है (टैब "शिकार की कला")। आपको हिरण के एंटलर को चित्र के समान आकार देने की आवश्यकता है। सींग को बड़ी चट्टान पर रखो और उस पर तीन छोटी चट्टानें रखो। ये उपकरण हैं - खुरचनी, चकमक पत्थर और सूआ (बाएं से दाएं)। सबसे पहले, आधार से सभी तीन शाखाओं को एक चकमक पत्थर से काट लें, फिर सींग के विपरीत छोर पर दो छेद करें, और अंत में, एक खुरचनी के साथ सींग को कई बार दबाएं। यह इस तरह निकलना चाहिए:

उसके बाद, दाईं ओर के छेद पर पट्टा लगाएँ, और तैयार भाला फेंकने वाला स्वचालित रूप से आपकी सूची में दिखाई देगा।
शाखाओं को फिर से आग लगाओ और उन्हें शेरनी पर फेंक दो। बाहर जाओ।
कटसीन के बाद, दूसरी गुफा के लिए आगे बढ़ें।

2. दूसरी गुफा

यहां अंधेरा है, लेकिन प्रवेश द्वार के पास विलुप्त आग है। तुम्हें शाखाओं के लिए पहली गुफा में लौटना होगा, उनमें आग लगानी होगी और उन्हें दूसरी गुफा में लाना होगा।
जब यह जलेगा, तो आप अपने सामने एक भूलभुलैया देखेंगे। भूलभुलैया की योजना को एक बड़े सपाट पत्थर पर दर्शाया गया है। उस पर क्लिक करें और अरोक कहेगा कि इसका क्लेम के बहुरंगी पत्थर से कुछ लेना-देना है।
पत्थर को देखो और मानचित्र से उसकी तुलना करो। मानचित्र पर, गहरे रंग के वर्ग पत्थर पर काले वर्गों के अनुरूप होते हैं, भूलभुलैया के प्रवेश द्वार को एक दोहरे तीर से चिह्नित किया जाता है, और भूलभुलैया के अंत को सूर्य के साथ चिह्नित किया जाता है। याद रखें कि आप नक्शे को उल्टा देख रहे हैं (दूसरी तरफ से उस तक पहुंचना असंभव है), इसलिए सही रास्ता होगा:
भूरा - काला - रंगहीन - भूरा - काला - भूरा - काला - भूरा - लाल।

मानचित्र के बाईं ओर, दो मशालें उठाएँ, आग के पास - तीसरी। एक मशाल में आग लगाओ (यह बाईं ओर स्क्रीन पर जल जाएगी) और भूलभुलैया में जाओ।
आठ चरणों के बाद मशाल जल जाती है। इसलिए, जब आप सात कदम चलते हैं, तो स्क्रीन पर टॉर्च पर ध्यान दें - यह लगभग जल चुकी है। अपनी इन्वेंट्री खोलें, इसमें दूसरी टॉर्च चुनें (यह स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में होगी) और पहले से जल रही टॉर्च पर क्लिक करें। अरोक मशाल बदल देगा, और आगे बढ़ना संभव होगा। तीसरी मशाल के साथ भी ऐसा ही करें। यदि आप खो जाते हैं या अगली मशाल जलाना भूल जाते हैं, तो आप फिर से खुद को दूसरी गुफा में पाएंगे, और आपको फिर से भूलभुलैया से गुजरना होगा।
नतीजतन, आप अपने आप को एक गुफा में हाथ के निशान के पैटर्न के साथ पाएंगे।
आपको एक रास्ता बनाने की जरूरत है। हाथों को घुमाने के लिए तस्वीर के नीचे और दाईं ओर स्विच पर क्लिक करें। पथ शुरू करने के लिए, नीचे की पंक्ति में बाएं हाथ से दूसरे या तीसरे पर क्लिक करें - यह प्रकाश करेगा।
एक हल:

अरोक अपने आप ऊपर उठ जाएगा।

3. तीसरी गुफा

आगे बढ़ो और नीचे जाने की कोशिश करो, लेकिन भालू तुम्हें ऐसा नहीं करने देगा। हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि इससे कैसे छुटकारा पाया जाए।
रॉक आर्ट वॉल को देखें - इसमें एक भालू और एक शिकारी को दिखाया गया है, लेकिन पेंटिंग का एक टुकड़ा गायब है। बदले में, दो मुट्ठी घास (दीवार के पास) लें और उन्हें नीचे फेंक दें। उस रस्सी को ले लो जिसे किसी ने घास के नीचे छिपा दिया था - यह काम आएगी। नीचे उतरो - अब घास तुम्हारे कदमों की आवाज को दबा देगी, और भालू नहीं उठेगा। दीवार का एक टुकड़ा उठाओ (घास के दाईं ओर), ऊपर जाओ और इसे जगह में संलग्न करें।
अब हमें ड्राइंग को जीवन में लाने की जरूरत है।
समयबद्ध कार्य।
पत्थर लो और शिकारी को दे दो। भालू के ऊपर चट्टान पर निशाना लगाओ और एक चट्टान फेंको - भालू घूम जाएगा। इस समय, एक और पत्थर लें और इसे उसी स्थान पर फेंक दें - भालू को मांद में जाना चाहिए। तीसरा पत्थर लो और बहुत जल्दी इसे स्टैलेक्टाइट पर फेंक दो। जब वह गिर जाए, तब चौथा पत्थर ले कर मांद के ऊपर के पत्थरों के ढेर में डाल देना। मांद से बाहर निकलने के रास्ते में पत्थर भर जाएंगे।

नीचे उतरो, उन पत्थरों के पास आओ, जो मांद में भरे हुए थे, और नीचे देखो। तीन पत्थर और एक रस्सी उठाओ।
चट्टान पर चढ़ें, पत्थर प्राप्त करें और स्टैलेक्टाइट्स पर निशाना साधें (कर्सर एक दृष्टि में बदल जाएगा)। उनमें से दो को खटखटाया जा सकता है, और तीसरा बहुत ऊँचा लटका हुआ है।
चमड़े का एक टुकड़ा उठाओ (गुफा के केंद्र में बड़े पत्थर के पास) और इसे पत्थर पर रखो, रस्सी को इसके माध्यम से पिरोओ। पत्थर से एक औज़ार (ओल) लें और दूसरी तरफ की त्वचा में दो बार छेद करें (पत्थर को त्वचा के विपरीत किनारे पर इस्तेमाल किया जाना चाहिए)। दूसरी रस्सी को वहीं पिरोएं - गोफन तैयार है। एक बार फिर पत्थरों के लिए जाओ, और वे स्वचालित रूप से गोफन में होंगे। उसके स्टैलेक्टाइट को गोली मारो, नीचे उतरो और झील के केंद्र के नए रास्ते पर चलो। जब आप शीर्ष पर चौथा स्टैलेक्टाइट देखते हैं, तो इसे अपने गोफन से नीचे गिरा दें।
दीवार के पास जाओ और एक लंबी शाखा और बाइसन का सींग उठाओ। गुफा में लौटें और अंगारों को उठाने के लिए आग पर सींग का प्रयोग करें। वापस जाओ, और अगर तुमने सब कुछ किया, तो स्टैलेक्टाइट्स में से एक तुम्हारे पीछे पानी के नीचे चला जाएगा - कोई पीछे नहीं हटेगा।
बायसन के सींग को आग के गड्ढे में रखें। गुफा दीवार पर ड्राइंग को रोशन करेगी, जिसके पास 14 दीपक हैं। आपको उन्हें रोशन करने की जरूरत है।
एक लंबी शाखा लें और उसमें आग लगा दें। यदि आप किसी भी लैम्प पर क्लिक करते हैं, तो आप देखेंगे कि उसकी पंक्ति में आसन्न लैम्प और दूसरी पंक्ति में विपरीत लैम्प उसके साथ-साथ प्रकाशित होंगे। यदि आप दीयों को 1 से 7 तक बाएँ से दाएँ क्रमांकित करते हैं, तो समाधान है:
1 आगे की पंक्ति में, 3 पिछली पंक्ति में, 5 आगे की पंक्ति में, 7 पिछली पंक्ति में।

गुफा के दूसरी ओर जाने के लिए, आपको दीवार पर चित्र को पुनर्जीवित करने की आवश्यकता है।
पहले दाईं ओर देखें। प्रत्येक ड्राइंग के ऊपर एक तीर है - यह ड्राइंग को ही बदल देता है, शीर्ष पर एक सूरज है - यह एक रीसेट है, और बाईं ओर दो तीर हैं - वे फ्रेम-दर-फ्रेम आंदोलन शुरू करते हैं।
सबसे पहले, चित्र पर ही क्लिक करके सभी रेखाचित्रों को एक रंग (किसी भी रंग) में फिर से रंगें। अगला, प्रत्येक चित्र के ऊपर तीरों पर क्लिक करें और इसे सही करें। दो तीरों को दबाकर शुद्धता की जाँच करें। शिकारी के बारे में मत भूलना - आपको उसे हिरण के जितना संभव हो उतना करीब लाने की जरूरत है। अगर आपने चुना गलत स्थिति, प्लेबैक रुक जाएगा।
यह इस तरह निकलना चाहिए:

उसके बाद अरोक दूसरी तरफ चला जाएगा।

4. नदी के किनारे

अरोक खाना चाहता है - आपको मछली पकड़ने और रात का खाना पकाने की जरूरत है। गुफा से बाहर निकलें। अगला स्थान बहुत भ्रमित करने वाला है, यहाँ मानचित्र है।

सबसे पहले, बाएं रास्ते (बिंदु 1) पर जाएं और पत्थर लें। बिंदु 2 पर जाएं और एक कैमोमाइल चुनें। अभी भी खड़े होकर, दाएं मुड़ें और एक बार बिंदु 7 पर आगे बढ़ें, शाखाओं को दाईं ओर ले जाएं। बिंदु 9 पर उसी रास्ते से आगे बढ़ें। पीछे देखें और दीवार पर प्रतीकों को देखें। जमीन से पत्थर और टिंडर उठाओ।
बिंदु 9 से तीन रास्ते निकलते हैं, उनके दाईं ओर एक कदम चलते हैं और चकमक पत्थर (बिंदु 6) उठाते हैं।
बिंदु 6 से दो रास्ते अलग होते हैं - एक आप साथ आए और नदी के किनारे।
नदी के किनारे एक बार कदम रखें और एक पत्थर और एक शाफ्ट (बिंदु 5) उठाएं।
एक बार नदी के किनारे कदम रखें (बिंदु 4) और आपको एक बड़ी चट्टान दिखनी चाहिए, जिस पर भाले का सिर है। नदी को देखो - यहाँ आपको सामन के लिए मछली पकड़नी होगी। बड़े पत्थर के पास पड़े चार पत्थरों पर ध्यान दें। सबसे बाएँ पत्थर को लें (यह आकार में सबसे बड़ा है) और इसे नदी में डाल दें। दो पत्थरों के बाएँ पत्थर को दाईं ओर रखें, फिर शेष पत्थरों को।
चारों ओर मुड़ें - आपके सामने चार रास्ते हैं, बाईं ओर से दूसरे पर कदम रखें (बिंदु 8)। यहां आग लगाने की जगह है। अपने पैरों के नीचे देखो और एक बेल्ट और दूसरा पत्थर उठाओ। आग के पास एक बड़ा सपाट पत्थर पड़ा है। उस पर भाला की नोक, शाफ्ट और बेल्ट लगाएं - भाला तैयार है। नदी पर लौटें। नदी पर हापून को इंगित करें - कर्सर एक दृष्टि में बदल जाएगा। मछली को पकड़ो और आग पर लौट आओ।
एक भटकती हुई कार्वर तोर यहाँ दिखाई दी। वह आपको कैमोमाइल चाय बनाने के लिए पाइराइट्स और एक लकड़ी का बर्तन देगा।
नदी पर जाओ और एक बर्तन में पानी भरो। आग पर लौटें, उसमें टिंडर, शाखाएँ और पाइराइट डालें। पाइराइट्स पर फ्लिंट लगाएं। जब आग लगे तो ध्यान दें कि आग के पास तीन छोटे सपाट पत्थर पड़े हैं। उन्हें आग में डाल दें और पास में पड़ी बड़ी लकड़ी को तुरंत निकाल लें। पत्थरों में से एक लेने की कोशिश करें - अरोक खुद जल जाएगा, और तोर उसे एक लकड़ी का स्पैटुला देगा। बर्तन में से पानी का बर्तन निकालकर तोर के सामने जमीन पर रख दें। एक कलछी की मदद से एक बर्तन में पत्थर डालें और कैमोमाइल डालें।
अब हमें मछली पकाने की जरूरत है। आग के बगल में पड़े बड़े सपाट पत्थर को एक छड़ी से आग में झोंक दो। इसे तुरंत आग से उतार लें और मछली को इसमें डाल दें। सामन को पलट दें और इसे तोर को दे दें।
खाने के बाद, कार्वर से दोबारा बात करें। वह आपसे उसके लिए चकमक पत्थर बनाने के लिए कहेगा।
जब थोर ने आपके सामने तीन पत्थर और तीन औजार (हथौड़ा जो सींग से बना हो, सूआ और पत्थर से बना हथौड़ा) रखा हो, तो बीच का पत्थर चुनें। इसे तीन बार पत्थर के हथौड़े से और दो बार सींग के हथौड़े से मारो। चकमक पत्थर लो और तोअर को दे दो। बदले में वह आपको चाकू देगा।
आपको मिले चार पत्थरों के बारे में फिर से तराशने वाले से बात करें और वह समझाएगा कि वे संगीतमय पत्थर हैं। वह तुम्हें पांचवां पत्थर और एक हथौड़ा देगा।
उस चट्टान पर जाएं जहां आपने चित्र देखे थे (बिंदु 9)।
तस्वीर पर क्लिक करें और स्क्रीन के निचले दाएं कोने में पांच पत्थर और एक हथौड़ा दिखाई देगा। यह एक लिथोफोन है - एक वाद्य यंत्र। एक हथौड़ा लें और प्रत्येक पत्थर को चार बार मारें। नीचे लिखें कि चित्र के चार चिह्नों में से प्रत्येक किस पत्थर पर लाल हो जाता है - यह वांछित क्रम है।
समाधान:
पहला पत्थर - काला, काला, काला, लाल
दूसरा रत्न - काला, लाल, काला, काला, काला
तीसरा पत्थर - पूरा काला
चौथा रत्न - लाल, काला, काला, काला
पांचवां रत्न - काला, काला, लाल, काला।
तो, आपको इस तरह दबाना होगा: चौथा पत्थर, दूसरा पत्थर, 5वां पत्थर, पहला पत्थर।

उसके बाद, ड्राइंग में जान आ जाएगी।
चट्टान के साथ बाईं ओर जाएं - यहां एक मार्ग खुल गया है।

5. टिकी निवास

ऊपर चढ़ो और उस गुफा में जाओ जहाँ टीका रहता है। वह आपको कामचलाऊ वस्तुओं की मदद से अपने जीवन की कहानी बताने के लिए कहेगी।
बाएँ मुड़ें और दीवार तक जाएँ। इसमें 11 प्रतीकों को दर्शाया गया है - आपको उन्हें कालानुक्रमिक क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, उसके बाद प्रत्येक स्मृति के सामने इससे संबंधित वस्तु रखें।
सबसे पहले मेमोरी आइकन लगाएं। एक दूसरे के बगल में खड़े प्रतीकों को आपस में जोड़ा जा सकता है।
उस शेल्फ से जहां आपने प्रतीकों को रखा था, मछली और हिरण की छवियों वाली हड्डियां लें।
टिका के पास जाओ और उसके बाईं ओर एक हाथ की छवि के साथ एक पत्थर ले लो, और एक महिला की एक मूर्ति, एक कशेरुका और एक हड्डी जिसमें शेल्फ से दाईं ओर एक शेर की छवि है।
गुफा से बाहर निकलें, दाएं मुड़ें और बाहर निकलने के पास हिरण के सींगों को उठाएं।
अगली गुफा में जाओ और केंद्र में बड़े पत्थर के पास एक छेद वाली छड़ी और एक भालू की तस्वीर उठाओ।
टीका पर लौटें और वस्तुओं को इस तरह व्यवस्थित करें:
हिरण के सींग, एक शेर का चित्रण करने वाली एक हड्डी, एक बहुरंगी क्लीम पत्थर, एक भाला फेंकने वाला, एक हाथ को चित्रित करने वाला पत्थर, एक छेद वाली एक छड़ी और एक भालू का चित्रण, एक हिरण का चित्रण करने वाला पत्थर, एक हापून, एक मछली का चित्रण करने वाला पत्थर, एक चाकू, स्त्री की मूर्ति।

टीका से बात करें - वह आपको सेरेमोनियल हॉल में ड्राइंग को पुनर्स्थापित करने के लिए कहेगी। ऐसा करने के लिए, आपको अनुष्ठान चक्र के तहत सुराग के साथ टूटी हुई गोलियां ढूंढनी होंगी।
अगली गुफा में जाओ। केंद्रीय पत्थर के बाईं ओर, बेल्ट उठाओ, गुफा के बाईं ओर शेल्फ से - वसा। गुफा से बाहर निकलें और एक मृत अंत में बाएं जाएं। जमीन से एक खाली बुलबुला उठाएं और रेलिंग पर सूख रहे चमड़े के टुकड़े को हटा दें। हिरणों के सींगों को एक तरफ ले जाएं और औपचारिक हॉल में जाएं।
विपरीत दीवार पर बड़े फ्लैट स्लैब पर जाएं और चमड़े, राल और काले वर्णक का एक टुकड़ा उठाएं। जमीन पर दाईं ओर देखें और अनुष्ठान चक्र को उसके स्थान से स्थानांतरित करने का प्रयास करें - यह काम नहीं करता है। इन्वेंट्री से वसा निकालें और सर्कल पर दो सक्रिय बिंदु खोजें - प्रत्येक तरफ चरम पत्थर। उन्हें ग्रीस से चिकना करें और सर्कल को घुमाएं।
आपके सामने दो टाइलों के टुकड़े हैं जिन्हें पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है। दो टुकड़े तय हो गए हैं (तस्वीर में ए और बी)। उनके बीच एक अंधेरा क्षेत्र सी है, जिसमें टाइल की असेंबली में हस्तक्षेप होने पर आप एक टुकड़ा डाल सकते हैं। नतीजतन, यह इस तरह निकलना चाहिए:

अब उन्हें चिपकाने की जरूरत है।
दूसरी गुफा में लौटें जहाँ आग जल रही है। आग के पास पड़ी हड्डी में राल डालकर उसे पिघलाना है। सेरेमोनियल हॉल में लौटें और दोनों टाइलों पर राल लगाएं।
टीका के पास जाओ और उससे सलाह मांगो - वह टाइलों को पलटने की सिफारिश करेगी। सेरेमोनियल हॉल में लौटें, टाइल्स को पलटें (आपको कर्सर को टाइल के किनारे पर ले जाने की आवश्यकता है) और टाइल को एक छेद के साथ लें। कर्सर एक टाइल का रूप ले लेगा, चारों ओर घूमेगा और हॉल की विपरीत दीवार को देखेगा - अरोक एक हिरण को देखेगा।

थिका पर जाएं और ध्यान दें कि बाईं दीवार के पास दूसरी गुफा में एक जलधारा दिखाई दी है। टीका का मानना ​​है कि वह जादुई है और खुलासा करती है कि उसके पिता क्लेम हैं। यदि वह सेरेमोनियल हॉल में हिरण के चित्र को पुनर्स्थापित करता है, तो वह अरोक को उसके पास ले जाती है।
दूसरी गुफा में जाएं और चमड़े के एक टुकड़े को धारा में भिगो दें (आप नीचे नदी में जा सकते हैं और इसे पानी में भी भिगो सकते हैं)। सेरेमोनियल हॉल में, तीन बार ड्राइंग पर चमड़े का एक टुकड़ा लगाएं। चारों ओर मुड़ें और चमड़े के एक टुकड़े को काले वर्णक (पत्थर पर टाइलों के बाईं ओर) में भिगोएँ। ड्राइंग पर चमड़े के एक टुकड़े को तीन बार लगाएं। हिरण की रूपरेखा दिखाई देगी, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है।
टीका के पास जाओ और वह तुमसे एक बेंत लाने को कहेगी।
नदी पर जाओ, रोते हुए विलो के पास के स्थान पर, ईख उठाओ और टीका को दे दो। अब उसे पानी की त्वचा चाहिए।
आग के पास दूसरी गुफा में एक बड़ा सपाट पत्थर है। उस पर छिलका और बुलबुला लगाएं। मूत्राशय की गर्दन के लिए एक कशेरुका लागू करें। बेल्ट को इन्वेंट्री से लें और इसे पत्थर पर पड़ी सुई के माध्यम से पिरोएं। त्वचा को सुई से सीवे - पानी की त्वचा तैयार है।
सेरेमोनियल हॉल में जाएं। टीका आपका पीछा करेगा, और ड्राइंग ट्यूब को आपकी सूची से हटा दिया जाएगा। हिरण के आरेखण को देखें और हिरण के नीचे के बिंदुओं पर पाइप का कई बार उपयोग करें (संकेत - बाईं ओर चिपकी हुई टाइल का पिछला भाग)। उसके बाद टीका आपको चाकू देगा। एक वर्ग बनाने के लिए बिंदुओं के बाईं ओर दो रेखाएँ खींचने के लिए चाकू का उपयोग करें। ड्राइंग में जान आ जाएगी, और आप अपने आप को टीका के साथ नदी तट पर पाएंगे।

टीका दूसरी तरफ एक क्रॉसिंग बनाने के लिए कहता है। तोअर के पास जाओ और उससे मदद मांगो - वह तुम्हें एक कुल्हाड़ी देगा। टीका पर लौटें, पानी की त्वचा को पानी से भरें और बड़े बर्च को काट लें।

6. सफेद कुटी

टीका आपको जुनिपर और मिंट के लिए भेजेगा। चारों ओर मुड़ें और आग के बाईं ओर के रास्ते का अनुसरण करें। जुनिपर बेरीज उठाओ ( नीले रंग का) गुफा के द्वार के बाईं ओर। गेट के दाईं ओर, मशाल के नीचे, जुनिपर की टहनी है।
आगे बढ़ो और टकसाल को जलती हुई मशाल से ले लो। अगली गुफा के प्रवेश द्वार पर, एक छोटी सी छड़ी उठाओ और पत्थर से प्रवेश द्वार के दाईं ओर - छाल का एक टुकड़ा।
अंदर जाओ, अपने पैरों के नीचे देखो और बेल्ट उठाओ। दाहिनी दीवार की आलमारी से काले रंग का पाउडर और गेरुए का टुकड़ा लें।
लारिक से बात करें - गुफा के अंदर जाने के लिए, आपको पैलेट इकट्ठा करने की जरूरत है। लारिक से फिर से बात करें और बालों के गुच्छे को उसकी बाईं ओर ले जाएं।
गुफा से बाहर निकलें। आग के सामने दो पत्थर हैं। बाएं पत्थर पर बालों का एक गुच्छा, एक छोटी सी छड़ी और एक बेल्ट रखो - ब्रश तैयार है। दाहिने पत्थर की आले में गेरू का एक टुकड़ा रखकर उसे खरल से कूटकर चूर्ण कर लें। मोर्टार के दाईं ओर, उस पर छाल का एक टुकड़ा डालें - गेरू और काला पाउडर। दीवार के साथ पत्थर के दाईं ओर एक धारा बहती है, पेंट को पानी से पतला करें। एक ब्रश, एक रीड पाइप, चमड़े का एक टुकड़ा छाल पर रखें और पैलेट लें।
लारिक के पास जाओ और उस पर पैलेट लगाओ - वह जवाब देगा कि यह अभी तैयार नहीं है। गेरू का एक और टुकड़ा लो और आग में जाओ। उसमें गेरुआ डालें, और जब वह लाल हो जाए, तो उसे उस कलछी से निकाल लें जो तूर ने तुझे दी थी। गेरू को पाउडर में क्रश करें, पैलेट पर डालें और पानी से पतला करें। लारिक को पैलेट दिखाएं - अगर सब कुछ सही है, तो वह आपको काले पत्थर का एक टुकड़ा देगा और आपको अंदर प्रवेश करने देगा।
ग्रोटो में प्रवेश करें और क्लेम से बात करें। वह चाहता है कि आप गुफा को पेंट करने में उसकी मदद करें। लारिक से बात करें - वह समझाएगा कि अगर आपको उसका हाउलर मिल जाए तो क्या करना चाहिए। आग पर जाएं और टीका से बात करें। उसे जुनिपर फल और पुदीना दें, जवाब में वह रिपोर्ट करेगी कि एक बड़े पेड़ के पास हाउलर पाया जा सकता है।
पहले स्थान पर बाएं जाएं। आपके आसपास भेड़िये दिखाई देंगे। इनसे छुटकारा पाने के लिए आपको पांच पत्थरों को एक के ऊपर एक रखकर पेड़ पर चढ़ना होगा। एक छोटे पत्थर के ऊपर एक बड़ा पत्थर नहीं रखा जा सकता। अगर आप कोई गलती करते हैं और फिर से शुरुआत करना चाहते हैं, तो पेड़ से दूर चले जाएँ।

समाधान है:
आपके पास तीन स्थितियाँ हैं जहाँ आप पत्थरों को स्थानांतरित कर सकते हैं - बाईं ओर, पेड़ के नीचे और दाईं ओर। आइए उन्हें 1 से 3 तक बाएँ से दाएँ क्रमांकित करें।
1 – 2, 3 – 1 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 2 – 1, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 1 – 3, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2.

पेड़ पर चढ़ो और हाउलर और नट स्लिंग लो।
नीचे चढ़ें और अपने गोफन से भेड़ियों पर निशाना साधें - कर्सर एक दायरे में बदल जाएगा। जब आप सभी भेड़ियों को गोली मार दें, तो लारिक के पास जाएं।
उसे हाउलर दो, बदले में वह तुम्हें एक भैंस की मूर्ति देगा। कुटी में प्रवेश करें और मूर्ति को केंद्र में पत्थर पर रखें (उस पर कई दीपक हैं)। गुफा के विपरीत दिशा में एक भैंसे की छाया दिखाई देगी। करीब आओ - बहुत अधिक, आपको सीढ़ी की जरूरत है। लारिक से सलाह मांगें - वह किसी मृत पेड़ को काटने की सिफारिश करेगा।
गुफा से बाहर निकलें और एक कदम बाएं जाएं - आपको बाईं ओर एक सूखा पेड़ देखना चाहिए। कुल्हाड़ी निकालो और पेड़ पर तीन बार मारो, कामचलाऊ सीढ़ी हटाओ। ग्रोटो पर लौटें और इसे दाहिनी दीवार के सामने रखें।
ऊपर चढ़ो - पेंट के साथ एक पैलेट स्क्रीन पर दिखाई देगा। एक ब्रश लें, इसे काले रंग में डुबोएं और ड्राइंग में छह सक्रिय बिंदु खोजें - आपको भैंस की रूपरेखा का पता लगाने की जरूरत है। इसके बाद, एक ट्यूब लें, इसे काले रंग में डुबोएं और भैंस पर पेंट करने के लिए पांच सक्रिय बिंदु खोजें। अगर सब कुछ सही है, तो ड्राइंग में जान आ जाएगी।

आपके सामने एक और भैंस दिखाई देगी, और संगीतमय पत्थर स्क्रीन पर दिखाई देंगे। एक चित्र को जीवन में लाने के लिए, आपको सही माधुर्य निर्धारित करने की आवश्यकता है। एक हथौड़े से बहुत जल्दी 2, 5, 1, 3 पत्थर दबाओ, और भैंस भाग जाएगी।
तीसरे भैंसे के लिए संगीत के पत्थर पर्याप्त नहीं हैं। नीचे चढ़ो, बाएँ मुड़ो और आगे बढ़ो। त्वचा से ढके मचान पर चढ़ें (जहाँ क्लीम ने काम किया था)। दो संगीत के पत्थर उठाओ और तीसरी भैंस के लिए इस तरह बजाओ: 5, 2, 1, 7।
नीचे चढ़ो और क्लेम से बात करो। वह आपको अगला काम देगा - लारिक के बगल में ड्राइंग खत्म करने के लिए। चारों ओर मुड़ें और खींची हुई त्वचा पर खींचे गए स्केच को याद करने का प्रयास करें।
ऊपर चढ़ो और लारिक के दाईं ओर दीवार पर क्लिक करें। आप उस पर लागू ग्रिड के साथ एक आरेखण देखेंगे। वर्गों पर बारी-बारी से क्लिक करें और उन्हें काला करें: बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 14, 15।
एक हल:
अगला, वर्गों पर लाल डॉट्स पर क्लिक करें (शीर्ष पंक्ति में डॉट्स 1 से 4 तक गिने जाते हैं, नीचे की पंक्ति में 5 से 8 तक):
8, 8, 8, 3, 4, 8, 8, 8, 6, 7, 6, 6, 5, 6, 6, 1, 2, 6, 6, 5, 1, 5, 5, 5, 1, 5, 1.

भैंस जिंदा है। क्लेम से फिर बात करें। वह एक और ड्राइंग खत्म करने का काम देगा।
सीढ़ी लें और इसे पिछली ड्राइंग के दाईं ओर रखें। ऊपर चढ़ो और तुम्हें तीन हिरण दिखाई देने चाहिए।
आपके सामने स्क्रीन पर एक पैलेट दिखाई देगा।
एक ब्रश लें, इसे लाल रंग में डुबोएं और ऊपरी हिरण के शरीर और खुरों (एक रूपरेखा बनाने के लिए), निचले बाएँ हिरण के सींग और खुरों (एक रूपरेखा बनाने के लिए) पर पेंट करें।
एक ब्रश लें, काले रंग में टाइप करें और निचले दाएं हिरण के खुरों को गोल करें। एक बेंत लें, काले रंग में टाइप करें और निचले दाहिने हिरण के सिर पर पेंट करें। एक बेंत लें, पीला रंग लें और निचले दाहिने हिरण के शरीर पर पेंट करें।
एक बेंत लें, पीले और लाल रंग में टाइप करें (इसे नारंगी बनाने के लिए) और ऊपरी और निचले बाएँ हिरण के धड़ पर पेंट करें।

ड्राइंग में जान आने के बाद, क्लेम से बात करें। वह पहली गुफा में जाने और उसमें से धार्मिक वस्तुओं को लेने के लिए कहता है।
गुफा में जाओ। मार्ग खोलने के लिए, आपको सभी क्षैतिज प्लेटों को एक तरफ ले जाने की आवश्यकता है। प्रवेश द्वार के ऊपर दो तीर हैं जो आपको टाइलों को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं, और दो तीर जो आपको छड़ियों और टाइलों को घुमाने की अनुमति देते हैं।

प्लेट ए: प्लेट को 1 बार घुमाएं और इसे बाईं ओर ले जाएं ताकि यह 5 और 6 छड़ों द्वारा समर्थित हो।
प्लेट F: स्टिक को 12 1 बार दाईं ओर घुमाएं, प्लेट को 1 बार दाईं ओर घुमाएं और इसे दाईं ओर ले जाएं ताकि स्टिक 12 और 13 इसे सपोर्ट करें।
प्लेट बी: प्लेट को 1 बार घुमाएं और इसे दाईं ओर ले जाएं ताकि यह 10 और 12 स्टिक्स द्वारा समर्थित हो।
प्लैंक J: स्टिक को 11 2 बार घुमाएं और स्टिक को दाईं ओर ले जाएं ताकि स्टिक 10 और 11 उसे सपोर्ट करें।
प्लेट ई: स्टिक 7 को एक बार दाएँ घुमाएँ, स्टिक 8 को एक बार बाएँ मुड़ें, स्टिक 8 को एक बार दाएँ घुमाएँ और दाईं ओर जाएँ ताकि स्टिक्स 6 और 8 उसे सहारा दें।
प्लेट एच: स्टिक 9 को 1 बार दाईं ओर घुमाएं, बोर्ड को 1 बार बाईं ओर घुमाएं और इसे दाईं ओर ले जाएं ताकि स्टिक 6 और 9 इसे सपोर्ट कर सकें।
प्लेट G: स्टिक को 1 बार बाएँ घुमाएँ, प्लेट को 1 बार दाएँ घुमाएँ और उसे बाईं ओर घुमाएँ ताकि स्टिक्स 1 और 2 उसे सहारा दें।
प्लेट C: स्टिक को 3 बाएँ 3 बार घुमाएँ, स्टिक को 4 2 बार घुमाएँ, प्लेट को 1 बार दाएँ घुमाएँ और उसे 2 बार बाईं ओर घुमाएँ ताकि स्टिक्स 3 और 4 उसे सहारा दें।
प्लेट डी: प्लेट को 1 बार बाईं ओर घुमाएं और इसे बाईं ओर ले जाएं ताकि स्टिक 4 और 5 इसे सपोर्ट करें।

गुफा खुल जाएगी, अनुष्ठान मुखौटा और दीपक ले लो। क्लेम जाओ।
उसके सामने मास्क लगाएं। वहां दीपक रखो, इसे सूची से वसा से भरें और एक जुनिपर शाखा जोड़ें। दाएँ मुड़ें, दीयों के साथ पत्थर से टहनी लें। इसमें आग लगा दें और धीरे-धीरे इसे पूजा के दीये के पास लाएं। टिकी ड्रिंक पिएं।
क्लेम कहेगा कि यह अनुष्ठान करने का समय है। अपने कर्मकांड के पत्थरों को सूची से बाहर निकालें और उन्हें अपने सामने पड़े पत्थरों से जोड़ दें। पहले आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आपके कौन से पत्थर क्लेम पत्थरों के अनुरूप हैं। एक हथौड़ा लें और अपने पहले पत्थर पर वार करें, फिर क्लेम पत्थरों पर वही ध्वनि खोजें। अगर सब कुछ सही है, तो आपके पत्थर पर एक रेखाचित्र दिखाई देगा। यह इस तरह निकलना चाहिए:

क्लेम के पत्थरों को देखें और अपने पत्थरों पर निम्नलिखित धुन बजाएं:
7, 6, 6, 6, 4, विराम, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, विराम, 4, 6, 6, 6, 4।

सामग्री की नकल की अनुमति केवल वॉकथ्रू के लेखक के संकेत से दी जाती है, जिसे इंटरनेट पर जूलिया -10 के रूप में जाना जाता है

आपका बहुत-बहुत धन्यवाद ओल्फ़स्क्रीनशॉट अपलोड करने में मदद के लिए!

अपने पैरों के नीचे देखें और ब्रशवुड का एक बंडल लें। निकास की ओर मुड़ें। बाहर, एक आक्रामक शेरनी आपकी प्रतीक्षा कर रही है। जमीन से एक लकड़ी की छड़ी उठाओ और गुफा की छत से बर्फ के टुकड़े को फाड़ दो। गुफा के दूर अंत तक जाओ। तिरस्कार करना। जमीन से सूखी घास का एक गुच्छा और सॉफ्टवुड का एक लट्ठा उठाएँ।

रिंग के रूप में जमीन पर बिछे पत्थरों को देखें। रिंग के बीच में ब्रशवुड का एक बंडल, सूखी घास का एक गुच्छा और सॉफ्टवुड का एक लॉग रखें। आग शुरू करने के लिए लट्ठे पर लकड़ी की छड़ी का प्रयोग करें। अब गुफा हल्की और गर्म थी। दीवार पर बने शैल चित्रों और रंगीन पत्थरों के समूह को देखें। इस गुफा की दीवारों को पेंट करते हुए एक आदमी को दिखाने वाला कटसीन चलाने के लिए किसी भी चट्टान पर क्लिक करें। कटसीन के अंत में, क्लेम का रंगीन पत्थर आपकी सूची में दिखाई देगा। अपनी इन्वेंट्री में इसे नज़दीकी दूरी से जांचें।

जमीन देखो। बिखरे हुए छोटे पत्थरों के बीच लाल वर्णक का ढेर ढूंढें और इसे अपनी जेब में डालें। आग की ओर मुड़ें और गुफा के दूसरी ओर जाएं। जमीन से भूरे वर्णक का ढेर उठाओ। तीन औजारों के साथ फ्लैट बोल्डर पर ध्यान दें। बाएं मुड़ें और रॉक आर्ट वाली दीवार पर जाएं। पत्थरों से काला वर्णक उठाओ। अपना चेहरा आग की ओर करें और एक कदम आगे बढ़ाएं। जमीन से एक छोटा पट्टा लें।

रंगीन चौकों के साथ दीवार पर जाएं। दीवार के बगल में फर्श पर समतल चट्टान पर लाल, भूरा और काला वर्णक लगाएं। आग के चारों ओर मुड़ें और पत्थरों के बगल में कटोरे में बर्फ का एक टुकड़ा डालें। कुछ देर बाद बर्फ पानी में बदल जाएगी। पत्थर पर वर्णक के तीनों ढेरों पर कटोरे में पानी का प्रयोग करें। आपको दीवार पर पत्थरों पर पेंट करने की ज़रूरत है क्योंकि वे क्लेम के रंगीन पत्थर पर पेंट किए जाते हैं।

शीर्ष पंक्ति बाएं से दाएं: काला, भूरा, लाल
मध्य पंक्ति: काला, भूरा, काला
निचली पंक्ति: भूरा, रिक्त वर्ग, भूरा

क्लेम के निर्देशों के साथ वीडियो देखें।

विशालकाय पेंटिंग को देखें, जिसमें तीन शिकारी और एक भैंस को दर्शाया गया है। बाइसन की छवि को ड्राइंग में जीवंत करने के लिए उस पर क्लिक करें। चित्र में भाला लेकर धनुष से शिकारी को दे दो। एक भैंस पर क्लिक करें और शिकारी भैंस पर एक भाला चलाएगा।

जिस दीवार पर यह चित्र बनाया गया है, उसके बगल में जमीन से एक शाखा उठाएँ। आग के पास जाओ और छत को देखो। शाखा को आग पर रखें। गुफा से बाहर निकलें और जलती हुई शाखा को शेरनी पर फेंक दें। बोल्डर को मार्ग से हटा दें और गुफा से बाहर निकलें। गुफा के प्रवेश द्वार के पास एक भाला और सींग उठाओ।

गुफा में प्रवेश करें और उपकरण के साथ समतल शिलाखंड पर जाएं। दाईं ओर एक सूआ, बीच में एक तेज चकमक पत्थर और बाईं ओर एक खुरचनी होती है। शिराओं को बोल्डर पर रखें। तीन शाखाओं को चकमक पत्थर से काट दो। फिर, एक आवारा के साथ, हिरण के सींगों के विपरीत सिरों पर दो छेद करें। एक परिष्कृत खुरचनी का प्रयोग करें और छेद में पट्टा डालें। आपके पास भाला फेंकने वाला है।

बायसन ड्राइंग के पास एक शाखा लें और इसे आग पर रखें। गुफा से बाहर निकलने के लिए जाओ और एक जलती हुई शाखा शेरनी पर फेंक दो। गुफा से बाहर निकलें।

पहाड़ी पर चढ़ो और दूसरी गुफा में जाओ। जमीन पर गुफा के केंद्र में पत्थरों को एक अंगूठी के रूप में बिछाया गया है। ड्राई ब्रशवुड को अंदर रखा गया है। गुफा की दीवारों को रोशन करने के लिए आपको आग लगाने की जरूरत है। पहली गुफा पर लौटें। एक शाखा लें और इसे आग पर थोड़ा सहारा दें। दूसरी गुफा में लौटें। सूखी झाड़-झंखाड़ में एक शाखा को आग पर फेंक दो और वह गुफा में उजाला हो जाएगा। आइए इस गुफा के सभी नुक्कड़ों को देखें।

गुफा के सुदूर भाग में चार मार्ग हैं। वे अतीत से अपने संदेश में क्लेम द्वारा बोले गए थे। प्रत्येक मार्ग के पास, रंगीन वर्ग चट्टान पर खींचे जाते हैं: काला, भूरा, लाल और सफेद रेखाओं वाला एक वर्ग (खाली)। जमीन से तीन मशालें लीजिए: एक आग से और दो मशालें पत्थर की पटिया पर उकेरे गए नक्शे के बगल में। मानचित्र को देखें और इसे ध्यान से देखें। मानचित्र को नौ वर्गों में तीरों से विभाजित किया गया है। भूलभुलैया की शुरुआत एक दूसरे के समानांतर दो रेखाएँ हैं जो मानचित्र की बाहरी परिधि से परे जाती हैं। नक्शा क्लीम स्टोन पर रंगीन आभूषण के समान है। यदि हम क्लेम पत्थर पर रंगीन वर्गों के साथ मानचित्र पर पथों की तुलना करते हैं, तो भूलभुलैया से पथ निम्नलिखित रंगों में रंगा जाएगा: भूरा - काला - सफेद रेखाओं के साथ रेखांकित वर्ग - भूरा - काला - भूरा - काला - भूरा - लाल।

एक मशाल उठाओ और उसे आग पर रखो। याद रखें कि टॉर्च आठ चरणों में पूरी तरह जल जाती है। मशाल जलाकर, बाईं ओर भूरे रंग के वर्ग और दाईं ओर सूर्य के पैटर्न के साथ गुफा में प्रवेश करें। एक अंधेरी सुरंग से गुजरने के बाद, आप कई निकास वाली गुफा में प्रवेश करेंगे। दाएं मुड़ें और प्रवेश द्वार पर काले वर्ग वाली गुफा में प्रवेश करें। वहां से, प्रवेश द्वार पर एक बेरंग वर्ग के साथ एक गुफा में बाहर निकलें। सुरंग में, अपने हाथ में जलती हुई मशाल से दूसरी मशाल जलाएं। सुरंग से अगली गुफा तक बाहर निकलें। वहां से, प्रवेश द्वार पर भूरे रंग के वर्ग वाली गुफा में जाएं और फिर काले वर्ग वाली गुफा में जाएं। इससे, प्रवेश द्वार पर एक भूरे वर्ग के साथ एक गुफा में और आगे एक काले वर्ग के साथ एक गुफा में बाहर निकलें। प्रकाशित करना अंतिम तीसरामशाल जलाएं और प्रवेश द्वार पर भूरे रंग के वर्ग वाली गुफा में जाएं। वहां से, प्रवेश द्वार पर लाल वर्ग वाली गुफा में बाहर निकलें।

इस सब भटकने के बाद, आप अपने आप को एक विशाल गुफा में पाते हैं, जहाँ एक दीवार पूरी तरह से हाथ के निशान वाली चौकोर टाइलों से घिरी हुई है। टाइल्स के पास जाओ। आपको सबसे ऊपरी टाइल के लिए एक रोशन रास्ता बनाना चाहिए। ट्रैक को आकार देने के लिए नीचे और दाईं ओर के स्विच का उपयोग करें। इस पहेली के कई हल हैं।

जब शीर्ष टाइल का रास्ता बिछाया जाता है, तो आप ऊपर की ओर चढ़ सकते हैं। अपनी बायीं ओर भित्ति चित्र वाली दीवार को देखें। फ्रेस्को पर आपको उसकी मांद के पास एक सोता हुआ भालू दिखाई देगा। फ्रेस्को का एक टुकड़ा गायब है। जमीन से दो छेद वाला चमड़े का एक टुकड़ा ढूंढो और उठाओ। उपकरण के साथ समतल पत्थर पर ध्यान दें।

चट्टान के किनारे तक पहुँचें और नीचे देखें। नीचे आपकी बाईं ओर, इसकी खोह के पास, एक जीवित भालू सो रहा है। इसके ठीक ऊपर, एक चट्टान के किनारे पर, चट्टानों का ढेर है। अपनी टकटकी ऊपर ले जाएँ और गुफा की छत के नीचे स्टैलेक्टाइट्स को देखें। यदि आप अभी नीचे कूदते हैं, तो भालू जाग जाएगा और आप पर हमला करेगा। वापसी। मुट्ठी भर सूखी घास लें और उसे नीचे फेंक दें। भालू के लिए अपनी लैंडिंग को मौन बनाने के लिए आपको घास की दो गांठों की आवश्यकता होगी। घास के नीचे पड़ी रस्सी को लो। नीचे कूदो और फ्रेस्को टुकड़ा ले लो। ऊपर जाना। लापता टुकड़े को फ्रेस्को में डालें।

फ्रेस्को पहेली

कृपया ध्यान दें कि भित्ति एक जीवित भालू के साथ एक वास्तविक स्थिति दर्शाती है। जैसा कि भित्ति चित्र में है, नीचे भालू एक चट्टान के नीचे सो रहा है, जिस पर पत्थरों का ढेर है। आप फ्रेस्को पर जो कुछ भी करते हैं वह तुरंत जीवित भालू पर प्रतिबिंबित होगा। पत्थर ले लो और मांद के सामने चट्टान के किनारे खड़े शिकारी को दे दो। खोह के ठीक ऊपर चट्टान पर एक पत्थर फेंको। भालू जाग जाएगा और चारों ओर देखना शुरू कर देगा। एक और पत्थर खोह में फेंको। भालू अपनी मांद में छिप जाएगा। अब पत्थर को जल्दी से ले जाओ और इसे गुफा की छत के नीचे स्टैलेक्टाइट पर फेंक दो। आखिरी पत्थर को चट्टान के किनारे पत्थरों के ढेर में फेंको। पत्थर गिरेंगे और भालू को उसकी माँद में रोक देंगे। नीचे जीवित भालू का भी वही हश्र हुआ।

नीचे कूदो और खोह के पास रुकावट के पास जाओ। जमीन से एक और रस्सी और तीन पत्थर उठाओ। ऊपर उठो। समतल पत्थर के पास जाओ। इसके ऊपर त्वचा का एक टुकड़ा रखें। टूल लें। दो मौजूदा छेदों के विपरीत त्वचा में दो छेद करें। छेद पर दो रस्सियों का प्रयोग करें और पत्थर से तीन पत्थरों के साथ गुलेल लें।

चट्टान के पास जाएं और गुफा के मेहराब के नीचे लटके हुए तीन स्टैलेक्टाइट्स में एक गुलेल की ग्राफिक छवि पर क्लिक करें। नीचे कूदो और खोह के पास रुकावट के पास जाओ। तीन और पत्थर लो। अंतिम चौथे स्टैलेक्टाइट पर गुलेल को गोली मारो। पानी में गिरने वाले स्टैलेक्टाइट्स एक दूसरे से समान दूरी पर द्वीप बनाते हैं। झील को दो भागों में विभाजित करने वाली भूमि की एक संकरी पट्टी पर इन द्वीपों के साथ आगे बढ़ें। जमीन के दाहिने तरफ जाओ, जहां जमीन से बाइसन का सींग और एक लंबी छड़ी उठाओ। भूमि के विपरीत दिशा में विलुप्त आग पर ध्यान दें। फ़्रेस्को के साथ किनारे पर लौटें। आग पर बाइसन हॉर्न का प्रयोग करें। अब सींग पूरी तरह अंगारों से भर चुका है। झील के बीच में द्वीप पर लौटें। बुझी हुई आग पर अंगारों के सींग का प्रयोग करें। आप गुफा की दीवार पर एक भित्ति चित्र देखते हैं। इसमें हिरण को दाएं से बाएं भागते हुए दिखाया गया है। ठीक आपके सामने 14 बुझे हुए दीये हैं। आप सभी दीप अवश्य जलाएं। अपने हाथ में एक लंबी छड़ी लें और उसे आग में सहारा दें।

आइए दीयों की गिनती करें:
शीर्ष पंक्ति बाएं से दाएं: 1-7
निचली पंक्ति: 8 - 14

14, 5, 10 और 1 दीपक जलाएं।

अरोक कहता है कि हिरण उसे गुफा से बाहर निकालने में मदद कर सकता है। फ्रेस्को को दाएं से बाएं पर विचार करें। इसमें विभिन्न स्थितियों में एक हिरण के आंकड़े दर्शाए गए हैं। सबसे पहले, वह पानी में प्रवेश करता है, फिर झील के बीच में भूमि पर निकल जाता है और फिर से पानी में प्रवेश करता है, ताकि बाद में वह तट पर आ सके। एक शिकारी झील के बीच में एक टापू पर खड़ा है।

1) सभी हिरन एक ही रंग के होने चाहिए। एक के माध्यम से हिरण के आकार पर क्लिक करके, आप उनका रंग बदल सकते हैं: लाल, पीला और काला।

2) प्रत्येक हिरण के ऊपर एक तीर होता है। इस पर क्लिक करके आप हिरण की स्थिति बदल सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि एक हिरण के पानी में प्रवेश करने के लिए, सामने के खुरों को पानी में डुबोया जाना चाहिए, और एक हिरण के पानी से निकलने के लिए, हिंद खुरों को पानी में होना चाहिए।
हिरण की स्थिति बदलने के लिए, दीवार के दाईं ओर क्रॉस पर क्लिक करें।

3) शिकारी मूर्ति का रंग हिरण के रंग से मेल खाना चाहिए। हिरण पर कूदने के लिए तैयार शिकारी की स्थिति चुनें। अगर आपको यकीन है सही पसंदपानी और जमीन में हिरण की सभी स्थितियाँ, फिर दीवार के दाईं ओर दोहरे तीर पर क्लिक करें और रोमांचक सवारी देखें।

अब आप झील के दूसरी तरफ खड़े हैं। गुफा से बाहर निकलें। आपके सामने घाटी में जाने के दो रास्ते हैं। बाएं रास्ते पर कदम रखें और अशांत नदी के किनारे उसका अनुसरण करें। भांग से प्रसंस्कृत पत्थर लें। दाएं मुड़ें और नदी के साथ पथ का अनुसरण करें। रास्ते के बायीं ओर से कैमोमाइल को तोड़ लें। दोराहे पर, वीपिंग विलो की ओर जाने वाले रास्ते पर मुड़ें। नदी के किनारे तक पहुँचने तक इसका पालन करें। नदी में तैरते सामन को देखें। चट्टानों के बीच पड़े हापून बिंदु को जमीन से उठाएं। नदी के रास्ते के साथ अगले स्थान पर जाएँ। जमीन देखो। एक प्रसंस्कृत पत्थर और एक लंबी छड़ी लें। इस रास्ते पर चलते रहें और आप लाल चित्रों वाली एक चट्टान पर पहुंच जाएंगे। तिरस्कार करना। काम किए हुए पत्थर और टिंडर को जमीन से उठाएं। अगले स्थान के लिए इस पथ का अनुसरण करें। जमीन से शाखाओं का एक गुच्छा लीजिए। अपनी पीठ को चट्टान की ओर मोड़ें और बड़े शिलाखंडों की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। समाशोधन छोड़ने के बाद, विलुप्त आग को देखें। लाल रेखाचित्र वाले बोल्डर पर ध्यान दें। काम किए हुए पत्थर और बेल्ट को जमीन से उठाएं। समतल पत्थर के पास जाओ।
उस पर एक लंबी छड़ी, एक भाला और एक बेल्ट रखो। पत्थर से भाला ले लो और नदी के किनारे जाओ।

पत्थरों के बीच नदी में एक छोटा सा गैप है जिससे सैल्मन तैरती है। किनारे पर पड़े पत्थरों से इस खाई को बंद कर दें। सबसे पहले, अपनी बाईं ओर एक बड़ा पत्थर पानी में फेंकें। दाएं मुड़ें और अपने दाहिनी ओर के पत्थर के पास पानी में एक पत्थर फेंकें। फिर बचे हुए पत्थरों को पानी में फेंक दें।

अब देखें कि सैल्मन कृत्रिम अवरोध को कैसे पार करती है। उस क्षण का उपयोग करें जब मछली को हापून से छेदने के लिए पत्थर की बाधा के बगल में पानी में सैल्मन हो।

विलुप्त आग के साथ समाशोधन पर लौटें। बुझती आग के पास पत्थर पर बैठे आदमी से बात करो। उससे अपने सभी प्रश्न पूछें। तुम जानोगे कि उसका नाम तोअर है। वह पत्थर और लकड़ी के प्रसंस्करण में लगा हुआ है। बातचीत के अंत में, वह आपको मार्कासाइट और कैमोमाइल चाय बनाने के लिए एक लकड़ी का कंटेनर देगा।

उस छेद में टिंडर, शाखाओं का एक गुच्छा और मार्कासाइट डालें जहां आग लगती थी। आग शुरू करने के लिए मार्कासाइट पर चकमक पत्थर का प्रयोग करें।

कैम्प फायर साइट के बगल में जमीन पर पड़े तीन छोटे पत्थरों को ले जाकर आग में फेंक दें।

नदी के किनारे जाओ। तूर ने जो लकड़ी का पात्र तुझे दिया है उसमें पानी भर दे। समाशोधन को लौटें। पानी से भरा लकड़ी का पात्र तोर के सामने जमीन पर रखें। जमीन से एक लकड़ी की छड़ी लें और आग से तीनों पत्थरों को निकालने के लिए इसका इस्तेमाल करें। धूम्रपान करने वाले पत्थर को छूने की कोशिश करें। आपके चीखने के बाद तोअर आपको एक लकड़ी का स्पैचुला देगा। गर्म पत्थरों को पानी से भरे लकड़ी के कंटेनर में स्थानांतरित करने के लिए एक स्पैटुला का उपयोग करें। बर्तन में पानी उबलना चाहिए। एक कैमोमाइल को उबलते पानी में फेंक दें, और तोर सुगंधित चाय पीने में सक्षम हो जाएगा।

एक बड़े पत्थर को आग पर रखने के लिए एक लकड़ी की छड़ी का प्रयोग करें। उसे आग से बाहर निकालने के लिए उसी छड़ी का प्रयोग करें। सामन को गर्म पत्थर पर रखें। एक स्पैटुला के साथ सैल्मन को दूसरी तरफ पलटें। तले हुए सामन को चट्टान से लें और इसे तोर को दें। खाने के बाद फिर से उससे बात करें। बातचीत के बाद तोर एक समतल पत्थर पर एक कपड़ा बिछाएगा, जिस पर तीन औज़ार पड़े होंगे। प्रत्येक टूल के नीचे एक चट्टान है जिस पर आप टूल को आजमा सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या होता है।

आपकी बाईं ओर एक हिरण सींग का हथौड़ा, बीच में एक सूता और आपकी बाईं ओर एक पत्थर का हथौड़ा है। पत्थर का हथौड़ा लें और बीच वाले पत्थर को तीन बार मारें। अब एंटलर हैमर लें और बीच के पत्थर पर दो बार वार करें। चकमक पत्थर लो और तोअर को दे दो। बदले में आपको उससे एक चाकू मिलेगा तेज ब्लेड.

पूरी घाटी में आपको जो पत्थर मिले हैं, उनके बारे में थोअर से बात करें। आपकी सूची में वर्तमान में चार रत्न हैं। आपके सवाल के बाद तोअर आपको पांचवां पत्थर देगा। ये संगीतमय पत्थर हैं।

चट्टान के पास जाओ। रॉक कला पर राइट क्लिक करें। मॉनिटर के निचले दाएं कोने में पांच म्यूजिकल स्टोन के साथ एक खिड़की दिखाई देगी, जिसके नीचे एक छोटा हथौड़ा है। एक हथौड़ा लें और इसे 4, 2, 5 और 1 पत्थर पर मारें। गिनती बाएं से दाएं जाती है। बाएँ मुड़ें और दूसरी रॉक कला के पथ का अनुसरण करें।
राइट माउस बटन से उस पर क्लिक करें। अब आपके पास ओवरहैजिंग रॉक के नीचे मार्ग तक पहुंच है। आगे के रास्ते का अनुसरण करें और चट्टान के शीर्ष पर रहने वाली गुफाओं के लिए ढलान पर चढ़ें।

टिकी से बात करें, जो चट्टान के शीर्ष पर पहली गुफा में रहती है। बातचीत के बाद, गुफा से बाहर निकलें और चट्टान के पास जाएँ। जानवरों की हड्डियों का पहाड़ खोजें। उसके बगल में हिरण के सींग जमीन पर पड़े हैं, उन्हें ले जाओ। उस गुफा में लौटें जहाँ टिकी रहती है। मछली उत्कीर्णन और हिरण उत्कीर्णन को बाएं शेल्फ से लें। पत्थर को शेल्फ से टिकी के बाईं ओर ले जाएं। दाहिनी ओर मुड़ें और शेल्फ से एक महिला की मूर्ति, एक शेर और एक कशेरुका के साथ उकेरी गई हड्डी लें।

इस गुफा से बाहर निकलें और इस तरफ की दूसरी गुफा में प्रवेश करें। जानवरों की चर्बी को बाएं शेल्फ से लें। गुफा के केंद्र में समतल चट्टान के पास जाएँ। जमीन पर पत्थर के बगल में एक बेल्ट और एक छेद वाली छड़ी है। उन्हें अपनी सूची में जोड़ें।

गुफा से बाहर निकलें और दीवारों पर लटकी जानवरों की खाल के पास जाएँ। फर्श से बुलबुला उठाएं और त्वचा को बाड़ से हटा दें।

टिकी गुफा को लौटें। गुफा के बाईं ओर जाओ। दीवार को देखो, जिस पर ग्यारह प्रतीक बने हैं। किसी भी पात्र पर राइट क्लिक करें और सुनें लघु कथादूर पुरापाषाण काल ​​में अपनी यात्रा के बारे में अरोका। प्रतीकों को अपनी यात्रा के सही क्रम में रखें।

पात्रों को रखने के बाद सही क्रमएरोक कहेगा कि आपकी यात्रा के प्रत्येक एपिसोड को इन्वेंट्री से संबंधित आइटम के साथ चित्रित करना अच्छा होगा। इस क्रम में (बाएं से दाएं) स्टोव पर अपनी इन्वेंट्री से आइटम रखें:
सींग, उत्कीर्ण हड्डी, क्लेम के रंगीन पत्थर, भाला फेंकने वाला, हाथ का पत्थर, छेद वाली छड़ी, हिरण की नक्काशी, भाला, मछली की नक्काशी, चाकू और एक महिला की मूर्ति। टायकी के पास जाएं और क्लीम स्टोन और अपनी कलात्मक क्षमताओं के बारे में उससे बातचीत शुरू करें। वह कहती हैं कि सबसे दूर गुफा में स्थित फ्रेस्को को फिर से स्थापित करने की जरूरत है।

गुफा से बाहर निकलें और एक मृत अंत में जाएं। अपनी आंखों को बाईं ओर ले जाएं और विशाल सींगों से ढके पर्दे को देखें। सींगों को साइड में ले जाएं और सेरेमोनियल हॉल में प्रवेश करें। चारों ओर देखो। पूरे हॉल में लंबे-लंबे डंडे लगे हैं, जिन पर जानवरों के सिर लगे हैं। हॉल के मध्य भाग में फ्लैट स्लैब पर जाएं और उसमें से काला रंगद्रव्य, कठोर राल का एक टुकड़ा और चमड़े का एक टुकड़ा लें। अपने दाहिनी ओर बड़ी सपाट चट्टान को देखें। इसे स्थानांतरित करने का प्रयास करें। पत्थरों के दोनों किनारों पर जानवरों की चर्बी से चिकनाई करें, जिस पर सपाट पत्थर पड़ा हो। अब आप इसे साइड में ले जा सकते हैं। इसके नीचे आपको जमीन पर बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई टाइलें मिलेंगी। आपको भित्तिचित्रों को उनकी मूल स्थिति में एकत्र करना होगा। जमीन पर दो स्थिर टाइलों पर ध्यान दें। यह भित्तिचित्रों का मूल है। दो निश्चित टाइलों के बीच एक डार्क स्पॉट है। यहां आप टाइलों को अस्थायी रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं यदि वे भित्तिचित्रों के संग्रह में हस्तक्षेप करते हैं।

टाइलों से भित्ति चित्र एकत्र करने के बाद, आपको उन्हें एक साथ गोंद करना होगा। दाहिने फ्रेस्को के केंद्र में एक बड़ा छेद बना हुआ है। सेरेमोनियल हॉल से बाहर निकलें और अलाव के साथ गुफा में जाएं। उस जाली के पास जाएँ जिस पर मछली को धूम्रपान किया जा रहा है। जाली के सामने जमीन पर पड़े एक सपाट सफेद पत्थर पर कठोर राल का एक टुकड़ा रखें। जमीन से पिघला हुआ राल वाला एक पत्थर उठाओ।

उसके साथ सेरेमोनियल हॉल में लौटें। दो भित्तिचित्रों पर टाइल के जोड़ों में पिघला हुआ राल डालें।

टिकी गुफा को लौटें। छेद के साथ फ्रेस्को के बारे में उससे पूछें। औपचारिक हॉल में लौटें।
एक छिद्रपूर्ण फ्रेस्को लें और इसे भरवां हिरण के बीच की दीवार पर लक्षित करें।

टिकी गुफा को लौटें। रास्ते में, ध्यान दें कि कटोरे में आग के साथ गुफा में एक कटोरे में पानी दिखाई दिया। टिकी से पानी और क्लेम के बारे में बात करें। वह फ़्रेस्को को पुनर्स्थापित करने में आपकी सहायता करने के लिए सहमत है। उससे फिर से बात करो। आपको पहले दीवार को धोना होगा और फिर पेंटिंग के लिए आगे बढ़ना होगा।

इस पंक्ति के साथ अगली गुफा में प्रवेश करें। चमड़े का एक टुकड़ा पानी में रखें। सेरेमोनियल हॉल में जाएं। दीवार के हिस्से को कच्चे चमड़े से हिरण के फ्रेस्को से तब तक पोंछें जब तक कि अरोक यह न कह दे कि दीवार काफी साफ है।

दीवार के पास समतल पत्थर के पास जाओ। काले रंग के ढेर में कच्चे चमड़े का एक टुकड़ा डुबोएं। फ्रेस्को को लौटें। फ्रेस्को के तीन सक्रिय बिंदुओं पर कच्चे चमड़े के टुकड़े का प्रयोग करें।

टायकी से उसकी गुफा में बात करो। वह आपको उसके लिए एक बेंत लाने के लिए कहती है। घाटी में उतरो। नदी तट पर रोते हुए विलो पर जाएं। पेड़ के बगल में उगने वाले ईख को उठाओ और उसके साथ चट्टान के शीर्ष पर लौट आओ। टिकी केन दे दो। वह आपसे अनुपयोगी सामग्री से एक फ्लास्क बनाने के लिए कहती है।

अगली गुफा में जाओ। गुफा के केंद्र में समतल चट्टान के पास जाएँ। त्वचा को पत्थर पर लगाएं। अब मूत्राशय और कशेरुकाओं को त्वचा पर लगाएं। पत्थर पर बड़ी सुई पर पट्टा का प्रयोग करें। सुई लें और इसे मुड़ी हुई त्वचा पर लगाएं। कुप्पी लो।

सेरेमोनियल हॉल में जाएं। यहां आपकी मुलाकात टिकी से होगी। वह आपको काले वर्णक के साथ एक बेंत देगी। जमीन पर पड़े बायें फ्रेस्को को देखें। फ्रेस्को को पलटें। आपको पीछे की तरफ तेरह काले बिंदु दिखाई देंगे।

हिरण भित्ति पर रंजित बेंत का प्रयोग करें। इस फ्रेस्को पर बिन्दुओं की संख्या को तेरह तक ले आओ।

टायकी आपको चाकू देगा ताकि आप अंतिम प्रतीक को फ्रेस्को पर उकेर सकें। एक वर्ग बनाने के लिए चाकू से लंबवत रेखा पर डबल-क्लिक करें। आपने फ्रेस्को को पूरी तरह से पुनर्स्थापित कर दिया है।

आप टिकी के साथ एक तूफानी नदी के किनारे आ गए। आपको दूसरी तरफ जाने का रास्ता खोजने की जरूरत है। एक फ्लास्क में पानी भरिए। उस समाशोधन पर जाएं जहां आप तोर से मिले थे। उसे अपनी समस्या के बारे में बताएं। वह तुम्हें एक कुल्हाड़ी देगा। टिकी को लौटें। कुल्हाड़ी निकालो। इससे पेड़ के तने पर तीन वार करो। दूसरी तरफ से पार करें।

सफेद कुटी

रात। टिक्की आपको उसके लिए पुदीने की पत्तियां और जुनिपर बेरीज इकट्ठा करने के लिए कहता है। बाएं मुड़ें और पहाड़ी पर चढ़ना शुरू करें। पहले पड़ाव पर, गुफा पर ध्यान दें। इसका प्रवेश द्वार लॉग द्वारा अवरुद्ध है। गुफा के बाईं ओर बढ़ने वाली झाड़ी से जुनिपर बेरीज चुनें। जमीन से गुफा के दाहिनी ओर एक जुनिपर शाखा उठाओ। अगले स्थान पर चढ़ें। पुदीना चुनें और तब तक ऊपर चढ़ते रहें जब तक कि आप सफेद कुटी के प्रवेश द्वार के सामने न पहुंच जाएं। जमीन से एक छोटी सी छड़ी उठाओ और पत्थर से छाल का एक टुकड़ा ले लो।

कुटी में आओ। पत्थर से काले वर्णक को अपनी बाईं ओर और गेरू वर्णक के कठोर टुकड़े को लें। रस्सी को जमीन से उठाएं। पर्दे के पास खाल पर बैठे आदमी के पास आओ। उसके साथ बातचीत शुरू करें। उसका नाम लाह्रिक है। वह चाहता है कि आप उसे पेंट और कला की आपूर्ति के साथ एक चित्रफलक बनाएं। उससे दोबारा बात करें और बालों के बंडल को चूल्हे से उसकी बाईं ओर ले जाएं।

गुफा से बाहर निकलें। आग के पास जाओ। आग के सामने एक सपाट पत्थर पर बालों का एक गुच्छा, एक छोटी सी छड़ी और रस्सी बिछाएं। ब्रश लें। अब दाएं मुड़ें। आप एक पत्थर को एक अवकाश और एक मोर्टार के साथ देखेंगे। इंडेंटेशन में ठीक किए गए वर्णक का एक टुकड़ा रखें। इसे पाउडर में बदलने के लिए मोर्टार का प्रयोग करें। पीला रंग लें। पत्थर के दाहिनी ओर छाल का एक टुकड़ा रखें। छाल पर पीला रंग, काला रंग, ब्रश, सरकंडा और चमड़े का टुकड़ा लगाएं।

धारा की ओर मुड़ें। पानी की एक बूंद पाने के लिए धारा पर राइट क्लिक करें। पीले रंग के पिगमेंट में पानी मिलाएं। काले रंग के पिगमेंट के साथ भी ऐसा ही करें। एक चित्रफलक लो।

कुटी में आओ। चित्रफलक लाह्रिक को दे दो। उनका कहना है कि यहां एक और पेंट गायब है।

कठोर गेरुए वर्णक का एक टुकड़ा कुटी में लें। कुटी से बाहर आओ। वर्णक के टुकड़े को आग में डाल दें। यह लाल हो जाएगा। एक लकड़ी के स्पैटुला का उपयोग करके, वर्णक को आग से हटा दें और इसे पत्थर में अवकाश में रखें। इसे पाउडर में बदलने के लिए मोर्टार का प्रयोग करें।
चित्रफलक को पत्थर पर रखकर उसमें लाल वर्णक मिला दें। रंगद्रव्य को पानी से गीला करें।

कुटी पर लौटें और चित्रफलक लाह्रिक को दें। वह चित्रों के किनारों को रेखांकित करने के लिए चित्रफलक पर एक काला पत्थर रखेगा।

पर्दे के पीछे जाओ। रॉक पेंटिंग देखें। क्लेम से बात करें और जानें कि आपको इस यात्रा के लिए क्यों चुना गया।

कुटी की पेंटिंग में भाग लेने के क्लेम के प्रस्ताव के बारे में लाह्रिक से बात करें। यदि आपको उसका शाफ़्ट मिल जाए तो वह आपकी मदद कर सकता है।

कुटी से बाहर निकलें और टायकी से बात करें। उसे जुनिपर बेरीज और पुदीने की पत्तियां दें। उससे फिर से बात करो। उससे पता करें कि आपको शाफ़्ट कहाँ मिल सकता है।

उस स्थान पर लौटें जहाँ आपकी रात की यात्रा शुरू हुई थी। चारों ओर एक नज़र रखना। हर तरफ आप भेड़ियों से घिरे हैं। आपको पेड़ पर चढ़ने का तरीका खोजने की जरूरत है।
पेड़ के पास पत्थर पड़े हैं। उन्हें पेड़ के तने के सामने ढेर कर दें। सबसे बड़े पत्थर से स्लाइड बनाना शुरू करें और सबसे छोटे पत्थर से इमारत खत्म करें। पेड़ पर चढ़ो। शंकु के साथ शाफ़्ट और गुलेल लें। नीचे उतरना। भेड़ियों पर शंकु के साथ गुलेल का प्रयोग करें। तब तक गोली मारो जब तक वे अंधेरे में गायब न हो जाएं।

श्वेत कुटी को लौटें। भेड़ियों के बारे में टिकी से बात करें। कुटी में आओ। शाफ़्ट लाह्रिक को दे दो। वह तुम्हें एक बैल की मूर्ति देगा। कुटी के अगले भाग पर जाएँ। जमीन पर पड़ी मोमबत्तियों के साथ मूर्ति को चूल्हे पर रखें। कुटी की छत पर दिखाई देने वाले बैल की छाया को देखें। आप बिना किसी विशेष उपकरण के छत तक नहीं पहुँच सकते। मदद के लिए लाह्रिक से पूछें। कुटी से बाहर निकलें और उस समाशोधन पर जाएं जहां आपको टकसाल मिला था। जमीन पर पेड़ के तने को देखें। एक कुल्हाड़ी से, ट्रंक के सबसे पतले हिस्से से दो शाखाओं को काट लें। फिर शाखाओं से साफ किए गए ट्रंक के एक हिस्से को काट लें। ट्रंक को जमीन से उठाओ।

कुटी पर लौटें। अन्वेषण करना नई टेक्नोलॉजीक्लेम से पेंटिंग। एक पेड़ के तने को दीवार से सटा दें ताकि वह बैल की छाया में रहे।

बैल की छाया पर राइट क्लिक करें। अपने ब्रश को काले रंग में डुबोएं। फिर बैल की छाया के चारों ओर ब्रश करें।

एक बेंत लें और उसमें काला रंग भर दें। अधूरी ड्राइंग में आकर्षण के केंद्र खोजें और बैल को रंगने के लिए उन पर क्लिक करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो एक दूसरे बैल का सिर छत पर दिखाई देना चाहिए।

बैल की छवि पर राइट क्लिक करें। म्यूजिकल स्टोन स्क्रीन के निचले दाएं कोने में दिखाई देंगे। प्रत्येक पत्थर को हथौड़े से मारकर यह पता करें कि बैल का खुर किस ध्वनि पर प्रतिक्रिया करता है। पत्थर 1, 3, 2 और 5 को हथौड़े से मारें। मारों की श्रंखला को तब तक दोहराएं जब तक चित्र में सांड जीवित न हो जाए।

इसके बाद आपको एक और बैल को पुनर्जीवित करना होगा। दूसरे बैल की छवि पर क्लिक करें और हथौड़े से पत्थरों पर दस्तक दें। इस बैल के खुरों पर केवल दो संगीतमय ध्वनियाँ प्रतिक्रिया करती हैं। क्लेम की निजी गुफा में जाएं और त्वचा से दो संगीतमय पत्थर लें। छत पर बैल की तस्वीर देखें। पत्थर 1, 7, 5 और 2 को हथौड़े से मारें। ऐसा कुछ बार करें और छत पर मौजूद बैल हिलना शुरू कर देगा।

क्लेम से गुफा की आत्मा के बारे में बात करें। बातचीत के बाद, मुड़ें और लकड़ी के फ्रेम पर फैले चमड़े को देखें। त्वचा पर एक गेंडा है। यह गुफा की आत्मा है।

कुटी की दीवारों को रंगने में व्यस्त लाह्रिक की ओर देखें। लाह्रिक के दायीं ओर लाल और काले रंग के जानवर के अधूरे आरेखण पर राइट-क्लिक करें। वर्गों में विभाजित एक ग्रिड दीवार पर दिखाई देगी। तीन पंक्तियाँ हैं, प्रत्येक में पाँच वर्ग हैं। लाल बिंदु चौकों को दक्षिणावर्त घुमाने के लिए हैं। एक वर्ग पर क्लिक करने से रंग लाल से काला और फिर से बदल जाएगा।

सभी वर्गों को काला करने के लिए उन पर क्लिक करें। दो वर्गों में केवल काली रेखाएँ होंगी और दो और वर्ग पूरी तरह से खाली होंगे। अब एक पैटर्न बनाने के लिए लाल डॉट्स पर क्लिक करना शुरू करें, जैसे फ्रेम के ऊपर खींची गई त्वचा पर।

पहेली को हल करने का एक तरीका:

निम्नलिखित लाल बिंदुओं पर क्लिक करें:
3 - 1x, 4 - 1x।
1 - 1x, 2 - 1x।
5 - 1x, 1 - 3xs, 5 - 1x, 1 - 1x।
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x।
8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x।
8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x।

यूनिकॉर्न की आकृति बनाने के बाद क्लेम से बात करें। क्लेम का कहना है कि अब गुफा में जान आ गई है, लेकिन इसमें जीवन और रंगों का अभाव है।

उस घने पेड़ के तने को लें जिसे आप बैल की छाया के नीचे दीवार के सामने रखते हैं। विपरीत दीवार का सामना करें और ट्रंक को अधूरे हिरण भित्ति के नीचे रखें। मॉनिटर स्क्रीन पर इसका क्लोज-अप प्रदर्शित करने के लिए एक अधूरे फ्रेस्को पर राइट-क्लिक करें। आपको चारों ओर ब्रश करने और तीन हिरणों पर पूरी तरह से पेंट करने की आवश्यकता है।

एक ब्रश लें और उसे लाल रंग में डुबोएं। शीर्ष हिरण के धड़ और सींगों को रेखांकित करें।
फिर निचले बाएँ हिरण के सींगों और खुरों को घेरें।

एक ब्रश लें और उसे काले रंग में डुबोएं। निचले दाहिने हिरन के सींगों और खुरों को रेखांकित करें।

एक बेंत लें और उसे पीले रंग से भर दें। निचले दाहिने हिरण के शरीर पर पीले रंग का पेंट करें। फिर एक रीड ट्यूब में ब्लैक पेंट टाइप करें और उसी हिरण की गर्दन पर पेंट करें।

बेंत का पाइप लें। उसमें पीला और लाल रंग टाइप करें। रंग आपस में मिल जाएंगे, और आपको नारंगी रंग मिलेगा। इस पेंट से ऊपरी और निचले बाएँ हिरण के धड़ पर पेंट करें। हिरण फ्रेस्को अब समाप्त हो गया है।

क्लेम से तीन हिरणों के बारे में बात करें। वह चाहता है कि आप सफेद कुटी के पास की गुफा के मार्ग को डंडों से मुक्त करें और वहां से पवित्र हेडड्रेस और तेल के दीपक को हटा दें।

ग्रोटो से बाहर निकलें और गुफा में जाएं, जिसके प्रवेश द्वार को लाठी से बंद कर दिया गया है। गुफा पर राइट क्लिक करें।

गुफा पहेली

प्रत्येक छड़ी दक्षिणावर्त और वामावर्त घूम सकती है। लाठी की शाखाओं पर पड़ी पट्टी को अपनी धुरी पर घुमाया जा सकता है और बाईं या दाईं ओर स्थानांतरित किया जा सकता है। प्रवेश द्वार के ठीक ऊपर पत्थर के मेहराब पर दो स्लाइडर्स और दो तीर हैं।
जब आपको छड़ी को उसकी धुरी के चारों ओर घुमाने या उसकी पट्टी को एक दिशा या दूसरी दिशा में ले जाने की आवश्यकता हो तो उन पर क्लिक करें।

आइए 1 से 12 तक सभी लंबवत तीलियों को बाएँ से दाएँ गिनें।

1. स्टिक को अपनी दिशा में 1 गांठ घुमाएँ। काले ब्लॉक को घुमाएं ताकि उसका तल गांठों से मुक्त हो और उसे बाईं ओर खिसकाएं।
2. स्टिक को अपनी दिशा में 12 गांठें घुमाएं। दाहिने भूरे रंग के ब्लॉक को गाँठ के साथ घुमाएं और इसे दाईं ओर स्लाइड करें।
3. स्टिक 11 गाँठ को बाईं ओर मोड़ें और भूरे रंग के ब्लॉक को दाईं ओर ले जाएँ।
4. सफेद शीर्ष पट्टी को एक गाँठ के साथ गुफा की ओर मोड़ें और इसे दाईं ओर ले जाएँ।
5. भूरे रंग के शीर्ष ब्लॉक को गुफा की ओर एक गाँठ के साथ मोड़ें और इसे बाईं ओर खिसकाएँ।
7, 8, 9 की छड़ें गाँठ को अपनी दिशा में मोड़ें। काले मध्य ब्लॉक को गुफा की ओर एक गाँठ से मोड़ें और इसे दो बार दाईं ओर ले जाएँ। ब्लैक बॉटम ब्लॉक को उल्टा घुमाएं और उसे दाईं ओर स्लाइड करें।
6. छड़ियों 3 और 4 को इस प्रकार मोड़ें कि ऊपर की गांठें आपके सामने हों। ब्लैक टॉप ब्लॉक को गाँठ के साथ मोड़ें और इसे दो बार बाईं ओर ले जाएँ। सफेद मध्य ब्लॉक को गुफा की ओर एक गाँठ के साथ घुमाएँ और इसे बाईं ओर खिसकाएँ।
गुफा से पवित्र टोपी और तेल का दीपक लें।
सफेद ग्रोटो पर जाएं। क्लेम के सामने टोपी और तेल का दीपक जमीन पर रखें। वह आपसे एक तेल का दीपक जलाने के लिए कहता है।
तेल का दीपक जमीन पर रखें। इसमें जानवरों की चर्बी डाल दें। एक जुनिपर शाखा को वसा में चिपका दें। जलते हुए तेल के दीयों के साथ पत्थर की पटिया से पट्टी लें।
रॉड को आग पर रखें। अब धीरे-धीरे क्लीम के पास जमीन पर खड़े लैम्प की ओर मुड़ें। छड़ को जानवर की चर्बी में डाली गई जुनिपर शाखा पर ले आओ।
क्लेम के साथ बात करने के बाद, टायकी की ओर मुड़ें। उसका पेय पियो। क्लेम आपको संगीतमय पत्थरों के रहस्य के बारे में बताएगा।

क्लेम के सामने जमीन पर मौजूद चट्टानों पर राइट-क्लिक करें। निचले दाएं कोने में सात संगीतमय पत्थर दिखाई देंगे। शुरुआत में, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि क्लेम के सामने रखे गए पत्थरों की आवाज़ के समान कौन से संगीतमय पत्थर बजते हैं। किसी भी म्यूजिकल स्टोन पर हथौड़े से मारें और जमीन पर पड़े पत्थरों पर संबंधित ध्वनि का पता लगाएं। यदि ध्वनि मेल खाती है, तो म्यूजिकल स्टोन पर स्पिरिट स्टोन का एक प्रतीक दिखाई देगा। इसे सभी सात म्यूजिकल स्टोन्स के लिए दोहराएं।

निम्नलिखित संगीतमय पत्थरों पर हथौड़े से मारें (बाएं से दाएं 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 विराम 1, 3, 2.4, 3, 5, 4, 6 विराम 4, 6, 6, 6, 4

खेल का अंतिम वीडियो देखें।

अपने पैरों के नीचे देखें और ब्रशवुड का एक बंडल लें। निकास की ओर मुड़ें। बाहर, एक आक्रामक शेरनी आपकी प्रतीक्षा कर रही है। जमीन से एक लकड़ी की छड़ी उठाओ और गुफा की छत से बर्फ के टुकड़े को फाड़ दो। गुफा के दूर अंत तक जाओ। तिरस्कार करना। जमीन से सूखी घास का एक गुच्छा और सॉफ्टवुड का एक लट्ठा उठाएँ।

रिंग के रूप में जमीन पर बिछे पत्थरों को देखें। रिंग के बीच में ब्रशवुड का एक बंडल, सूखी घास का एक गुच्छा और सॉफ्टवुड का एक लॉग रखें। आग शुरू करने के लिए लट्ठे पर लकड़ी की छड़ी का प्रयोग करें। अब गुफा हल्की और गर्म थी। दीवार पर बने शैल चित्रों और रंगीन पत्थरों के समूह को देखें। इस गुफा की दीवारों को पेंट करते हुए एक आदमी को दिखाने वाला कटसीन चलाने के लिए किसी भी चट्टान पर क्लिक करें। कटसीन के अंत में, क्लेम का रंगीन पत्थर आपकी सूची में दिखाई देगा। अपनी इन्वेंट्री में इसे नज़दीकी दूरी से जांचें।

जमीन देखो। बिखरे हुए छोटे पत्थरों के बीच लाल वर्णक का ढेर ढूंढें और इसे अपनी जेब में डालें। आग की ओर मुड़ें और गुफा के दूसरी ओर जाएं। जमीन से भूरे वर्णक का ढेर उठाओ। तीन औजारों के साथ फ्लैट बोल्डर पर ध्यान दें। बाएं मुड़ें और रॉक आर्ट वाली दीवार पर जाएं। पत्थरों से काला वर्णक उठाओ। अपना चेहरा आग की ओर करें और एक कदम आगे बढ़ाएं। जमीन से एक छोटा पट्टा लें।

रंगीन चौकों के साथ दीवार पर जाएं। दीवार के बगल में फर्श पर समतल चट्टान पर लाल, भूरा और काला वर्णक लगाएं। आग के चारों ओर मुड़ें और पत्थरों के बगल में कटोरे में बर्फ का एक टुकड़ा डालें। कुछ देर बाद बर्फ पानी में बदल जाएगी। पत्थर पर वर्णक के तीनों ढेरों पर कटोरे में पानी का प्रयोग करें। आपको दीवार पर पत्थरों पर पेंट करने की ज़रूरत है क्योंकि वे क्लेम के रंगीन पत्थर पर पेंट किए जाते हैं।

शीर्ष पंक्ति बाएं से दाएं: काला, भूरा, लाल
मध्य पंक्ति: काला, भूरा, काला
निचली पंक्ति: भूरा, रिक्त वर्ग, भूरा

क्लेम के निर्देशों के साथ वीडियो देखें।

विशालकाय पेंटिंग को देखें, जिसमें तीन शिकारी और एक भैंस को दर्शाया गया है। बाइसन की छवि को ड्राइंग में जीवंत करने के लिए उस पर क्लिक करें। चित्र में भाला लेकर धनुष से शिकारी को दे दो। एक भैंस पर क्लिक करें और शिकारी भैंस पर एक भाला चलाएगा।

जिस दीवार पर यह चित्र बनाया गया है, उसके बगल में जमीन से एक शाखा उठाएँ। आग के पास जाओ और छत को देखो। शाखा को आग पर रखें। गुफा से बाहर निकलें और जलती हुई शाखा को शेरनी पर फेंक दें। बोल्डर को मार्ग से हटा दें और गुफा से बाहर निकलें। गुफा के प्रवेश द्वार के पास एक भाला और सींग उठाओ।

गुफा में प्रवेश करें और उपकरण के साथ समतल शिलाखंड पर जाएं। दाईं ओर एक सूआ, बीच में एक तेज चकमक पत्थर और बाईं ओर एक खुरचनी होती है। शिराओं को बोल्डर पर रखें। तीन शाखाओं को चकमक पत्थर से काट दो। फिर, एक आवारा के साथ, हिरण के सींगों के विपरीत सिरों पर दो छेद करें। एक परिष्कृत खुरचनी का प्रयोग करें और छेद में पट्टा डालें। आपके पास भाला फेंकने वाला है।

बायसन ड्राइंग के पास एक शाखा लें और इसे आग पर रखें। गुफा से बाहर निकलने के लिए जाओ और एक जलती हुई शाखा शेरनी पर फेंक दो। गुफा से बाहर निकलें।

पहाड़ी पर चढ़ो और दूसरी गुफा में जाओ। जमीन पर गुफा के केंद्र में पत्थरों को एक अंगूठी के रूप में बिछाया गया है। ड्राई ब्रशवुड को अंदर रखा गया है। गुफा की दीवारों को रोशन करने के लिए आपको आग लगाने की जरूरत है। पहली गुफा पर लौटें। एक शाखा लें और इसे आग पर थोड़ा सहारा दें। दूसरी गुफा में लौटें। सूखी झाड़-झंखाड़ में एक शाखा को आग पर फेंक दो और वह गुफा में उजाला हो जाएगा। आइए इस गुफा के सभी नुक्कड़ों को देखें।

गुफा के सुदूर भाग में चार मार्ग हैं। वे अतीत से अपने संदेश में क्लेम द्वारा बोले गए थे। प्रत्येक मार्ग के पास, रंगीन वर्ग चट्टान पर खींचे जाते हैं: काला, भूरा, लाल और सफेद रेखाओं वाला एक वर्ग (खाली)। जमीन से तीन मशालें लीजिए: एक आग से और दो मशालें पत्थर की पटिया पर उकेरे गए नक्शे के बगल में। मानचित्र को देखें और इसे ध्यान से देखें। मानचित्र को नौ वर्गों में तीरों से विभाजित किया गया है। भूलभुलैया की शुरुआत एक दूसरे के समानांतर दो रेखाएँ हैं जो मानचित्र की बाहरी परिधि से परे जाती हैं। नक्शा क्लीम स्टोन पर रंगीन आभूषण के समान है। यदि हम क्लेम पत्थर पर रंगीन वर्गों के साथ मानचित्र पर पथों की तुलना करते हैं, तो भूलभुलैया से पथ निम्नलिखित रंगों में रंगा जाएगा: भूरा - काला - सफेद रेखाओं के साथ रेखांकित वर्ग - भूरा - काला - भूरा - काला - भूरा - लाल।

एक मशाल उठाओ और उसे आग पर रखो। याद रखें कि टॉर्च आठ चरणों में पूरी तरह जल जाती है। मशाल जलाकर, बाईं ओर भूरे रंग के वर्ग और दाईं ओर सूर्य के पैटर्न के साथ गुफा में प्रवेश करें। एक अंधेरी सुरंग से गुजरने के बाद, आप कई निकास वाली गुफा में प्रवेश करेंगे। दाएं मुड़ें और प्रवेश द्वार पर काले वर्ग वाली गुफा में प्रवेश करें। वहां से, प्रवेश द्वार पर एक बेरंग वर्ग के साथ एक गुफा में बाहर निकलें। सुरंग में, अपने हाथ में जलती हुई मशाल से दूसरी मशाल जलाएं। सुरंग से अगली गुफा तक बाहर निकलें। वहां से, प्रवेश द्वार पर भूरे रंग के वर्ग वाली गुफा में जाएं और फिर काले वर्ग वाली गुफा में जाएं। इससे, प्रवेश द्वार पर एक भूरे वर्ग के साथ एक गुफा में और आगे एक काले वर्ग के साथ एक गुफा में बाहर निकलें। अंतिम तीसरी मशाल जलाएं और प्रवेश द्वार पर भूरे वर्ग के साथ गुफा में प्रवेश करें। वहां से, प्रवेश द्वार पर लाल वर्ग वाली गुफा में बाहर निकलें।

इस सब भटकने के बाद, आप अपने आप को एक विशाल गुफा में पाते हैं, जहाँ एक दीवार पूरी तरह से हाथ के निशान वाली चौकोर टाइलों से घिरी हुई है। टाइल्स के पास जाओ। आपको सबसे ऊपरी टाइल के लिए एक रोशन रास्ता बनाना चाहिए। ट्रैक को आकार देने के लिए नीचे और दाईं ओर के स्विच का उपयोग करें। इस पहेली के कई हल हैं।

जब शीर्ष टाइल का रास्ता बिछाया जाता है, तो आप ऊपर की ओर चढ़ सकते हैं। अपनी बायीं ओर भित्ति चित्र वाली दीवार को देखें। फ्रेस्को पर आपको उसकी मांद के पास एक सोता हुआ भालू दिखाई देगा। फ्रेस्को का एक टुकड़ा गायब है। जमीन से दो छेद वाला चमड़े का एक टुकड़ा ढूंढो और उठाओ। उपकरण के साथ समतल पत्थर पर ध्यान दें।

चट्टान के किनारे तक पहुँचें और नीचे देखें। नीचे आपकी बाईं ओर, इसकी खोह के पास, एक जीवित भालू सो रहा है। इसके ठीक ऊपर, एक चट्टान के किनारे पर, चट्टानों का ढेर है। अपनी टकटकी ऊपर ले जाएँ और गुफा की छत के नीचे स्टैलेक्टाइट्स को देखें। यदि आप अभी नीचे कूदते हैं, तो भालू जाग जाएगा और आप पर हमला करेगा। वापसी। मुट्ठी भर सूखी घास लें और उसे नीचे फेंक दें। भालू के लिए अपनी लैंडिंग को मौन बनाने के लिए आपको घास की दो गांठों की आवश्यकता होगी। घास के नीचे पड़ी रस्सी को लो। नीचे कूदो और फ्रेस्को टुकड़ा ले लो। ऊपर जाना। लापता टुकड़े को फ्रेस्को में डालें।

फ्रेस्को पहेली

कृपया ध्यान दें कि भित्ति एक जीवित भालू के साथ एक वास्तविक स्थिति दर्शाती है। जैसा कि भित्ति चित्र में है, नीचे भालू एक चट्टान के नीचे सो रहा है, जिस पर पत्थरों का ढेर है। आप फ्रेस्को पर जो कुछ भी करते हैं वह तुरंत जीवित भालू पर प्रतिबिंबित होगा। पत्थर ले लो और मांद के सामने चट्टान के किनारे खड़े शिकारी को दे दो। खोह के ठीक ऊपर चट्टान पर एक पत्थर फेंको। भालू जाग जाएगा और चारों ओर देखना शुरू कर देगा। एक और पत्थर खोह में फेंको। भालू अपनी मांद में छिप जाएगा। अब पत्थर को जल्दी से ले जाओ और इसे गुफा की छत के नीचे स्टैलेक्टाइट पर फेंक दो। आखिरी पत्थर को चट्टान के किनारे पत्थरों के ढेर में फेंको। पत्थर गिरेंगे और भालू को उसकी माँद में रोक देंगे। नीचे जीवित भालू का भी वही हश्र हुआ।

नीचे कूदो और खोह के पास रुकावट के पास जाओ। जमीन से एक और रस्सी और तीन पत्थर उठाओ। ऊपर उठो। समतल पत्थर के पास जाओ। इसके ऊपर त्वचा का एक टुकड़ा रखें। टूल लें। दो मौजूदा छेदों के विपरीत त्वचा में दो छेद करें। छेद पर दो रस्सियों का प्रयोग करें और पत्थर से तीन पत्थरों के साथ गुलेल लें।

चट्टान के पास जाएं और गुफा के मेहराब के नीचे लटके हुए तीन स्टैलेक्टाइट्स में एक गुलेल की ग्राफिक छवि पर क्लिक करें। नीचे कूदो और खोह के पास रुकावट के पास जाओ। तीन और पत्थर लो। अंतिम चौथे स्टैलेक्टाइट पर गुलेल को गोली मारो। पानी में गिरने वाले स्टैलेक्टाइट्स एक दूसरे से समान दूरी पर द्वीप बनाते हैं। झील को दो भागों में विभाजित करने वाली भूमि की एक संकरी पट्टी पर इन द्वीपों के साथ आगे बढ़ें। जमीन के दाहिने तरफ जाओ, जहां जमीन से बाइसन का सींग और एक लंबी छड़ी उठाओ। भूमि के विपरीत दिशा में विलुप्त आग पर ध्यान दें। फ़्रेस्को के साथ किनारे पर लौटें। आग पर बाइसन हॉर्न का प्रयोग करें। अब सींग पूरी तरह अंगारों से भर चुका है। झील के बीच में द्वीप पर लौटें। बुझी हुई आग पर अंगारों के सींग का प्रयोग करें। आप गुफा की दीवार पर एक भित्ति चित्र देखते हैं। इसमें हिरण को दाएं से बाएं भागते हुए दिखाया गया है। ठीक आपके सामने 14 बुझे हुए दीये हैं। आप सभी दीप अवश्य जलाएं। अपने हाथ में एक लंबी छड़ी लें और उसे आग में सहारा दें।

आइए दीयों की गिनती करें:
शीर्ष पंक्ति बाएं से दाएं: 1-7
निचली पंक्ति: 8 - 14

14, 5, 10 और 1 दीपक जलाएं।

अरोक कहता है कि हिरण उसे गुफा से बाहर निकालने में मदद कर सकता है। फ्रेस्को को दाएं से बाएं पर विचार करें। इसमें विभिन्न स्थितियों में एक हिरण के आंकड़े दर्शाए गए हैं। सबसे पहले, वह पानी में प्रवेश करता है, फिर झील के बीच में भूमि पर निकल जाता है और फिर से पानी में प्रवेश करता है, ताकि बाद में वह तट पर आ सके। एक शिकारी झील के बीच में एक टापू पर खड़ा है।

1) सभी हिरन एक ही रंग के होने चाहिए। एक के माध्यम से हिरण के आकार पर क्लिक करके, आप उनका रंग बदल सकते हैं: लाल, पीला और काला।

2) प्रत्येक हिरण के ऊपर एक तीर होता है। इस पर क्लिक करके आप हिरण की स्थिति बदल सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि एक हिरण के पानी में प्रवेश करने के लिए, सामने के खुरों को पानी में डुबोया जाना चाहिए, और एक हिरण के पानी से निकलने के लिए, हिंद खुरों को पानी में होना चाहिए।
हिरण की स्थिति बदलने के लिए, दीवार के दाईं ओर क्रॉस पर क्लिक करें।

3) शिकारी मूर्ति का रंग हिरण के रंग से मेल खाना चाहिए। हिरण पर कूदने के लिए तैयार शिकारी की स्थिति चुनें। यदि आप पानी और जमीन में हिरण की सभी स्थितियों के सही विकल्प के बारे में सुनिश्चित हैं, तो दीवार के दाईं ओर डबल तीर पर क्लिक करें और रोमांचक सवारी देखें।

अब आप झील के दूसरी तरफ खड़े हैं। गुफा से बाहर निकलें। आपके सामने घाटी में जाने के दो रास्ते हैं। बाएं रास्ते पर कदम रखें और अशांत नदी के किनारे उसका अनुसरण करें। भांग से प्रसंस्कृत पत्थर लें। दाएं मुड़ें और नदी के साथ पथ का अनुसरण करें। रास्ते के बायीं ओर से कैमोमाइल को तोड़ लें। दोराहे पर, वीपिंग विलो की ओर जाने वाले रास्ते पर मुड़ें। नदी के किनारे तक पहुँचने तक इसका पालन करें। नदी में तैरते सामन को देखें। चट्टानों के बीच पड़े हापून बिंदु को जमीन से उठाएं। नदी के रास्ते के साथ अगले स्थान पर जाएँ। जमीन देखो। एक प्रसंस्कृत पत्थर और एक लंबी छड़ी लें। इस रास्ते पर चलते रहें और आप लाल चित्रों वाली एक चट्टान पर पहुंच जाएंगे। तिरस्कार करना। काम किए हुए पत्थर और टिंडर को जमीन से उठाएं। अगले स्थान के लिए इस पथ का अनुसरण करें। जमीन से शाखाओं का एक गुच्छा लीजिए। अपनी पीठ को चट्टान की ओर मोड़ें और बड़े शिलाखंडों की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। समाशोधन छोड़ने के बाद, विलुप्त आग को देखें। लाल रेखाचित्र वाले बोल्डर पर ध्यान दें। काम किए हुए पत्थर और बेल्ट को जमीन से उठाएं। समतल पत्थर के पास जाओ।
उस पर एक लंबी छड़ी, एक भाला और एक बेल्ट रखो। पत्थर से भाला ले लो और नदी के किनारे जाओ।

पत्थरों के बीच नदी में एक छोटा सा गैप है जिससे सैल्मन तैरती है। किनारे पर पड़े पत्थरों से इस खाई को बंद कर दें। सबसे पहले, अपनी बाईं ओर एक बड़ा पत्थर पानी में फेंकें। दाएं मुड़ें और अपने दाहिनी ओर के पत्थर के पास पानी में एक पत्थर फेंकें। फिर बचे हुए पत्थरों को पानी में फेंक दें।

अब देखें कि सैल्मन कृत्रिम अवरोध को कैसे पार करती है। उस क्षण का उपयोग करें जब मछली को हापून से छेदने के लिए पत्थर की बाधा के बगल में पानी में सैल्मन हो।

विलुप्त आग के साथ समाशोधन पर लौटें। बुझती आग के पास पत्थर पर बैठे आदमी से बात करो। उससे अपने सभी प्रश्न पूछें। तुम जानोगे कि उसका नाम तोअर है। वह पत्थर और लकड़ी के प्रसंस्करण में लगा हुआ है। बातचीत के अंत में, वह आपको मार्कासाइट और कैमोमाइल चाय बनाने के लिए एक लकड़ी का कंटेनर देगा।

उस छेद में टिंडर, शाखाओं का एक गुच्छा और मार्कासाइट डालें जहां आग लगती थी। आग शुरू करने के लिए मार्कासाइट पर चकमक पत्थर का प्रयोग करें।

कैम्प फायर साइट के बगल में जमीन पर पड़े तीन छोटे पत्थरों को ले जाकर आग में फेंक दें।

नदी के किनारे जाओ। तूर ने जो लकड़ी का पात्र तुझे दिया है उसमें पानी भर दे। समाशोधन को लौटें। पानी से भरा लकड़ी का पात्र तोर के सामने जमीन पर रखें। जमीन से एक लकड़ी की छड़ी लें और आग से तीनों पत्थरों को निकालने के लिए इसका इस्तेमाल करें। धूम्रपान करने वाले पत्थर को छूने की कोशिश करें। आपके चीखने के बाद तोअर आपको एक लकड़ी का स्पैचुला देगा। गर्म पत्थरों को पानी से भरे लकड़ी के कंटेनर में स्थानांतरित करने के लिए एक स्पैटुला का उपयोग करें। बर्तन में पानी उबलना चाहिए। एक कैमोमाइल को उबलते पानी में फेंक दें, और तोर सुगंधित चाय पीने में सक्षम हो जाएगा।

एक बड़े पत्थर को आग पर रखने के लिए एक लकड़ी की छड़ी का प्रयोग करें। उसे आग से बाहर निकालने के लिए उसी छड़ी का प्रयोग करें। सामन को गर्म पत्थर पर रखें। एक स्पैटुला के साथ सैल्मन को दूसरी तरफ पलटें। तले हुए सामन को चट्टान से लें और इसे तोर को दें। खाने के बाद फिर से उससे बात करें। बातचीत के बाद तोर एक समतल पत्थर पर एक कपड़ा बिछाएगा, जिस पर तीन औज़ार पड़े होंगे। प्रत्येक टूल के नीचे एक चट्टान है जिस पर आप टूल को आजमा सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या होता है।

आपकी बाईं ओर एक हिरण सींग का हथौड़ा, बीच में एक सूता और आपकी बाईं ओर एक पत्थर का हथौड़ा है। पत्थर का हथौड़ा लें और बीच वाले पत्थर को तीन बार मारें। अब एंटलर हैमर लें और बीच के पत्थर पर दो बार वार करें। चकमक पत्थर लो और तोअर को दे दो। बदले में, आपको उससे तेज ब्लेड वाला चाकू मिलेगा।

पूरी घाटी में आपको जो पत्थर मिले हैं, उनके बारे में थोअर से बात करें। आपकी सूची में वर्तमान में चार रत्न हैं। आपके सवाल के बाद तोअर आपको पांचवां पत्थर देगा। ये संगीतमय पत्थर हैं।

चट्टान के पास जाओ। रॉक कला पर राइट क्लिक करें। मॉनिटर के निचले दाएं कोने में पांच म्यूजिकल स्टोन के साथ एक खिड़की दिखाई देगी, जिसके नीचे एक छोटा हथौड़ा है। एक हथौड़ा लें और इसे 4, 2, 5 और 1 पत्थर पर मारें। गिनती बाएं से दाएं जाती है। बाएँ मुड़ें और दूसरी रॉक कला के पथ का अनुसरण करें।
राइट माउस बटन से उस पर क्लिक करें। अब आपके पास ओवरहैजिंग रॉक के नीचे मार्ग तक पहुंच है। आगे के रास्ते का अनुसरण करें और चट्टान के शीर्ष पर रहने वाली गुफाओं के लिए ढलान पर चढ़ें।

टिकी से बात करें, जो चट्टान के शीर्ष पर पहली गुफा में रहती है। बातचीत के बाद, गुफा से बाहर निकलें और चट्टान के पास जाएँ। जानवरों की हड्डियों का पहाड़ खोजें। उसके बगल में हिरण के सींग जमीन पर पड़े हैं, उन्हें ले जाओ। उस गुफा में लौटें जहाँ टिकी रहती है। मछली उत्कीर्णन और हिरण उत्कीर्णन को बाएं शेल्फ से लें। पत्थर को शेल्फ से टिकी के बाईं ओर ले जाएं। दाहिनी ओर मुड़ें और शेल्फ से एक महिला की मूर्ति, एक शेर और एक कशेरुका के साथ उकेरी गई हड्डी लें।

इस गुफा से बाहर निकलें और इस तरफ की दूसरी गुफा में प्रवेश करें। जानवरों की चर्बी को बाएं शेल्फ से लें। गुफा के केंद्र में समतल चट्टान के पास जाएँ। जमीन पर पत्थर के बगल में एक बेल्ट और एक छेद वाली छड़ी है। उन्हें अपनी सूची में जोड़ें।

गुफा से बाहर निकलें और दीवारों पर लटकी जानवरों की खाल के पास जाएँ। फर्श से बुलबुला उठाएं और त्वचा को बाड़ से हटा दें।

टिकी गुफा को लौटें। गुफा के बाईं ओर जाओ। दीवार को देखो, जिस पर ग्यारह प्रतीक बने हैं। किसी भी प्रतीक पर राइट-क्लिक करें और सुदूर पुरापाषाण काल ​​में अपनी यात्रा के बारे में अरोक की लघु कहानी सुनें। प्रतीकों को अपनी यात्रा के सही क्रम में रखें।

प्रतीकों को सही क्रम में रखने के बाद, एरोक कहेगा कि आपकी यात्रा के प्रत्येक एपिसोड को इन्वेंट्री से संबंधित आइटम के साथ चित्रित करना अच्छा होगा। इस क्रम में (बाएं से दाएं) स्टोव पर अपनी इन्वेंट्री से आइटम रखें:
सींग, उत्कीर्ण हड्डी, क्लेम के रंगीन पत्थर, भाला फेंकने वाला, हाथ का पत्थर, छेद वाली छड़ी, हिरण की नक्काशी, भाला, मछली की नक्काशी, चाकू और एक महिला की मूर्ति। टायकी के पास जाएं और क्लीम स्टोन और अपनी कलात्मक क्षमताओं के बारे में उससे बातचीत शुरू करें। वह कहती हैं कि सबसे दूर गुफा में स्थित फ्रेस्को को फिर से स्थापित करने की जरूरत है।


गुफा से बाहर निकलें और एक मृत अंत में जाएं। अपनी आंखों को बाईं ओर ले जाएं और विशाल सींगों से ढके पर्दे को देखें। सींगों को साइड में ले जाएं और सेरेमोनियल हॉल में प्रवेश करें। चारों ओर देखो। पूरे हॉल में लंबे-लंबे डंडे लगे हैं, जिन पर जानवरों के सिर लगे हैं। हॉल के मध्य भाग में फ्लैट स्लैब पर जाएं और उसमें से काला रंगद्रव्य, कठोर राल का एक टुकड़ा और चमड़े का एक टुकड़ा लें। अपने दाहिनी ओर बड़ी सपाट चट्टान को देखें। इसे स्थानांतरित करने का प्रयास करें। पत्थरों के दोनों किनारों पर जानवरों की चर्बी से चिकनाई करें, जिस पर सपाट पत्थर पड़ा हो। अब आप इसे साइड में ले जा सकते हैं। इसके नीचे आपको जमीन पर बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई टाइलें मिलेंगी। आपको भित्तिचित्रों को उनकी मूल स्थिति में एकत्र करना होगा। जमीन पर दो स्थिर टाइलों पर ध्यान दें। यह भित्तिचित्रों का मूल है। दो निश्चित टाइलों के बीच एक डार्क स्पॉट है। यहां आप टाइलों को अस्थायी रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं यदि वे भित्तिचित्रों के संग्रह में हस्तक्षेप करते हैं।

टाइलों से भित्ति चित्र एकत्र करने के बाद, आपको उन्हें एक साथ गोंद करना होगा। दाहिने फ्रेस्को के केंद्र में एक बड़ा छेद बना हुआ है। सेरेमोनियल हॉल से बाहर निकलें और अलाव के साथ गुफा में जाएं। उस जाली के पास जाएँ जिस पर मछली को धूम्रपान किया जा रहा है। जाली के सामने जमीन पर पड़े एक सपाट सफेद पत्थर पर कठोर राल का एक टुकड़ा रखें। जमीन से पिघला हुआ राल वाला एक पत्थर उठाओ।

उसके साथ सेरेमोनियल हॉल में लौटें। दो भित्तिचित्रों पर टाइल के जोड़ों में पिघला हुआ राल डालें।

टिकी गुफा को लौटें। छेद के साथ फ्रेस्को के बारे में उससे पूछें। औपचारिक हॉल में लौटें।
एक छिद्रपूर्ण फ्रेस्को लें और इसे भरवां हिरण के बीच की दीवार पर लक्षित करें।

टिकी गुफा को लौटें। रास्ते में, ध्यान दें कि कटोरे में आग के साथ गुफा में एक कटोरे में पानी दिखाई दिया। टिकी से पानी और क्लेम के बारे में बात करें। वह फ़्रेस्को को पुनर्स्थापित करने में आपकी सहायता करने के लिए सहमत है। उससे फिर से बात करो। आपको पहले दीवार को धोना होगा और फिर पेंटिंग के लिए आगे बढ़ना होगा।

इस पंक्ति के साथ अगली गुफा में प्रवेश करें। चमड़े का एक टुकड़ा पानी में रखें। सेरेमोनियल हॉल में जाएं। दीवार के हिस्से को कच्चे चमड़े से हिरण के फ्रेस्को से तब तक पोंछें जब तक कि अरोक यह न कह दे कि दीवार काफी साफ है।

दीवार के पास समतल पत्थर के पास जाओ। काले रंग के ढेर में कच्चे चमड़े का एक टुकड़ा डुबोएं। फ्रेस्को को लौटें। फ्रेस्को के तीन सक्रिय बिंदुओं पर कच्चे चमड़े के टुकड़े का प्रयोग करें।

टायकी से उसकी गुफा में बात करो। वह आपको उसके लिए एक बेंत लाने के लिए कहती है। घाटी में उतरो। नदी तट पर रोते हुए विलो पर जाएं। पेड़ के बगल में उगने वाले ईख को उठाओ और उसके साथ चट्टान के शीर्ष पर लौट आओ। टिकी केन दे दो। वह आपसे अनुपयोगी सामग्री से एक फ्लास्क बनाने के लिए कहती है।

अगली गुफा में जाओ। गुफा के केंद्र में समतल चट्टान के पास जाएँ। त्वचा को पत्थर पर लगाएं। अब मूत्राशय और कशेरुकाओं को त्वचा पर लगाएं। पत्थर पर बड़ी सुई पर पट्टा का प्रयोग करें। सुई लें और इसे मुड़ी हुई त्वचा पर लगाएं। कुप्पी लो।

सेरेमोनियल हॉल में जाएं। यहां आपकी मुलाकात टिकी से होगी। वह आपको काले वर्णक के साथ एक बेंत देगी। जमीन पर पड़े बायें फ्रेस्को को देखें। फ्रेस्को को पलटें। आपको पीछे की तरफ तेरह काले बिंदु दिखाई देंगे।

हिरण भित्ति पर रंजित बेंत का प्रयोग करें। इस फ्रेस्को पर बिन्दुओं की संख्या को तेरह तक ले आओ।

टायकी आपको चाकू देगा ताकि आप अंतिम प्रतीक को फ्रेस्को पर उकेर सकें। एक वर्ग बनाने के लिए चाकू से लंबवत रेखा पर डबल-क्लिक करें। आपने फ्रेस्को को पूरी तरह से पुनर्स्थापित कर दिया है।

आप टिकी के साथ एक तूफानी नदी के किनारे आ गए। आपको दूसरी तरफ जाने का रास्ता खोजने की जरूरत है। एक फ्लास्क में पानी भरिए। उस समाशोधन पर जाएं जहां आप तोर से मिले थे। उसे अपनी समस्या के बारे में बताएं। वह तुम्हें एक कुल्हाड़ी देगा। टिकी को लौटें। कुल्हाड़ी निकालो। इससे पेड़ के तने पर तीन वार करो। दूसरी तरफ से पार करें।

सफेद कुटी

रात। टिक्की आपको उसके लिए पुदीने की पत्तियां और जुनिपर बेरीज इकट्ठा करने के लिए कहता है। बाएं मुड़ें और पहाड़ी पर चढ़ना शुरू करें। पहले पड़ाव पर, गुफा पर ध्यान दें। इसका प्रवेश द्वार लॉग द्वारा अवरुद्ध है। गुफा के बाईं ओर बढ़ने वाली झाड़ी से जुनिपर बेरीज चुनें। जमीन से गुफा के दाहिनी ओर एक जुनिपर शाखा उठाओ। अगले स्थान पर चढ़ें। पुदीना चुनें और तब तक ऊपर चढ़ते रहें जब तक कि आप सफेद कुटी के प्रवेश द्वार के सामने न पहुंच जाएं। जमीन से एक छोटी सी छड़ी उठाओ और पत्थर से छाल का एक टुकड़ा ले लो।

कुटी में आओ। पत्थर से काले वर्णक को अपनी बाईं ओर और गेरू वर्णक के कठोर टुकड़े को लें। रस्सी को जमीन से उठाएं। पर्दे के पास खाल पर बैठे आदमी के पास आओ। उसके साथ बातचीत शुरू करें। उसका नाम लाह्रिक है। वह चाहता है कि आप उसे पेंट और कला की आपूर्ति के साथ एक चित्रफलक बनाएं। उससे दोबारा बात करें और बालों के बंडल को चूल्हे से उसकी बाईं ओर ले जाएं।

गुफा से बाहर निकलें। आग के पास जाओ। आग के सामने एक सपाट पत्थर पर बालों का एक गुच्छा, एक छोटी सी छड़ी और रस्सी बिछाएं। ब्रश लें। अब दाएं मुड़ें। आप एक पत्थर को एक अवकाश और एक मोर्टार के साथ देखेंगे। इंडेंटेशन में ठीक किए गए वर्णक का एक टुकड़ा रखें। इसे पाउडर में बदलने के लिए मोर्टार का प्रयोग करें। पीला रंग लें। पत्थर के दाहिनी ओर छाल का एक टुकड़ा रखें। छाल पर पीला रंग, काला रंग, ब्रश, सरकंडा और चमड़े का टुकड़ा लगाएं।

धारा की ओर मुड़ें। पानी की एक बूंद पाने के लिए धारा पर राइट क्लिक करें। पीले रंग के पिगमेंट में पानी मिलाएं। काले रंग के पिगमेंट के साथ भी ऐसा ही करें। एक चित्रफलक लो।

कुटी में आओ। चित्रफलक लाह्रिक को दे दो। उनका कहना है कि यहां एक और पेंट गायब है।

कठोर गेरुए वर्णक का एक टुकड़ा कुटी में लें। कुटी से बाहर आओ। वर्णक के टुकड़े को आग में डाल दें। यह लाल हो जाएगा। एक लकड़ी के स्पैटुला का उपयोग करके, वर्णक को आग से हटा दें और इसे पत्थर में अवकाश में रखें। इसे पाउडर में बदलने के लिए मोर्टार का प्रयोग करें।
चित्रफलक को पत्थर पर रखकर उसमें लाल वर्णक मिला दें। रंगद्रव्य को पानी से गीला करें।

कुटी पर लौटें और चित्रफलक लाह्रिक को दें। वह चित्रों के किनारों को रेखांकित करने के लिए चित्रफलक पर एक काला पत्थर रखेगा।

पर्दे के पीछे जाओ। रॉक पेंटिंग देखें। क्लेम से बात करें और जानें कि आपको इस यात्रा के लिए क्यों चुना गया।

कुटी की पेंटिंग में भाग लेने के क्लेम के प्रस्ताव के बारे में लाह्रिक से बात करें। यदि आपको उसका शाफ़्ट मिल जाए तो वह आपकी मदद कर सकता है।

कुटी से बाहर निकलें और टायकी से बात करें। उसे जुनिपर बेरीज और पुदीने की पत्तियां दें। उससे फिर से बात करो। उससे पता करें कि आपको शाफ़्ट कहाँ मिल सकता है।

उस स्थान पर लौटें जहाँ आपकी रात की यात्रा शुरू हुई थी। चारों ओर एक नज़र रखना। हर तरफ आप भेड़ियों से घिरे हैं। आपको पेड़ पर चढ़ने का तरीका खोजने की जरूरत है।
पेड़ के पास पत्थर पड़े हैं। उन्हें पेड़ के तने के सामने ढेर कर दें। सबसे बड़े पत्थर से स्लाइड बनाना शुरू करें और सबसे छोटे पत्थर से इमारत खत्म करें। पेड़ पर चढ़ो। शंकु के साथ शाफ़्ट और गुलेल लें। नीचे उतरना। भेड़ियों पर शंकु के साथ गुलेल का प्रयोग करें। तब तक गोली मारो जब तक वे अंधेरे में गायब न हो जाएं।

श्वेत कुटी को लौटें। भेड़ियों के बारे में टिकी से बात करें। कुटी में आओ। शाफ़्ट लाह्रिक को दे दो। वह तुम्हें एक बैल की मूर्ति देगा। कुटी के अगले भाग पर जाएँ। जमीन पर पड़ी मोमबत्तियों के साथ मूर्ति को चूल्हे पर रखें। कुटी की छत पर दिखाई देने वाले बैल की छाया को देखें। आप बिना किसी विशेष उपकरण के छत तक नहीं पहुँच सकते। मदद के लिए लाह्रिक से पूछें। कुटी से बाहर निकलें और उस समाशोधन पर जाएं जहां आपको टकसाल मिला था। जमीन पर पेड़ के तने को देखें। एक कुल्हाड़ी से, ट्रंक के सबसे पतले हिस्से से दो शाखाओं को काट लें। फिर शाखाओं से साफ किए गए ट्रंक के एक हिस्से को काट लें। ट्रंक को जमीन से उठाओ।

कुटी पर लौटें। क्लेम से पेंटिंग की नई तकनीक सीखें। एक पेड़ के तने को दीवार से सटा दें ताकि वह बैल की छाया में रहे।

बैल की छाया पर राइट क्लिक करें। अपने ब्रश को काले रंग में डुबोएं। फिर बैल की छाया के चारों ओर ब्रश करें।

एक बेंत लें और उसमें काला रंग भर दें। अधूरी ड्राइंग में आकर्षण के केंद्र खोजें और बैल को रंगने के लिए उन पर क्लिक करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो एक दूसरे बैल का सिर छत पर दिखाई देना चाहिए।

बैल की छवि पर राइट क्लिक करें। म्यूजिकल स्टोन स्क्रीन के निचले दाएं कोने में दिखाई देंगे। प्रत्येक पत्थर को हथौड़े से मारकर यह पता करें कि बैल का खुर किस ध्वनि पर प्रतिक्रिया करता है। पत्थर 1, 3, 2 और 5 को हथौड़े से मारें। मारों की श्रंखला को तब तक दोहराएं जब तक चित्र में सांड जीवित न हो जाए।

इसके बाद आपको एक और बैल को पुनर्जीवित करना होगा। दूसरे बैल की छवि पर क्लिक करें और हथौड़े से पत्थरों पर दस्तक दें। इस बैल के खुरों पर केवल दो संगीतमय ध्वनियाँ प्रतिक्रिया करती हैं। क्लेम की निजी गुफा में जाएं और त्वचा से दो संगीतमय पत्थर लें। छत पर बैल की तस्वीर देखें। पत्थर 1, 7, 5 और 2 को हथौड़े से मारें। ऐसा कुछ बार करें और छत पर मौजूद बैल हिलना शुरू कर देगा।

क्लेम से गुफा की आत्मा के बारे में बात करें। बातचीत के बाद, मुड़ें और लकड़ी के फ्रेम पर फैले चमड़े को देखें। त्वचा पर एक गेंडा है। यह गुफा की आत्मा है।

कुटी की दीवारों को रंगने में व्यस्त लाह्रिक की ओर देखें। लाह्रिक के दायीं ओर लाल और काले रंग के जानवर के अधूरे आरेखण पर राइट-क्लिक करें। वर्गों में विभाजित एक ग्रिड दीवार पर दिखाई देगी। तीन पंक्तियाँ हैं, प्रत्येक में पाँच वर्ग हैं। लाल बिंदु चौकों को दक्षिणावर्त घुमाने के लिए हैं। एक वर्ग पर क्लिक करने से रंग लाल से काला और फिर से बदल जाएगा।

सभी वर्गों को काला करने के लिए उन पर क्लिक करें। दो वर्गों में केवल काली रेखाएँ होंगी और दो और वर्ग पूरी तरह से खाली होंगे। अब फ्रेम के ऊपर खिंची हुई त्वचा की तरह एक पैटर्न बनाने के लिए लाल बिंदुओं पर क्लिक करना शुरू करें।

पहेली को हल करने का एक तरीका:

निम्नलिखित लाल बिंदुओं पर क्लिक करें:
3 - 1x, 4 - 1x।
1 - 1x, 2 - 1x।
5 - 1x, 1 - 3xs, 5 - 1x, 1 - 1x।
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x।
8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x।
8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x।

यूनिकॉर्न की आकृति बनाने के बाद क्लेम से बात करें। क्लेम का कहना है कि अब गुफा में जान आ गई है, लेकिन इसमें जीवन और रंगों का अभाव है।

उस घने पेड़ के तने को लें जिसे आप बैल की छाया के नीचे दीवार के सामने रखते हैं। विपरीत दीवार का सामना करें और ट्रंक को अधूरे हिरण भित्ति के नीचे रखें। मॉनिटर स्क्रीन पर इसका क्लोज-अप प्रदर्शित करने के लिए एक अधूरे फ्रेस्को पर राइट-क्लिक करें। आपको चारों ओर ब्रश करने और तीन हिरणों पर पूरी तरह से पेंट करने की आवश्यकता है।

एक ब्रश लें और उसे लाल रंग में डुबोएं। शीर्ष हिरण के धड़ और सींगों को रेखांकित करें।
फिर निचले बाएँ हिरण के सींगों और खुरों को घेरें।

एक ब्रश लें और उसे काले रंग में डुबोएं। निचले दाहिने हिरन के सींगों और खुरों को रेखांकित करें।

एक बेंत लें और उसे पीले रंग से भर दें। निचले दाहिने हिरण के शरीर पर पीले रंग का पेंट करें। फिर एक रीड ट्यूब में ब्लैक पेंट टाइप करें और उसी हिरण की गर्दन पर पेंट करें।

बेंत का पाइप लें। उसमें पीला और लाल रंग टाइप करें। रंग आपस में मिल जाएंगे, और आपको नारंगी रंग मिलेगा। इस पेंट से ऊपरी और निचले बाएँ हिरण के धड़ पर पेंट करें। हिरण फ्रेस्को अब समाप्त हो गया है।

क्लेम से तीन हिरणों के बारे में बात करें। वह चाहता है कि आप सफेद कुटी के पास की गुफा के मार्ग को डंडों से मुक्त करें और वहां से पवित्र हेडड्रेस और तेल के दीपक को हटा दें।

ग्रोटो से बाहर निकलें और गुफा में जाएं, जिसके प्रवेश द्वार को लाठी से बंद कर दिया गया है। गुफा पर राइट क्लिक करें।

गुफा पहेली

प्रत्येक छड़ी दक्षिणावर्त और वामावर्त घूम सकती है। लाठी की शाखाओं पर पड़ी पट्टी को अपनी धुरी पर घुमाया जा सकता है और बाईं या दाईं ओर स्थानांतरित किया जा सकता है। प्रवेश द्वार के ठीक ऊपर पत्थर के मेहराब पर दो स्लाइडर्स और दो तीर हैं।
जब आपको छड़ी को उसकी धुरी के चारों ओर घुमाने या उसकी पट्टी को एक दिशा या दूसरी दिशा में ले जाने की आवश्यकता हो तो उन पर क्लिक करें।

आइए 1 से 12 तक सभी लंबवत तीलियों को बाएँ से दाएँ गिनें।

1. स्टिक को अपनी दिशा में 1 गांठ घुमाएँ। काले ब्लॉक को घुमाएं ताकि उसका तल गांठों से मुक्त हो और उसे बाईं ओर खिसकाएं।
2. स्टिक को अपनी दिशा में 12 गांठें घुमाएं। दाहिने भूरे रंग के ब्लॉक को गाँठ के साथ घुमाएं और इसे दाईं ओर स्लाइड करें।
3. स्टिक 11 गाँठ को बाईं ओर मोड़ें और भूरे रंग के ब्लॉक को दाईं ओर ले जाएँ।
4. सफेद शीर्ष पट्टी को एक गाँठ के साथ गुफा की ओर मोड़ें और इसे दाईं ओर ले जाएँ।
5. भूरे रंग के शीर्ष ब्लॉक को गुफा की ओर एक गाँठ के साथ मोड़ें और इसे बाईं ओर खिसकाएँ।
7, 8, 9 की छड़ें गाँठ को अपनी दिशा में मोड़ें। काले मध्य ब्लॉक को गुफा की ओर एक गाँठ से मोड़ें और इसे दो बार दाईं ओर ले जाएँ। ब्लैक बॉटम ब्लॉक को उल्टा घुमाएं और उसे दाईं ओर स्लाइड करें।
6. छड़ियों 3 और 4 को इस प्रकार मोड़ें कि ऊपर की गांठें आपके सामने हों। ब्लैक टॉप ब्लॉक को गाँठ के साथ मोड़ें और इसे दो बार बाईं ओर ले जाएँ। सफेद मध्य ब्लॉक को गुफा की ओर एक गाँठ के साथ घुमाएँ और इसे बाईं ओर खिसकाएँ।
गुफा से पवित्र टोपी और तेल का दीपक लें।
सफेद ग्रोटो पर जाएं। क्लेम के सामने टोपी और तेल का दीपक जमीन पर रखें। वह आपसे एक तेल का दीपक जलाने के लिए कहता है।
तेल का दीपक जमीन पर रखें। इसमें जानवरों की चर्बी डाल दें। एक जुनिपर शाखा को वसा में चिपका दें। जलते हुए तेल के दीयों के साथ पत्थर की पटिया से पट्टी लें।
रॉड को आग पर रखें। अब धीरे-धीरे क्लीम के पास जमीन पर खड़े लैम्प की ओर मुड़ें। छड़ को जानवर की चर्बी में डाली गई जुनिपर शाखा पर ले आओ।
क्लेम के साथ बात करने के बाद, टायकी की ओर मुड़ें। उसका पेय पियो। क्लेम आपको संगीतमय पत्थरों के रहस्य के बारे में बताएगा।

क्लेम के सामने जमीन पर मौजूद चट्टानों पर राइट-क्लिक करें। निचले दाएं कोने में सात संगीतमय पत्थर दिखाई देंगे। शुरुआत में, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि क्लेम के सामने रखे गए पत्थरों की आवाज़ के समान कौन से संगीतमय पत्थर बजते हैं। किसी भी म्यूजिकल स्टोन पर हथौड़े से मारें और जमीन पर पड़े पत्थरों पर संबंधित ध्वनि का पता लगाएं। यदि ध्वनि मेल खाती है, तो म्यूजिकल स्टोन पर स्पिरिट स्टोन का एक प्रतीक दिखाई देगा। इसे सभी सात म्यूजिकल स्टोन्स के लिए दोहराएं।

निम्नलिखित संगीतमय पत्थरों पर हथौड़े से मारें (बाएं से दाएं 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 विराम 1, 3, 2.4, 3, 5, 4, 6 विराम 4, 6, 6, 6, 4

खेल का अंतिम वीडियो देखें।

रूस में प्रकाशक: "अकेला"

परिचय

एक हिरण का शिकार करते हुए, एक युवा क्रो-मैग्नन शिकारी एरोक खुद लगभग एक पहाड़ी शेर का शिकार बन जाता है। एक शिकारी से भागकर युवक पास की एक गुफा में छिप गया।



इस जगह से कंपनी "अकेला" द्वारा रूस में प्रकाशित "द सीक्रेट ऑफ द फॉरगॉटेन केव" का मार्ग शुरू होता है - जो कि द एडवेंचर कंपनी के प्रसिद्ध प्रकाशक हैं। यह रचना इस तथ्य के लिए प्रसिद्ध है कि जब इसे बनाया गया था, तो यूरोप की गुफाओं में पाए जाने वाले वास्तविक शैल चित्रों की छवियों का उपयोग किया गया था। इसके बारे में अधिक जानकारी खेल के विशेष खंड में पाई जा सकती है। तो "द सीक्रेट ऑफ़ द फॉरगॉटेन केव" ऐतिहासिक रूप से सटीक होने का दावा करता है।

खेल की वेबसाइट (लॉग इन होना चाहिए): http://www.echolostcavern.com/

सिस्टम आवश्यकताएं


विंडोज 2000/एक्सपी
पेंटियम III 800 मेगाहर्ट्ज
128 एमबी रैम
1.3 जीबी मुफ्त हार्ड डिस्क स्थान
16x सीडी-रोम
डायरेक्टएक्स 9.0 सी

पूर्वाभ्यास

गुफा से बाहर निकलने से दूर जाने के बिना, हम icicle को फाड़ देते हैं, दाएं मुड़ते हैं और जमीन से जलाऊ लकड़ी का एक बंडल उठाते हैं। हम गुफा में, उज्ज्वल स्थान पर जाते हैं। हम एक विलुप्त चूल्हा देखते हैं, और उसके पास - सूखी घास। हम घास का चयन करते हैं, और icicle को एक पायदान के साथ पत्थर में डालते हैं। अपनी धुरी पर थोड़ा और घूमने और फर्श का अध्ययन करने के बाद, हम सूखी छाल के मालिक बन जाते हैं। हम पत्थरों पर जलाऊ लकड़ी, घास और छाल बिछाते हैं। हम बाहर निकलने और गुफा में लौटते हैं और गुफा के बाईं ओर, फर्श के पास एक छड़ी पाते हैं। तैयार होने पर एक छड़ी के साथ, हम आग के पास जाते हैं और छाल पर इसका इस्तेमाल करते हैं - हम आग जलाते हैं।

अब आप चारों ओर देख सकते हैं। आरोक के पीछे की दीवार पर एक अजीब सा वर्ग बना हुआ है। यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो अरोक भटकते कलाकार क्लेम की यादों में प्रवेश करेगा। साथ ही, वीडियो से यह स्पष्ट हो जाएगा कि खेल का अर्थ क्या है :)। और काफी संयोग से, अरोक की जेब में एक पत्थर है, जिसे क्लेम ने कई साल पहले दान किया था।

पैलेट स्टोन के दाईं ओर एक सूखा लाल रंग है। इसे उठाओ और अपनी जेब में रख लो। अवकाश में icicle पहले से ही पानी में बदल गया है, इसलिए चीजें आगे बढ़ रही हैं ... हम गुफा में गहराई तक जाते हैं, अपने पैरों के नीचे देखते हैं और पत्थर पर भूरे रंग का रंग पाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और बाइसन और मैमथ की छवि के साथ दीवार पर जाते हैं। ड्राइंग के नीचे, दीवार के खिलाफ, एक काली डाई और शाखाओं का एक गुच्छा है। हम ढेर से पेंट और कुछ शाखाएं लेते हैं। हम आग की ओर एक कदम उठाते हैं, अपने पैरों के नीचे देखते हैं और एक छोटा पट्टा उठाते हैं।

हम पेंट के साथ पत्थर के पास जाते हैं, उस पर तीनों डाई डालते हैं, पानी को तीन बार छानते हैं और डाई में डालते हैं - हमें पेंट मिलता है। अब हम ड्रा कर सकते हैं। हम क्लेम स्टोन को देखते हैं और ड्राइंग को दीवार पर स्थानांतरित करते हैं। वीडियो से हमें पता चलता है कि हमें एक सफेद गुफा के साथ एक पहाड़ी खोजने की जरूरत है, पहाड़ों के रास्ते का अनुसरण करना और क्लेम द्वारा छोड़े गए संकेतों को पढ़ना। हम आग की ओर मुड़ते हैं और शाखाओं में आग लगाते हैं। हम बाहर निकलते हैं और शेरनी पर जलती हुई शीशी का उपयोग करते हैं। वह कुछ देर के लिए भाग जाती है। अब हमें जल्दी से कार्य करना चाहिए, अन्यथा आग बुझ जाएगी और शिकारी वापस आ जाएगा। हम पत्थर को लुढ़काते हैं और हवा में निकल जाते हैं। हम जमीन से अस्सगाई और हिरणों के सींगों का चयन करते हैं, जिसके बाद हम फिर से गुफा में लौट आते हैं। शेरनी ने भी वापस लौटने और शिकार की रखवाली करने का फैसला किया।

हम एक विशाल (जहां शाखाएं झूठ बोलती हैं) के चित्र पर जाते हैं। यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप तीन शिकारी और एक बाइसन देख सकते हैं। यदि आप आंकड़ों पर क्लिक करते हैं, तो शिकारी भाले को जानवर में लॉन्च करेंगे - असफल - बाइसन लोगों को रौंद देगा और शिकार से काम नहीं चलेगा। हम कोई भी खींचा हुआ भाला लेते हैं और छोटे आदमी को गोफन देते हैं। अब हम बाइसन और वोइला पर क्लिक करते हैं, समस्या हल हो गई है - हमें भाला फेंकने वाला बनाना होगा। लेकिन पहले, हम फिर से ढेर से कुछ शाखाएँ अपने साथ ले जाएँगे।

हम बाएं मुड़ते हैं और उस पर तीन कंकड़ के साथ एक सपाट पत्थर के पास जाते हैं। हम एक बड़े पत्थर पर हिरण के सींग लगाते हैं। बीच के पत्थर से हम तीन सींगों को काटते हैं, बाएं खुरचने वाले पत्थर से हम सींग को आकार देते हैं, दाहिनी ओर के पत्थर से हम दो छेद बनाते हैं। हम फीता निकालते हैं और इसे हैंडल में पिरोते हैं। शेरनी के खिलाफ भाला फेंकने वाला तैयार है।

हम आग के पास जाते हैं, शाखाओं में आग लगाते हैं, शेरनी को भगाते हैं। हम गुफा में लौटते हैं, हम फिर से चुनते हैं और शाखाओं में आग लगाते हैं, हम स्वतंत्रता के लिए बाहर जाते हैं। तैयार आग के साथ, हम अगली गुफा तक जाते हैं। हम अंदर जाते हैं और जली हुई शाखाओं को चूल्हे में फेंक देते हैं। अग्नि के प्रकाश से हम गुफा को देखते हैं। सबसे पहले, हम जमीन को देखते हैं - अलग-अलग छोरों पर हमें मशालें, तीन टुकड़े मिलते हैं। हम फर्श पर पत्थर की जांच करते हैं, इसकी तुलना क्लेम पत्थर से करते हैं, बड़े पत्थर पर तीरों का अध्ययन करते हैं। क्लेम पत्थर के रूप में चार मार्ग चार रंगों के वर्गों के साथ चिह्नित गुफा में गहराई तक जाते हैं।

हम आग से पहली मशाल जलाते हैं और दीवार पर भूरे रंग के वर्ग के साथ मार्ग में जाते हैं। हम एक ऐसी ही गुफा में गिर जाते हैं। अब हम "ब्लैक" मार्ग पर जाते हैं। आगे - एक वर्ग के साथ मार्ग में - एक सफेद फ्रेम। हम दूसरी मशाल जलाते हैं। हम "ब्राउन" मार्ग पर जाते हैं, फिर - "ब्लैक" के लिए, फिर "ब्राउन" के लिए। हम तीसरी मशाल जलाते हैं। हम बारी-बारी से "ब्लैक", "ब्राउन" और "रेड" मार्ग से गुजरते हैं। हम एक पहेली के साथ हॉल में जाते हैं जिसमें आपको अपनी हथेलियों को ऊपर करने की आवश्यकता होती है ताकि सबसे निचले स्तर से उच्चतम स्तर तक का रास्ता रोशन हो। हम क्लिक करते हैं, उदाहरण के लिए, सबसे निचली पंक्ति में मध्य हथेली पर और उसके नीचे तारांकन चिह्न। उसके बाद, हम तारों को क्षैतिज और लंबवत रूप से घुमाने के लिए वैज्ञानिक प्रहार विधि (मैं दूसरा नाम नहीं चुन सकता) का उपयोग करना शुरू करते हैं, जब तक कि प्रत्येक पंक्ति में एक या दो हथेलियां प्रकाश न करें। नतीजतन, आखिरी हथेली को भी आग लगनी चाहिए - तभी अरोक सतह पर आ पाएगा।

एक बार आग के साथ एक और गुफा में, हम आग के पास जमीन से त्वचा का एक टुकड़ा उठाते हैं, और दूर के कोने से - पुआल का एक गुच्छा, जिसे हम तुरंत पानी में फेंक देते हैं। चट्टान के नीचे बाईं ओर एक विशाल भालू है। यदि आप अभी नीचे जाते हैं, तो भालू के पास दो मछलियों की तुलना में स्वादिष्ट भोजन होगा। नहीं चाहेंगे।
इसलिए, हम निस्वार्थ रूप से सोते हुए भालू की नाक के नीचे पुआल फेंकते रहते हैं। जब तक जमीन पर रस्सी नहीं मिल जाती। हम एक सपाट पत्थर पर त्वचा का एक टुकड़ा बिछाते हैं, रस्सी को छिद्रों में मिलाते हैं। हम एक पत्थर से त्वचा में दो और छेद करते हैं।

हम नीचे जाते हैं - पुआल सभी शोर को नरम कर देगा - हम दीवार का एक टुकड़ा उठाते हैं और ऊपर आग पर लौटते हैं। हम टुकड़े को जगह देते हैं और भालू के निष्कासन की एक इंटरैक्टिव तस्वीर प्राप्त करते हैं। हम छोटे आदमी को उसके हाथों में एक पत्थर देते हैं और फेंकना शुरू करते हैं। सबसे पहले, हम गुफा के ऊपर अवकाश में एक पत्थर फेंकते हैं। भालू शिकारी से दूर हो जाएगा। दूसरा पत्थर गुफा में गिरना चाहिए - भालू अंदर भाग जाएगा। और अब हमें बहुत जल्दी कार्य करना चाहिए, अन्यथा जानवर वापस आ जाएगा और एक अशुभ पत्थर फेंकने वाले के रूप में नाश्ता करेगा! तीसरे पत्थर के साथ हम एक स्टैलेक्टाइट को नीचे गिराते हैं, चौथे के साथ - गुफा के ऊपर पत्थरों का एक गुच्छा, जिससे पतन होता है। चित्रित और असली भालू हार गए।

हम भालू की मांद में जाते हैं। हम जमीन से एक लंबी रस्सी उठाते हैं, और ढेर से तीन पत्थर उठाते हैं।
हम पत्थर पर पड़े अर्ध-तैयार उत्पाद पर लौटते हैं। हम एक रस्सी को खाली छेद में पास करते हैं और तीन पत्थरों के साथ एक गोफन प्राप्त करते हैं। हम पानी के नीचे जाते हैं, गोफन से चार स्टैलेक्टाइट्स को मारते हैं (हमें फिर से ढेर से पत्थरों पर स्टॉक करना होगा), हम झील के बीच में जाते हैं। हम एक बाइसन हॉर्न और एक लंबी शाखा का चयन करते हैं। हम झील के बीच में बुझी हुई आग का अध्ययन करते हैं। हम आग पर लौटते हैं, आग पर सींग का उपयोग करते हैं और अंगारों से भरा सींग प्राप्त करते हैं। आखिरी समय में हमारे पास स्टैलेक्टाइट्स के माध्यम से जाने और थूक पर खुद को कटा हुआ पाते हैं।

हम अंगारों की आग जलाते हैं, हिरण की छवि की प्रशंसा करते हैं। हमने शाखा में आग लगा दी। लक्ष्य: पत्थर के सभी 14 कटोरों में आग जलाएं। यह मुश्किल नहीं है, इसके अलावा, वैज्ञानिक प्रहार की विधि पूरी तरह से काम करती है :)। मोमबत्तियाँ जलाए जाने के बाद, युवा शिकारी के पास हिरण पर दूसरी तरफ जाने का विचार होगा। हम मदद के लिए धैर्य और अवलोकन का आह्वान करते हैं। शुरुआत करने के लिए, जानवरों को एक के माध्यम से पोक करते हुए, हम पूरे झुंड को एक ही रंग देते हैं, हम छोटे आदमी को उसी रंग में रंगते हैं। चरम रेखाचित्रों पर छाया पर ध्यान दें - वहाँ रंग थोड़ा बदलता है और भ्रमित हो सकता है।

इसके अलावा, हिरण के सिर के ऊपर तीरों का उपयोग करते हुए, हम थूक के माध्यम से संक्रमण के साथ तैरते हुए, दाहिने किनारे से बाईं ओर जानवर के फ्रेम-दर-फ्रेम आंदोलन को पुन: पेश करते हैं। हम ऊपरी दाएं कोने में एक तीर से अनुमानों की जांच करेंगे। क्रॉस को मत छुओ! यदि कोई बिंदु गलत तरीके से किया जाता है, तो हिरण "गलत" जगह पर रुक जाएगा। जितना हो सके आदमी को हिरण की गर्दन पर झुकाना न भूलें। अंत में, हम दूसरी तरफ खत्म हो जाते हैं।


हम सबसे खूबसूरत जगह में सीधे सतह पर जाते हैं। एक तिहाई रास्ता तैयार हो गया है। हम बाईं सड़क के साथ चलते हैं जब तक हम नदी से नहीं टकराते। हम संसाधित पत्थर को स्टंप से लेते हैं। हम कई रास्तों पर घूमते हैं, चारों ओर और अपने पैरों के नीचे देखते हैं। खोज गतिविधियों के परिणामस्वरूप, हमारा शिकार है: एक शाफ्ट और एक संसाधित पत्थर; शाखाएं; संसाधित पत्थर, टिंडर कवक; कुचला हुआ पत्थर; बेल्ट; कैमोमाइल; संसाधित पत्थर; हारपून की नोक।

नतीजतन, सभी अच्छे के साथ हम आग में आते हैं। यह आग जलाने और खाने का समय है। हमने सूखी लकड़ी और मशरूम को आग में फैला दिया; हम शाफ्ट को एक सपाट पत्थर पर रखते हैं और इसे एक हापून टिप और एक बेल्ट से जोड़ते हैं। हम तैयार हापून को पत्थर से लेते हैं। हम उस स्थान पर धारा के पास पहुँचते हैं जहाँ हार्पून की नोक मिली थी। हम एक बड़ा पत्थर लेते हैं (वे वहीं जमीन पर लेट जाते हैं) और उसे धारा में फेंक देते हैं। हम छोटे पत्थरों के साथ भी ऐसा ही करते हैं। अब इस जगह की प्रवाह दर कम हो गई है और सामन को आसानी से हारपून किया जा सकता है। आलिंगन में एक मछली के साथ, हम पार्किंग स्थल पर लौटते हैं - एक आवारा कार्वर तोर पहले से ही वहां बैठा है।


हम उसके साथ सभी उपलब्ध विषयों पर बातचीत करते हैं और उपहार के रूप में एक पत्थर और एक लकड़ी का बर्तन प्राप्त करते हैं। हमने तुरंत पत्थर को आग में डाल दिया और उसे कुचल पत्थर से मारा - आग तुरंत शुरू हो जाती है और अपनी पूरी ताकत से भड़क जाती है। एक छड़ी से हम छोटे कंकड़ को आग में धकेलते हैं। हम धारा के किनारे जाते हैं, एक कटोरे के साथ पानी भरते हैं, वापस लौटते हैं, कंटेनर को तोर के बगल में रख देते हैं। एक छड़ी के साथ हम पत्थरों को आग से बाहर निकालते हैं, एक को अपने नंगे हाथों से पकड़ते हैं, खुद को जलाते हैं और चिल्लाते हैं। गुड टोअर हमें एक स्पैटुला देता है - हम इसके साथ पत्थर उठाते हैं और उन्हें पानी में फेंक देते हैं। हम वहां एक कैमोमाइल भी फेंकते हैं। काढ़ा तैयार है। आप तोर का इलाज कर सकते हैं। एक छड़ी से हम एक बड़े पत्थर को आग में धकेलते हैं और ठीक से सेंकते हैं। हम इसे छड़ी से वापस खींचते हैं। मछली को ऊपर रखें। फिर सामन को दूसरी तरफ पलटें,


...आइए फ्राई करें और तोर पर क्लिक करें। एक और डायलॉग खुलता है। हम जेब से मछली निकालते हैं और इसे कार्वर को देते हैं। हम औद्योगिक विषयों के बारे में बात करते हैं और सिलिकॉन प्रसंस्करण पर एक मास्टर क्लास प्राप्त करते हैं। हम एक पत्थर का हथौड़ा लेते हैं - दाईं ओर - और बीच के पत्थर को तीन बार मारते हैं। उसके बाद, हम एक हिरण एंटलर से एक हथौड़ा लेते हैं - बाईं ओर - और मध्य सिलिकॉन को दो बार मारते हैं। हम टोअर को वर्कपीस देते हैं और एक उत्कृष्ट चाकू प्राप्त करते हैं।

हम तराशने वाले और संसाधित पत्थरों के बारे में बातचीत करते हैं। हम सीखते हैं कि उन्हें संगीतमय कहा जाता है। हमें ऐसा ही एक और पत्थर और उन पर खेलने के लिए एक छड़ी मिलती है। हम बस्ती का रास्ता खोजते हैं और उस पर एक तस्वीर के साथ चट्टान पर जाते हैं (यदि आप आग पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं, तो रास्ता बाईं ओर जाएगा)। हम चित्र तक पहुँचते हैं, उस पर क्लिक करें - पाँच पत्थरों वाला एक संगीत पैनल खुलता है। हम बाएँ से दाएँ गिनते हैं और निम्नलिखित क्रम में खेलते हैं: 4, 2, 5, 1।


आरेखण लाल हो जाएगा। हम उस पर क्लिक करते हैं, बाइसन अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है, और हमारे सामने एक और तस्वीर खुल जाती है। हम बाएं मुड़ते हैं और चट्टान के साथ अगली तस्वीर पर जाते हैं। हम चट्टान में एक दरार से गुजरते हैं और खुद को एक बस्ती में पाते हैं। थोर के साथ एक अलाव अभी भी उसके पास बैठा हुआ है जिसे नीचे देखा जा सकता है।

हम गुफा में गहरे जाते हैं और टीका नाम की एक लड़की से टकराते हैं। वह हमें विभिन्न विषयों के लिए अपनी दृश्यता को मजबूत करते हुए, अपनी जीवनी बताने का काम देती है।

हम बाहर निकलने के लिए लौटते हैं और जमीन से हिरणों के सींगों का चयन करते हैं। आग से एक शेल्फ पर एक कशेरुका, एक शेर का चित्रण करने वाली एक हड्डी और एक महिला की एक मूर्ति है। हम इसे लेते हैं। टिका के बगल में हम एक हथेली की छवि के साथ एक पत्थर का चयन करते हैं, और बाएं शेल्फ से - एक हिरण और एक मछली की छवियां। पास की एक गुफा में हमें चर्बी, छेद वाली एक छड़ी और भालू की एक छवि, एक बेल्ट मिलती है; एक मृत अंत में, हम जमीन से एक बुलबुला उठाते हैं, और त्वचा को रेलिंग से हटाते हैं।

हम टीका के लिए गुफा में जाते हैं, चित्र के साथ दीवार के पास जाते हैं और कहानी को जोड़ना शुरू करते हैं। सक्रिय भाग को लाल रंग में हाइलाइट किया गया है। इसे दूसरे हिस्से से बदला जा सकता है। कुल ग्यारह अध्याय हैं।
पहले तेंदुए की त्वचा पर धब्बे जैसे धब्बे होते हैं, फिर उत्तर-पूर्व में एक तीर; पायदान के साथ छोटा अंडाकार; "छाता"; "झोपड़ी" उलटा; "झोपड़ी" सीधे"; सात तीर नीचे; नदी का स्रोत; फटा हुआ "एक्स"; दो शाखाओं वाली एक छड़ी; बाईं ओर सात तीर। अब हमें चित्रों के नीचे वस्तुओं को रखना होगा।

हम निम्नलिखित क्रम में रखते हैं: हिरण के सींग, एक शेरनी की छवि, क्लेम पत्थर, भाला फेंकने वाला, ताड़ के निशान वाला पत्थर, छेद वाली छड़ी और भालू की छवि, हिरण की छवि, हापून, मछली की छवि, तोअर का चाकू, एक महिला की मूर्ति। उसके बाद, हम टीका के साथ बात करने जाते हैं। वह फिर से अरोक को एक पार्टी असाइनमेंट देती है। इस बार मुरझाई हुई पेंटिंग को किसी पवित्र स्थान पर पुनर्स्थापित करना चाहिए।

हम गुफा के दूर छोर पर जाते हैं, जहाँ हमने बुलबुला उठाया था। हम सींगों को पर्दे से दूर रखते हैं और पवित्र गुफा के अंदर जाते हैं। हम राल, चमड़े का एक टुकड़ा और काला पाउडर लेते हैं। हम आग के साथ एक गुफा में चले जाते हैं। हम राल को हड्डी पर डालते हैं और पिघला हुआ राल प्राप्त करते हैं। हम फिर से पवित्र घेरे के साथ गुफा में लौटते हैं। हम स्लैब का समर्थन करने वाले दो चरम पत्थरों को चिकना करते हैं, जिसके बाद हम आसानी से स्लैब को साइड में ले जाते हैं। इसके तहत हमें मिट्टी की गोलियों के टुकड़े मिलते हैं, जिन्हें एक पूरे में इकट्ठा किया जाना चाहिए। बाईं ओर बाइसन के सिर के साथ एक प्लेट होगी, दाईं ओर - कुछ अजीब। बीच में पत्थर उन हिस्सों के लिए एक मंच के रूप में कार्य करता है जो टैबलेट बनाने में हस्तक्षेप करते हैं, बाएं और दाएं दो गतिहीन टुकड़े चित्रों के "स्टोव" होते हैं जिनसे आपको नृत्य करना होता है। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, हम टीका पर लौटते हैं और दाहिनी प्लेट में छेद के बारे में पूछते हैं। वह इशारा करती है। हम गुफा में लौटते हैं, टैबलेट लेते हैं (आप इसे गोंद करना नहीं भूले? :)) और छेद के माध्यम से दो हिरणों के बीच की दूरी को देखें।


अरोक ने दीवार पर एक आधा मिटा हुआ चित्र देखा, लेकिन मैंने नहीं :)। लेकिन वह बेहतर जानता है। हम फिर से लड़की के पास जाते हैं, हमें पता चलता है कि क्लेम उसके पिता हैं, और अचानक बड़बड़ाती हुई धारा जादुई है। और वह तस्वीर अभी भी बहाल करनी होगी।

हम धारा में जाते हैं, उसमें त्वचा का एक टुकड़ा गीला करते हैं। हम गुफा में जाते हैं और त्वचा को दीवार के साथ तीन बार चलाते हैं। अब सतह साफ है और आप उस पर चित्र बना सकते हैं। पत्थर पर काली डाई में त्वचा को डुबोएं और हिरण पर तीन बार क्लिक करें। चित्र लगभग बिना पैर वाले हिरण जैसा दिखता है। हम टिक की अपूर्णता को इंगित करने जा रहे हैं। वह बेंत मांगती है।

हम बस्ती को नदी तक छोड़ देते हैं और किनारे तक चलते हैं जब तक कि हम एक विशाल विलो से नहीं टकराते। इसकी जड़ों में सरकंडे उगते हैं। हम इसे फाड़ देते हैं और टीका पर लौट आते हैं। रास्ते में, हम आग की ओर मुड़ सकते हैं और खर्राटे लेने वाले की प्रशंसा कर सकते हैं।

हम टीका को ईख देते हैं, हमें मशक बनाने का अनुरोध मिलता है, हम आग पर जाते हैं। हम त्वचा को एक बड़े पत्थर पर फैलाते हैं, उस पर एक बुलबुला लगाते हैं, एक बेल्ट को सुई में पिरोते हैं, बुलबुले के अंत में एक कशेरुक डालते हैं और किनारों को सुई से सीवे करते हैं। बैग तैयार है। हम इसे धारा से पानी से भरते हैं। हम गुफा में जाते हैं, टीका हमें पेंट को उड़ाने के लिए काले पाउडर के साथ एक ट्यूब देता है, और हमें संकेतों को देखने के लिए भेजता है। हम प्लेटों को पलट देते हैं, बाईं ओर के बिंदुओं को गिनते हैं और देखते हैं ज्यामितीय आकृतिदायीं तरफ।

हम उनकी संख्या को 13 तक लाने के लिए बड़ी मेहनत से बड़ी तस्वीर पर बिंदुओं को उड़ाते हैं। उसके बाद, टीका अरोक को एक चाकू देता है, जिसके साथ हम डॉट्स के बाईं ओर एक आधा मिटाया हुआ वर्ग बनाते हैं। जादू की ड्राइंग तैयार है, हिरण की आत्मा ने लोगों को सुना है। यह खेल के दूसरे तीसरे को पूरा करता है।

हम खुद को टीका के साथ नदी के किनारे पाते हैं, जिससे हमें पार करना होता है। कोई पुल नहीं है, आप एक पेड़ को चाकू से नहीं काट सकते। हम तोअर लौटते हैं, समस्या साझा करते हैं और उपहार के रूप में एक कुल्हाड़ी प्राप्त करते हैं। हमने पेड़ को तीन बार मारा और - वोइला! - पुल तैयार है।

टीका हमें आगे अकेले भेजती है। हम अगले स्थान पर जाते हैं और जुनिपर बेरीज चुनते हैं। गुफा के प्रवेश द्वार के दाईं ओर हम जुनिपर की टहनी का चयन करते हैं। निम्नलिखित मशालों पर हम टकसाल को फाड़ देते हैं। हम अंतिम मशालों पर जाते हैं। सफेद गुफा में प्रवेश करने से पहले, हम जमीन से एक छोटी सी छड़ी और एक पत्थर से छाल का एक टुकड़ा उठाते हैं, जिसके बाद हम अंदर जाते हैं। हम जमीन से एक बेल्ट का चयन करते हैं, दीवार से काली डाई का पाउडर लेते हैं, और थोड़ा सा दाईं ओर - गेरू का एक टुकड़ा। हम अमित्र लारिक के साथ बात करते हैं, जो हमें बिना पैलेट के अंदर जाने से मना कर देता है। उसके दाहिने पैर में बालों का एक गुच्छा है, जिसकी हमें वास्तव में आवश्यकता है।
हम गुफा को आग में छोड़ देते हैं। हम एक ब्रश और एक पैलेट बनाएंगे। हमने छाल को एक पत्थर पर एक पायदान के साथ रखा।


हम छाल पर काला पाउडर डालते हैं, गेरू को खांचे में डालते हैं और इसे मोर्टार से पीसते हैं, जिसके बाद हम पाउडर को छाल पर डालते हैं। पेंट्स को एक धारा से पानी से गीला कर दिया जाता है। हम छाल पर ईख की एक नली लगाते हैं। अगले पत्थर पर हम एक छोटी छड़ी, बालों का एक गुच्छा बिछाते हैं और उन्हें एक पट्टा से बाँधते हैं। प्रागैतिहासिक ब्रश तैयार है। हम ब्रश को छाल पर रखते हैं, परिणामस्वरूप पैलेट उठाते हैं और लारिक पर लौटते हैं। हमारे काम को निर्दयता से खारिज कर दिया गया था। हम फिर से आग पर जाते हैं, रास्ते में गेरू का एक और टुकड़ा पकड़ते हैं। हम गेरू को आग में फेंकते हैं - यह लाल है। हम इसे एक स्पैटुला के साथ आग से बाहर निकालते हैं, इसे एक अवकाश में स्थानांतरित करते हैं, इसे पीसते हैं, इसे छाल पर डालते हैं, इसे पानी से सिक्त करते हैं। हम अपनी जेब से चमड़े का एक टुकड़ा निकालते हैं और इसे छाल पर भी लगाते हैं। अब लारिक हमारी प्रशंसा करता है और हमें कोयले का एक टुकड़ा प्रदान करता है, हमें अंदर जाने की अनुमति देता है, जहां क्लेम पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है।

हम गुफा के अंत तक जाते हैं और कलाकार के साथ एक लंबी और सार्थक बातचीत करते हैं, जिससे जो कुछ भी होता है वह और भी रोमांचक और भ्रमित करने वाला हो जाता है। केवल एक बात स्पष्ट है: हम आत्माओं को जगायेंगे। यानी ड्रा करें। हम रॉक कला की जांच करते हैं, कुछ भी नहीं समझते हैं और लारिक से बात करने जाते हैं। वह हारे हुए हाउलर के बदले में अरोक की मदद करने के लिए सहमत हो गया।

हम गुफा से बाहर निकलते हैं और टीका देखते हैं। हम उसे पुदीना और जुनिपर बेरीज देते हैं। फिर हम सभी विषयों पर बात करना शुरू करते हैं। बातचीत के दौरान कई दिलचस्प जानकारियां सामने आई हैं। उसी समय, हम यह पता लगाएंगे कि लारिक कहां खो सकता है। हम उस रास्ते पर वापस जाते हैं जहाँ टीका ने हमारे साथ भाग लिया था। और हम भेड़ियों के झुंड में भाग जाते हैं। जल्दी से एक पेड़ पर चढ़ने के लिए, हमें एक पेड़ के नीचे पाँच पत्थरों के पिरामिड को स्थानांतरित करके बौद्ध भिक्षुओं की तुच्छ पहेली को हल करना होगा।


तीन स्थानों का उपयोग करें और याद रखें कि एक छोटा पत्थर बड़े पर रखा गया है, और इसके विपरीत नहीं। पिरामिड को इकट्ठा करने के बाद, पेड़ पर चढ़ें, हाउलर, गोफन और मेवों का एक थैला लें।

हम नीचे जाते हैं और गोफन से भेड़ियों पर नट फेंकते हैं जब तक कि हम सभी को नहीं मारते हैं, और झुंड बिखर जाता है (नट्स की शूटिंग के दौरान एक भी भेड़िये को चोट नहीं लगी)। हम गुफा में लौटते हैं, टीका को भेड़ियों के बारे में बताते हैं और लारिक को हाउलर देते हैं। इनाम के तौर पर हमें भैंस की मूर्ति मिलती है। हम गुफा में जाते हैं और पांच मोमबत्तियों के साथ पत्थर के किनारे पर आकृति डालते हैं। दीवार पर भैंसे की छाया दिखाई देती है। हम समझते हैं कि मचान के बिना अरोकू छाया तक नहीं पहुँच सकता। आइए लारिक के साथ चैट करें और एक और समस्या साझा करें। उसकी नोक पर हम सूखे पेड़ की तलाश में निकल पड़े। यह उस स्थान पर स्थित है जहाँ हमने टकसाल को चुना था। हम ट्रंक के हिस्से को कुल्हाड़ी से काटते हैं, दो चरम शाखाओं को काटते हैं और हमारे साथ पेचीदा उपकरण लेते हैं।

हम गुफा में एक क्लेम पाते हैं। वह हमें एक लंबी छड़ी के साथ चित्र बनाने के बारे में बताता है, लेकिन अरोका हमें लकड़ी के एक टुकड़े पर चित्र बनाने के लिए भेजता है। हम मानते हैं। हम एक सूखे पेड़ को छाया में रखते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और ललित कला के लिए आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, एक ब्रश लें और ब्रश को काले रंग में डुबोकर बैल की रूपरेखा का पता लगाएं।


फिर हम एक ईख की नली लेते हैं, इसे काले रंग में डुबोते हैं और इसे विशेष स्थानों (कर्सर द्वारा निर्देशित) में उड़ाते हैं। काम के सफल समापन का संकेत विपरीत दिशा में देख रहे दूसरे बैल की उपस्थिति होगी। हम खींचे गए बैल पर क्लिक करते हैं - संगीतमय पत्थर दिखाई देते हैं। बैल के खुर 1, 3, 2 और 5 पत्थरों पर चोट का जवाब देते हैं। हम उन्हें एक सर्कल में तब तक खेलते हैं जब तक बैल आगे नहीं बढ़ता। अब हमें "भगोड़ा" - दूसरा बैल - जीवन में आने की जरूरत है। हम पत्थरों पर दस्तक देते हैं, हम देखते हैं कि दो लापता हैं। हम क्लेम मंच पर चढ़ते हैं और दो और संगीतमय पत्थर उठाते हैं। अब हमारे पास सात पत्थर हैं। दूसरे बैल के लिए संगीत 1, 7, 5, 2 की तरह सुनाई देगा। दूसरे बैल से एक और बैल निकल जाएगा, और महाकाव्य कैनवास का यह हिस्सा पूरा हो जाएगा।

हम क्लेम के साथ गुफा के बारे में और लारिक के बगल में गेंडा के स्केच के बारे में बात करने जाते हैं। क्लीम खुश हो जाता है और हमें गुफा की मुख्य भावना के इस चित्र को पूरा करने के लिए एक पार्टी का काम देता है। मूल त्वचा पर एक चित्र है।

सबसे पहले, वर्गों पर क्लिक करें ताकि पूरी छवि काली हो जाए (दो वर्ग सफेद बने रहें)। अब आपको लाल डॉट्स पर क्लिक करके पहेली को इकट्ठा करने की आवश्यकता है - एक क्लिक दक्षिणावर्त चार आसन्न वर्गों के एक चरण के बराबर है। वैज्ञानिक प्रहार (या कुछ अन्य :)) की विधि के बाद जानवर पूरा हो गया है, हम फिर से क्लेम के साथ बात करने जाते हैं। आइए जानें और जानें। अरोकू शमन होने के नाते ...

हम पहले बैल के विपरीत दीवार पर जाते हैं, कदम-सीढ़ी के पेड़ को लेकर और फिर से लगाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और तीन रंगहीन हिरण देखते हैं। प्रत्येक आकृति के नीचे रंगों का एक "सैंडविच" रंग किंवदंती है। रीड का उपयोग करके शरीर पर मध्यम रंग का पेंट किया जाना चाहिए। लाल पेंट और एक ब्रश के साथ, निचले बाएँ हिरण के सींग और निचले और ऊपरी बाएँ हिरण की आकृति को पेंट करें। दाहिने हिरण की रूपरेखा और सींग चारकोल से खींचे गए हैं। दाहिने हिरण का शरीर: पीले रंग के साथ एक ईख शरीर है, काले रंग के साथ एक सरकंडा सिर है। सही हिरण में जान आ गई। हम एक ट्यूब में पीले और लाल रंग मिलाते हैं, यह नारंगी निकलता है। हम बाएं हिरण के शरीर को उड़ा देते हैं। जानवरों में जान आ जाती है। झुंड तैयार है।


हम फिर से क्लेम से बात करने जाते हैं। हमारे हिरण की प्रशंसा करते हुए, कलाकार पवित्र गुफा के प्रवेश द्वार पर शाखाओं की बाड़ को तोड़ने और समारोह के लिए वहां से चीजें लाने के लिए अरोक भेजता है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, शाखा बाड़ एक पहेली है। स्टिक-रैक अपनी धुरी पर घूम सकते हैं। चोक अपनी धुरी के साथ-साथ बाएँ और दाएँ भी घूमते हैं। हम दो केंद्रीय छड़ियों के बीच के मार्ग को मुक्त करते हुए, रैक और चोक को मोड़ते हैं। कार्य बहुत सरल है, इसलिए इसे शीघ्रता से करें।


हम गुफा से शमां की पट्टी और अनुष्ठान के दीपक को निकालते हैं। हम क्लेम लौटते हैं। वहां सब कुछ गंभीर और गंभीर है। हम कलाकार के सामने कर्मकांड की चीजें जमीन पर रख देते हैं और छोटी-छोटी बातें शुरू कर देते हैं। हम कोशिश कर रहे हैं, कम से कम। क्लेम एक दीपक तैयार करने का आदेश देता है। एक कटोरी में वसा डालो, एक जुनिपर टहनी चिपका दें। हम पीठ के पीछे दीपक से छड़ी को जलाते हैं (छड़ी उसी स्थान पर होती है) और धीरे-धीरे - ताकि प्रकाश बाहर न जाए - हम छड़ी को कटोरे में लाते हैं। प्रक्रिया के अंत में, हमें टिकी शोरबा पीने के लिए आमंत्रित किया जाता है (मुझे गंभीर संदेह है कि इसमें केवल पुदीना और जुनिपर से अधिक है ...) उसके बाद, कलाकार अपने पैरों पर पड़े संगीतमय पत्थरों के बारे में बताता है। हम अपना संगीत सेट निकालते हैं। अब हमारे पास चौदह पत्थर हैं, जिनमें से आधे रंग-बिरंगे रंग से रंगे हुए हैं।


हम दो सेटों की ध्वनियों को जोड़ते हैं - क्लेम सेट से चित्र "हमारा" में स्थानांतरित किए जाते हैं। उसके बाद हम संगीत बनाना शुरू करते हैं। हम निम्नलिखित क्रम में अपने पत्थर बजाते हैं: 7, 6, 6, 6, 4, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, 4, 6, 6, 6, 4। दो स्ट्रोक के बीच हम बनाते हैं प्रतिध्वनि के लिए एक छोटा विराम। उसके बाद, हम नशे की हालत में आत्माओं और चार वयस्कों के नृत्य के बारे में एक वीडियो देखते हैं।

खेल का अंत

निष्कर्ष

निओन्डरथल और क्रो-मैगनन्स के बारे में सबसे दिलचस्प डेटा संदर्भ खंड में है: उनके रीति-रिवाज, संगीत, कला, उपकरण।


और उस युग की प्रकृति के बारे में भी। मैं दृढ़ता से इसकी जांच करने की अनुशंसा करता हूं। परोक्ष रूप से, क्योंकि खेल के वैज्ञानिक सलाहकार थिएरी फेलिक्स थे, जो लासकॉक्स के प्रागैतिहासिक युग के विशेषज्ञ थे। जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, खेल ऐतिहासिक रूप से सटीक होने का दावा करता है, इसलिए डेवलपर्स ने पूरी गंभीरता के साथ युवा शिकारी अरोक की कहानी के निर्माण के लिए संपर्क किया। दुर्भाग्य से, युग की दूरी को देखते हुए, सभी सवालों के जवाब नहीं दिए गए, लेकिन रहस्य अक्सर पूरी स्पष्टता से अधिक दिलचस्प होता है। और इस खेल में बहुत सारे रहस्य बाकी हैं।


ग्राफिक्स अभी भी बहुत उच्च स्तर पर हैं, संगीत बस दिव्य है, कुछ प्रकार, ध्वनि के साथ मिलकर, बस एक अलग निर्माण के लिए कहते हैं - डेस्कटॉप स्क्रीनसेवर के रूप में, उदाहरण के लिए। ईमानदारी से, मैं व्हाइट केव में पूर्णिमा को मना नहीं करूंगा!


चरित्र चित्र देते हैं फ्रेंच स्कूलसिर के साथ। यहां तक ​​​​कि कलाकारों और डेवलपर्स के बारे में कुछ भी जानने के बिना, पहली नज़र में, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि वह "राष्ट्रीयता" क्या है :)। अंतिम क्रेडिट ने केवल मेरे संदेह की पुष्टि की। परंपरागत रूप से, मुझे अपने कंप्यूटर मॉडल की तुलना में मुख्य पात्रों के रेखाचित्र बहुत अधिक पसंद थे, लेकिन इसके बारे में कुछ भी नहीं किया जा सकता है।



हमारे बाजार में एक और उच्च गुणवत्ता वाली खोज के लिए "अकेला" को धन्यवाद। इसे जारी रखो!

रेटिंग


ललित कलाएं: 80%
आवाज़: 90%
खेल प्रक्रिया: 80%

सामान्य धारणा: 86%

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जूल्स वर्ने की किताब पर आधारित दूसरा गेम, "सीक्रेट्स ऑफ़ द फॉरगॉटन केव" कहानी पर आधारित बनाया गया था। खेल के वर्षों को लगभग पंद्रह हजार साल पहले ले जाया जाता है, जब हमारे पूर्वजों ने इस खतरनाक दुनिया के ज्ञान की दिशा में केवल पहला कदम उठाया था। एक बहादुर युवक की कहानी जिसने एक बार एक शेरनी का शिकार किया और असफल रहा। वह एक गुफा में छिप गया जहाँ उसे अपने एक परिचित हारून द्वारा छोड़े गए शैल चित्र मिले।

वह कई सर्दियां पहले अपने गांव आया था और आत्माओं की दुनिया, रोमांच और अनदेखी भूमि के बारे में बात करता था। उसके बाद, युवक, अपने दिल की पुकार पर, सभी कारनामों को एक साथ बिताने के लिए एरन की तलाश में दौड़ पड़ा। खेल की दुनिया पहेलियों और पहेलियों से भरी हुई है। विस्मयकारी भूला हुआ प्रारंभिक वातावरण, मनोरम संगीत और अद्भुत प्रकृति आपको ECHO: सीक्रेट ऑफ़ द लॉस्ट कैवर्न के पूरे मार्ग में परेशान करेगी। अपने रास्ते पर आप रहस्यमय जनजातियों, जानवरों और पक्षियों, रहस्यों और खतरों से पहले कभी नहीं मिलेंगे। गेम में एक रेखीय कहानी है और चालीस से अधिक विशाल मिशन हैं, जो इसे शंक 2 या सबसे रोमांचक पोर्टल खोज के बगल में गेम के बराबर रखता है।