Sučelje:

Desna tipka miša - poziv inventara
Esc - izlaz u izbornik
Igra ima savjete - u gornjem desnom kutu zaslona povremeno svijetle ikone školjke i ruke. Ako otvorite inventar, onda je školjka enciklopedija, a ruka je dnevnik.

U ovoj igri igrate kao mladi kromanjonski lovac, Arok.

1. Prva špilja

Nakon uvodne scene, naći ćete se u mračnoj špilji. Pogledajte pod noge i uzmite štap (morate se okrenuti do ulaza) i drva za ogrjev. Idite naprijed do ugašene vatre i pokupite suhu travu (lijevo od vatre) i komad kore (trebate se okrenuti od vatre). Stavite drva, travu i koru u vatru, zatim upotrijebite štapić na vatri, a Arok će zapaliti vatru.
Okrenite se i pogledajte zid - na njemu je crtež. Kliknite na zid, poslušajte Clemovu priču i oslikani kamen će se pojaviti u vašem inventaru. Očito, morate ponoviti crtež iz kamena na zidu.
Da biste to učinili, morate pronaći tri boje - crvenu, smeđu i crnu. Crvena boja je desno od vatre, smeđa je na suprotnoj strani špilje pored velikog kamena (na njemu leže tri mala kamena), crna je na suprotnoj strani špilje od vatre ispod slike bizona i tri lovca (pored grana). Idite do vatre i stavite sve boje na ravni kamen ispod crteža na zidu.
Sada se boje moraju razrijediti u vodi. Da biste to učinili, idite do ulaza i odlomite ledenicu (morate gledati izravno u lavicu). Stavite ga u sudoper lijevo pored vatre, kliknite na sudoper i pokazivač će se pretvoriti u mrlju. Razrijedite sve boje i nacrtajte ovako:

Idite na suprotnu stranu špilje do crteža bizona i tri lovca. Ako kliknete na bilo kojeg lovca sa strelicom, a zatim na bizona, crtež će oživjeti. Nažalost, bizon će srušiti sve lovce - morate pronaći način da ubijete životinju. Da biste to učinili, kliknite na bilo koju strelicu, a zatim na lovca u blizini kojeg nema strelice. Kliknite na bizona i lovac će ga ubiti.

Arok bi došao na ideju da napravi bacač koplja od otpadnog materijala, kao lovac na slici. Da biste to učinili, potreban vam je assegai, koji je ispao na ulazu u špilju.
Uzmite grane (ležite ispod slike bizona) i zapalite ih na vatri. Idite do ulaza i bacite grane na lava. Izađite iz špilje i pokupite assegai. Pogledajte pod noge, okrenite se i podignite rog.
Vratite se u špilju i idite do centra. Pogledajte pod noge i uzmite kožni remen.
Zavirite u enciklopediju i prisjetite se kako izgleda koplje (kartica "Umjetnost lova"). Morate dati rog jelena točno isti oblik kao na slici. Stavite rog na veliki kamen s tri mala kamena na njemu. To su alati - strugalo, kremen i šilo (s lijeva na desno). Najprije kremenom odrežite sve tri grane od podnožja, zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima roga i na kraju nekoliko puta pritisnite rog strugalicom. Trebalo bi ispasti ovako:

Nakon toga pričvrstite remen na rupu s desne strane i gotovi bacač koplja automatski će se pojaviti u vašem inventaru.
Ponovno zapalite grane i bacite ih na lava. Izađi van.
Nakon scene, idite naprijed do druge špilje.

2. Druga špilja

Ovdje je mrak, ali blizu ulaza gori ugašena vatra. Morat ćete se vratiti u prvu špilju po grane, zapaliti ih i donijeti u drugu špilju.
Kada zasvijetli, vidjet ćete labirint ispred sebe. Shema labirinta prikazana je na velikom ravnom kamenu. Kliknite na njega i Arok će reći da ima neke veze s Clemovim višebojnim kamenom.
Pogledajte kamen i usporedite ga s kartom. Na karti kvadrati tamnije boje odgovaraju crnim kvadratima na kamenu, ulaz u labirint označen je dvostrukom strelicom, a kraj labirinta označen je suncem. Ne zaboravite da kartu gledate naopako (nemoguće joj je prići s druge strane), pa bi ispravan put bio:
smeđe - crno - bezbojno - smeđe - crno - smeđe - crno - smeđe - crveno.

S lijeve strane karte pokupite dvije baklje, blizu vatre - treću. Zapalite jednu od baklji (gorjet će na ekranu lijevo) i idite u labirint.
Baklja izgori nakon osam koraka. Stoga, kada napravite sedam koraka, obratite pozornost na svjetiljku na ekranu - skoro je izgorjela. Otvorite svoj inventar, odaberite drugu baklju u njemu (bit će u gornjem lijevom kutu ekrana) i kliknite na već goruću baklju. Arok će promijeniti baklju i bit će moguće krenuti dalje. Učinite isto s trećom bakljom. Ako se izgubite ili zaboravite upaliti sljedeću baklju, opet ćete se naći u drugoj špilji i morat ćete ponovno proći kroz labirint.
Kao rezultat toga, naći ćete se u špilji s uzorkom otisaka ruku.
Morate izgraditi put prema gore. Kliknite na prekidače na dnu i desno od slike za rotiranje krakova. Za početak staze kliknite na drugu ili treću s lijeve strane u donjem redu - zasvijetlit će.
Jedno rješenje:

Arok će se automatski popeti na vrh.

3. Treća špilja

Hodajte naprijed i pokušajte sići, ali medvjed vam to ne dopušta. Moramo smisliti kako da ga se riješimo.
Pogledajte umjetnički zid na kamenu - prikazuje medvjeda i lovca, ali jedan dio slike nedostaje. Zauzvrat, uzmite dva naramka sijena (uz zid) i bacite ih dolje. Uzmite uže koje je netko sakrio ispod sijena – dobro će vam doći. Spusti se - sada će sijeno zaglušiti zvuk tvojih koraka, a medvjed se neće probuditi. Pokupite komad zida (desno od sijena), idite gore i pričvrstite ga na mjesto.
Sada moramo oživjeti crtež.
Vremenski određen zadatak.
Uzmi kamen i daj ga lovcu. Naciljajte kamen iznad medvjeda i bacite kamen - medvjed će se okrenuti. U to vrijeme uzmite drugi kamen i bacite ga na isto mjesto - medvjed bi trebao ići u jazbinu. Uzmite treći kamen i vrlo brzo ga bacite na stalaktit. Kada padne, uzmite četvrti kamen i bacite ga u hrpu kamenja iznad jazbine. Kamenje će ispuniti izlaz iz jazbine.

Spustite se, približite se kamenju koje je ispunilo jazbinu i pogledajte dolje. Pokupite tri kamena i uže.
Popnite se na liticu, uzmite kamenje i ciljajte u stalaktite (kursor će se pretvoriti u nišan). Dva se mogu srušiti, a treći visi previsoko.
Podignite komad kože (blizu velikog kamena u središtu špilje) i stavite ga na kamen, provucite uže kroz njega. Uzmite alat (šilo) iz kamena i probušite kožu dva puta s druge strane (kamen se mora koristiti na rubu suprotnom od kože). Provucite drugi konop tamo - remen je spreman. Još jednom idite po kamenje, i ono će automatski biti u remenu. Srušite njezin stalaktit, siđite i idite novom stazom do središta jezera. Kad vidite četvrti stalaktit na vrhu, srušite ga praćkom.
Idite do zida i pokupite dugačku granu i rog bizona. Vratite se u špilju i upotrijebite rog na vatri da pokupite ugljen. Vratite se i ako ste sve učinili, jedan od stalaktita će otići pod vodu iza vas - nema povratka.
Stavite rog bizona u vatru. Špilja će osvijetliti crtež na zidu, kraj kojeg se nalazi 14 lampi. Morate ih osvijetliti.
Uzmite dugačku granu i zapalite je. Ako kliknete na bilo koju lampu, vidjet ćete da će se zajedno s njom upaliti susjedne lampe u njenom redu i lampa nasuprot u drugom redu. Ako svjetiljke numerirate s lijeva na desno od 1 do 7, tada je rješenje:
1 u prvom redu, 3 u zadnjem redu, 5 u prvom redu, 7 u zadnjem redu.

Da biste došli do druge strane špilje, morate oživjeti crteže na zidu.
Pogledaj prvo udesno. Iznad svakog crteža nalazi se strelica - ona mijenja sam crtež, na vrhu je sunce - ovo je resetiranje, a dvije strelice lijevo - one započinju pomicanje kadar po kadar.
Prvo prebojite sve crteže u jednu boju (bilo koju) klikom na sam crtež. Zatim kliknite na strelice iznad svake slike i ispravite je. Provjerite ispravnost pritiskom na dvije strelice. Ne zaboravite na lovca - morate ga dovesti što bliže jelenu. Ako ste odabrali pogrešan položaj, reprodukcija će se zaustaviti.
Trebalo bi ispasti ovako:

Nakon toga, Arok će prijeći na drugu stranu.

4. Obala rijeke

Arok želi jesti - morate uloviti ribu i skuhati večeru. Izađi iz pećine. Sljedeća lokacija je vrlo zbunjujuća, evo karte.

Prvo idite lijevom stazom (točka 1) i uzmite kamen. Idite na točku 2 i uberite kamilicu. Stojeći mirno, skrenite desno i zakoračite jednom naprijed do točke 7, uzmite grane s desne strane. Zakoračite naprijed istim putem do točke 9. Osvrnite se i pogledajte simbole na zidu. Pokupite kamenje i trnje sa zemlje.
Tri staze odvajaju se od točke 9, idite jedan korak desno od njih i pokupite kremen (točka 6).
Od točke 6 odvajaju se dvije staze - ona kojom ste došli i uz rijeku.
Zakoračite jednom uz rijeku i pokupite kamen i osovinu (točka 5).
Zakoračite jednom uz rijeku (točka 4) i trebali biste vidjeti veliki kamen s glavom harpuna na njemu. Pogledajte rijeku - ovdje ćete morati loviti losose. Obratite pažnju na četiri kamena koja leže blizu velikog kamena. Uzmite krajnji lijevi kamen (on je najveći) i stavite ga u rijeku. Stavite lijevi kamen od dva kamena desno pored, zatim preostalo kamenje.
Okrenite se - pred vama su četiri staze, zakoračite na drugu slijeva (točka 8). Ovdje ima mjesta za vatru. Pogledajte pod noge i uzmite remen i još jedan kamen. U blizini vatre leži veliki plosnati kamen. Stavite vrh harpuna, osovinu i remen na njega - harpun je spreman. Povratak do rijeke. Usmjerite harpun prema rijeci - kursor će se pretvoriti u nišan. Uhvatite ribu i vratite na vatru.
Tu se pojavio lutajući rezbar Toar. Dat će vam pirit i drvenu posudu za kuhanje čaja od kamilice.
Idite do rijeke i navucite vodu u posudu. Vratite na vatru, u nju stavite trn, grane i pirit. Nanesite kremen na pirite. Kad vatra izbije, imajte na umu da kraj vatre leže tri mala ravna kamena. Stavite ih u vatru i odmah izvadite veliki štap koji leži u blizini. Pokušajte uzeti jedan od kamenova - Arok će se opeći, a Toar će mu dati drvenu lopaticu. Izvadite posudu s vodom iz inventara i stavite je na tlo ispred Toara. U posudu lopaticom staviti koštice i dodati kamilicu.
Sada moramo skuhati ribu. Pomaknite veliki plosnati kamen koji leži pokraj vatre štapom u vatru. Odmah maknuti s vatre i na to staviti ribu. Okrenite losos i dajte ga Toaru.
Nakon jela, ponovno razgovarajte s rezbarom. Zamolit će te da mu napraviš kremen.
Kada je Thoar stavio tri kamena i tri alata ispred vas (čekić od roga, šilo i čekić od kamena), odaberite srednji kamen. Udari ga tri puta čekićem od kamena i dva puta čekićem od roga. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat će vam dati nož.
Ponovno razgovarajte s rezbarom o četiri kamena koja ste pronašli i on će vam objasniti da su to glazbeni kamenovi. On će vam dati peti kamen i čekić.
Idite do stijene na kojoj ste vidjeli crteže (točka 9).
Kliknite na sliku i u donjem desnom kutu ekrana pojavit će se pet kamenčića i čekić. Ovo je litofon - glazbeni instrument. Uzmite čekić i udarite svaki kamen četiri puta. Zapišite na kojem kamenu svaka od četiri ikone na slici postaje crvena - to je željeni niz.
Riješenje:
1. kamen - crna, crna, crna, crvena
2. kamen - crni, crveni, crni, crni, crni
3. kamen - sve crno
4. kamen - crvena, crna, crna, crna
5. kamen - crni, crni, crveni, crni.
Dakle, trebate pritisnuti ovako: 4. kamen, 2. kamen, 5. kamen, 1. kamen.

Nakon toga će crtež oživjeti.
Idite uz liticu lijevo - ovdje se otvorio prolaz.

5. Tiki Residence

Popnite se i idite do pećine u kojoj živi Tika. Zamolit će vas da joj ispričate priču o svom životu uz pomoć improviziranih predmeta.
Skrenite lijevo i idite do zida. Prikazuje 11 simbola - trebate ih poredati kronološkim redom, a zatim ispred svake uspomene staviti predmet koji mu odgovara.
Prvo postavite ikone memorije. Simboli koji stoje jedan pored drugog mogu se međusobno mijenjati.
S police na koju ste stavili simbole uzmite kosti sa slikama ribe i jelena.
Idite do Tike i uzmite lijevo od nje kamen s likom ruke, a s desne strane s police figuricu žene, kralježak i kost s likom lava.
Izađite iz špilje, skrenite desno i pokupite jelenje rogove blizu izlaza.
Idite do sljedeće špilje i uzmite štap s rupom i slikom medvjeda u blizini velikog kamena u sredini.
Vratite se Tiki i rasporedite stvari ovako:
jelenji rogovi, kost s prikazom lava, raznobojni Clem kamen, bacač koplja, kamen s prikazom ruke, štap s rupom i prikazom medvjeda, kamen s prikazom jelena, harpun, kamen s prikazom ribe, nož, figurica žene.

Razgovarajte s Tikom - ona će vas zamoliti da obnovite crtež u svečanoj dvorani. Da biste to učinili, morate pronaći razbijene ploče s tragovima ispod ritualnog kruga.
Idite do sljedeće špilje. Lijevo od središnjeg kamena, pokupite pojas, s police na lijevoj strani špilje - mast. Izađite iz špilje i idite lijevo do slijepe ulice. Podignite prazan mjehurić s tla i uklonite komad kože koji se suši na ogradi. Maknite jelenje rogove i idite u svečanu dvoranu.
Idite do velike ravne ploče na suprotnom zidu i pokupite komad kože, smole i crnog pigmenta. Pogledajte udesno na tlo i pokušajte pomaknuti ritualni krug s njegovog mjesta - ne ide. Izvadite mast iz inventara i pronađite dvije aktivne točke na krugu - krajnje kamenje sa svake strane. Namažite ih mašću i premjestite krug.
Pred vama su dijelovi dvije pločice koje je potrebno obnoviti. Dva su dijela fiksirana (A i B na slici). Između njih je tamno područje C, u koje možete staviti jedan komad ako ometa montažu pločice. Kao rezultat, trebalo bi ispasti ovako:

Sada ih treba zalijepiti.
Vratite se u drugu špilju u kojoj gori vatra. Stavite smolu u kost koja leži blizu vatre da se otopi. Vratite se u svečanu dvoranu i nanesite smolu na obje pločice.
Otiđite do Tike i pitajte je za savjet - ona će vam preporučiti okretanje pločica. Vratite se u svečanu dvoranu, okrenite pločice (morate pomaknuti kursor na rub pločice) i uzmite pločicu s rupom. Kursor će poprimiti oblik pločice, okrenuti se i pogledati na suprotni zid dvorane - Arok će vidjeti jelena.

Idite do Thike i primijetite da se potok pojavio u drugoj špilji blizu lijevog zida. Tika vjeruje da je on čaroban i otkriva da je njezin otac Clem. Ona otprati Aroka do njega ako obnovi crtež jelena u svečanoj dvorani.
Idite do druge špilje i natopite komad kože u potoku (možete se spustiti do rijeke i namočiti ga u vodi). U svečanoj dvorani tri puta nanesite komad kože na crtež. Okrenite se i natopite komad kože crnim pigmentom (na kamenu lijevo od pločica). Nanesite komad kože na crtež tri puta. Pojavit će se obrisi jelena, ali to nije dovoljno.
Idi do Tike i ona će te zamoliti da joj doneseš štap.
Idite do rijeke, na mjesto kod žalosne vrbe, uberite trsku i dajte je Tiki. Sada joj treba meh za vodu.
U drugoj pećini blizu vatre leži veliki plosnati kamen. Stavite kožu i mjehurić na to. Nanesite kralježak na vrat mjehura. Uzmite remen iz inventara i provucite ga kroz iglu koja leži na kamenu. Zašijte kožu iglom - mješina je spremna.
Idite u svečanu dvoranu. Tika će vas pratiti, a tuba za crtanje bit će uklonjena iz vašeg inventara. Pogledajte crtež jelena i nekoliko puta upotrijebite cijev na točkama ispod jelena (savjet - stražnja strana lijeve zalijepljene pločice). Nakon toga Tika će vam dati nož. Nožem nacrtajte dvije crte lijevo od točaka kako biste napravili kvadrat. Crtež će oživjeti, a vi ćete se automatski naći s Tikom na obali rijeke.

Tika traži da prijeđe na drugu stranu. Idi do Toara i zamoli ga za pomoć - on će ti dati sjekiru. Vratite se do Tike, napunite meh vodom i posjecite veliku brezu.

6. Bijela špilja

Tika će te poslati po kleku i metvicu. Okrenite se i slijedite stazu lijevo od vatre. Naberite bobice kleke ( plave boje) lijevo od vrata pećine. Desno od vrata, ispod baklje, leži grančica kleke.
Idi dalje i uzmi mentu iz goruće baklje. Na ulazu u sljedeću špilju uzmite mali štap i s kamena desno od ulaza - komad kore.
Uđite unutra, pogledajte pod noge i podignite pojas. Uzmite crnu boju u prahu i komad okera s police na desnom zidu.
Razgovarajte s Larikom - da biste ušli u špilju, morate pokupiti paletu. Ponovno razgovarajte s Larikom i uzmite čuperak kose s njegove lijeve strane.
Izađi iz pećine. Ispred vatre su dva kamena. Na lijevi kamen stavite čuperak kose, štapić i remen – četka je spremna. Stavite komad okera u udubljenje desnog kamena i zgnječite ga u mužaru, uzmite prah. Desno od maltera stavite komad kore, na njega - oker i crni prah. Potok teče duž zida desno od kamena, razrijedite boje vodom. Stavite četku, lulu od trske, komad kože na koru i uzmite paletu.
Idi do Larika i primijeni paletu na njega - on će odgovoriti da još nije spremna. Uzmi još jedan komad okera i idi do vatre. Stavite oker u njega, a kada pocrveni, izvadite ga lopaticom koju vam je dao Toar. Usitnite oker u prah, stavite na paletu i razrijedite vodom. Pokažite paletu Lariku - ako je sve točno, dat će vam komad crnog kamena i dopustiti vam da uđete unutra.
Uđite u špilju i razgovarajte s Clemom. Želi da mu pomogneš oslikati špilju. Razgovaraj s Larikom - on će ti objasniti što učiniti ako nađeš njegovog urlikavca. Idi do vatre i razgovaraj s Tikom. Dajte joj plod smreke i metvicu, kao odgovor ona će izvijestiti da se drekavac može naći u blizini velikog stabla.
Idite lijevo do prve lokacije. Vukovi će se pojaviti oko vas. Da biste ih se riješili, morate se popeti na drvo tako da postavite pet kamenova jedan na drugi. Veliki kamen se ne može staviti na mali. Ako pogriješite i želite početi ispočetka, maknite se od stabla.

Rješenje je:
Imate tri položaja na kojima možete pomicati kamenje - lijevo, ispod drveta i desno. Obrojimo ih brojevima s lijeva na desno od 1 do 3.
1 – 2, 3 – 1 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 2 – 1, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 1 – 3, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2.

Popnite se na drvo i uzmite drekavicu i remen s orahom.
Spustite se i naciljajte vukove praćkom - kursor će se pretvoriti u nišan. Kad ubiješ sve vukove, idi u Larik.
Dajte mu urlikača, u zamjenu će vam dati figuricu bivola. Uđite u špilju i postavite figuricu na kamen u sredini (na njemu je nekoliko lampi). Na suprotnoj strani špilje pojavit će se sjena bivola. Priđi bliže - previsoko, trebaju ti ljestve. Pitajte Larika za savjet - on će vam preporučiti da posječete neko mrtvo drvo.
Izađite iz pećine i idite jedan korak ulijevo - trebali biste vidjeti suho drvo s lijeve strane. Izvadite sjekiru i tri puta udarite u drvo, odnesite improvizirane ljestve. Vratite se u špilju i postavite je uz desni zid.
Popnite se - na ekranu će se pojaviti paleta s bojama. Uzmite kist, umočite ga u crnu boju i pronađite šest aktivnih točaka na crtežu - trebate iscrtati obris bivola. Zatim uzmite tubu, umočite je u crnu boju i pronađite pet aktivnih točaka kojima ćete obojiti bivola. Ako je sve ispravno, crtež će oživjeti.

Ispred vas će se pojaviti još jedan bivol, a na ekranu će se pojaviti glazbeno kamenje. Da biste oživjeli crtež, morate odrediti pravu melodiju. Čekićem vrlo brzo pritisnite 2, 5, 1, 3 kamena i bivol će pobjeći.
Nema dovoljno glazbenog kamenja za trećeg bivola. Popnite se dolje, skrenite lijevo i zakoračite naprijed. Popnite se na skelu prekrivenu kožom (gdje je Clem radio). Uzmite dva glazbena kamena i igrajte za trećeg bivola ovako: 5, 2, 1, 7.
Siđi dolje i razgovaraj s Clemom. Dat će vam sljedeći zadatak - dovršiti crtež pored Larika. Okrenite se i pokušajte zapamtiti skicu koja je nacrtana na rastegnutoj koži.
Popnite se i kliknite na zid desno od Larika. Vidjet ćete crtež s rešetkom primijenjenom na njega. Klikni redom na kvadratiće i pocrni ih: slijeva nadesno i odozgo prema dolje: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 14, 15.
Jedno rješenje:
Zatim kliknite na crvene točkice na kvadratićima (u gornjem redu točke su označene brojevima od 1 do 4, u donjem redu od 5 do 8):
8, 8, 8, 3, 4, 8, 8, 8, 6, 7, 6, 6, 5, 6, 6, 1, 2, 6, 6, 5, 1, 5, 5, 5, 1, 5, 1.

Bivol je živ. Ponovno razgovaraj s Clemom. On će dati zadatak da završi još jedan crtež.
Uzmite ljestve i postavite ih desno od prethodnog crteža. Popnite se i trebali biste vidjeti tri jelena.
Na ekranu ispred vas pojavit će se paleta.
Uzmite kist, umočite ga u crvenu boju i obojite tijelo i papke gornjeg jelena (da napravite obris), rogove i kopita donjeg lijevog jelena (da napravite obris).
Uzmite kist, nanesite crnu boju i zaokružite kopita donjeg desnog jelena. Uzmite štap, nanesite crnu boju i obojite glavu donjeg desnog jelena. Uzmite štap, pokupite žutu boju i obojite tijelo donjeg desnog jelena.
Uzmite štap, nanesite žutu i crvenu boju (da bude narančasta) i obojite torzo gornjeg i donjeg lijevog jelena.

Nakon što crtež oživi, ​​razgovarajte s Clemom. Traži da ode do prve špilje i iz nje pokupi ritualne predmete.
Idi do špilje. Da biste otvorili prolaz, morate pomaknuti sve vodoravne ploče u stranu. Iznad ulaza nalaze se dvije strelice koje vam omogućuju pomicanje pločica i dvije strelice koje vam omogućuju rotiranje štapića i pločica.

Ploča A: okrenite ploču 1 put i pomaknite je ulijevo tako da je podupiru štapići 5 i 6.
Ploča F: okrenite palicu 12 1 put udesno, okrenite ploču 1 put udesno i pomaknite je udesno tako da je palice 12 i 13 podupiru.
Ploča B: okrenite ploču 1 put i pomaknite je udesno tako da je podupiru štapići 10 i 12.
Daska J: zakrenite palicu 11 2 puta i pomaknite palicu udesno tako da je palice 10 i 11 podupiru.
Ploča E: okrenite štap 7 desno 1 put, štap 8 okrenite lijevo 1 put, štap 8 okrenite desno 1 put i pomaknite se udesno tako da ga štapići 6 i 8 podupiru.
Ploča H: okrenite palicu 9 udesno 1 put, okrenite ploču 1 put ulijevo i pomaknite je udesno tako da je palice 6 i 9 podupiru.
Ploča G: okrenite štap 1 lijevo 1 put, okrenite ploču 1 put desno i pomaknite ga ulijevo tako da ga štapići 1 i 2 podupiru.
Ploča C: okrenite štap 3 ulijevo 3 puta, okrenite štap 4 2 puta, okrenite ploču 1 put desno i pomaknite je 2 puta ulijevo tako da ga štapići 3 i 4 podupru.
Ploča D: okrenite ploču 1 put ulijevo i pomaknite je ulijevo tako da je drže štapići 4 i 5.

Špilja će se otvoriti, uzeti ritualnu masku i svjetiljku. Idi do Clema.
Stavite masku ispred njega. Tamo stavite svjetiljku, napunite je mašću iz inventara i dodajte grančicu smreke. Skrenite desno, uzmite grančicu s kamena sa svjetiljkama. Zapalite ga i vrlo polako prinesite obrednoj lampi. Popijte piće Tiki.
Clem će reći da je vrijeme za obavljanje rituala. Izvadite svoje ritualno kamenje iz inventara i pričvrstite ga na ono što leži ispred vas. Prvo morate odrediti koji od vaših kamenja odgovaraju Clem kamenju. Uzmite čekić i udarite svoj prvi kamen, a zatim pronađite isti zvuk na Clem kamenju. Ako je sve ispravno, na vašem će se kamenu pojaviti crtež. Trebalo bi ispasti ovako:

Pogledajte Clemovo kamenje i odsvirajte sljedeću melodiju na svom kamenju:
7, 6, 6, 6, 4, pauza, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, pauza, 4, 6, 6, 6, 4.

Kopiranje materijala dopušteno je samo uz naznaku autora vodiča, poznatog na internetu kao Julia-10

Hvala vam puno Olf za pomoć pri učitavanju snimki zaslona!

Pogledaj pod noge i uzmi svežanj grmlja. Okrenite se prema izlazu. Vani vas čeka agresivna lavica. Podignite drveni štap s tla i otkinite komadić sante leda s krova špilje. Idite do udaljenog kraja špilje. Pogledaj dolje. Pokupite hrpu suhe trave i trupac mekog drveta sa zemlje.

Pogledajte kamenje položeno na zemlju u obliku prstena. Stavite svežanj grmlja, hrpu suhe trave i trupac mekog drveta u sredinu prstena. Drvenom palicom na cjepanici zapalite vatru. Sada je špilja bila svijetla i topla. Pogledajte slike na stijenama i skupinu obojenih kamenčića na zidu. Kliknite na bilo koji kamen za reprodukciju scene koja prikazuje čovjeka kako boji zidove ove špilje. Na kraju scene, Clemov obojeni kamen će se pojaviti u vašem inventaru. Pregledajte ga iz neposredne blizine u svom inventaru.

Pogledaj u zemlju. Pronađite hrpu crvenog pigmenta među razbacanim sitnim kamenčićima i stavite je u svoj džep. Okrenite se prema vatri i idite na drugu stranu špilje. Pokupite hrpu smeđeg pigmenta s tla. Zabilježite ravnu gromadu s tri alata. Skrenite lijevo i idite do zida sa crtežima na stijenama. Pokupite crni pigment s kamenja. Okrenite lice prema vatri i zakoračite naprijed. Uzmi mali remen s tla.

Približite se zidu s obojenim kvadratima. Postavite crveni, smeđi i crni pigment na ravnu stijenu na podu pored zida. Okrenite se prema vatri i stavite komad leda u zdjelu pored kamenja. Nakon nekoliko trenutaka led će se pretvoriti u vodu. Koristite vodu u posudi na sve tri hrpe pigmenta na kamenu. Morate prebojati kamenje na zidu kao što je preslikano na Clemovom obojenom kamenu.

Gornji red slijeva nadesno: crna, smeđa, crvena
Srednji red: crna, smeđa, crna
Donji red: smeđa, prazan kvadrat, smeđa

Pogledajte video s Clemovim uputama.

Priđite divovskoj slici koja prikazuje tri lovca i bivola. Kliknite na sliku bizona da je oživite na crtežu. Uzmi koplje na slici i daj ga lovcu s lukom. Kliknite na bivola i lovac će ga kopljem pogoditi.

Podignite granu sa zemlje pored zida gdje je nacrtan ovaj crtež. Priđite vatri i pogledajte u strop. Držite granu iznad vatre. Priđite izlazu iz špilje i bacite goruću granu na lavicu. Uklonite gromadu iz prolaza i izađite iz pećine. Pokupite koplje i rogove blizu ulaza u špilju.

Uđite u špilju i idite do ravne gromade s alatima. Desno leži šilo, u sredini oštar kremen, a lijevo strugalo. Stavite rogove na gromadu. Odsjeci tri grane kremenom. Zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima jelenjih rogova. Upotrijebite završni strugač i umetnite remen u rupu. Imate bacač koplja.

Uzmite granu blizu crteža bizona i držite je iznad vatre. Idite do izlaza iz pećine i bacite zapaljenu granu na lavicu. Izađi iz pećine.

Popnite se na brežuljak i idite u drugu špilju. U središtu špilje na tlu leži kamenje poslagano u obliku prstena. Unutra je položeno suho grmlje. Morate zapaliti vatru da osvijetlite zidove špilje. Povratak u prvu špilju. Uzmite granu i poduprite je malo na vatru. Povratak u drugu špilju. Baci zapaljenu granu u suho grmlje i zasvijetlit će u špilji. Istražimo sve kutke i pukotine u ovoj špilji.

U krajnjem dijelu špilje nalaze se četiri prolaza. Izrekao ih je Clem u svojoj poruci iz prošlosti. U blizini svakog prolaza na stijeni su nacrtani kvadrati u boji: crni, smeđi, crveni i kvadrat obrubljen bijelim linijama (prazan). Pokupite tri baklje sa zemlje: jednu pored vatre i dvije baklje pored karte ugravirane na kamenoj ploči. Priđite karti i pažljivo je pogledajte. Karta je podijeljena na devet kvadrata sa strelicama. Početak labirinta su dvije paralelne linije koje idu izvan vanjskog perimetra karte. Karta je slična ornamentu u boji na kamenu Clem. Usporedimo li staze na karti s obojenim kvadratićima na Clem kamenu, tada će staza iz labirinta biti obojena sljedećim bojama: smeđa - crna - kvadrat obrubljen bijelim linijama - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - Crvena.

Podignite baklju i držite je na vatri. Upamtite da baklja potpuno izgori u osam koraka. Sa upaljenom bakljom uđite u špilju sa smeđim kvadratom na lijevoj strani i uzorkom sunca na desnoj strani. Nakon prolaska kroz mračni tunel, ući ćete u špilju s mnogo izlaza. Skrenite desno i uđite u špilju s crnim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u špilju s bezbojnim kvadratom na ulazu. U tunelu zapalite drugu baklju od goruće baklje u ruci. Izađite iz tunela do sljedeće špilje. Odatle idite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu, a zatim u špilju s crnim kvadratom. Iz nje izađite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u špilju sa crnim kvadratom. Osvijetliti zadnja trećina baklju i uđite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u špilju s crvenim kvadratom na ulazu.

Nakon svih ovih lutanja, trebali biste se naći u prostranoj špilji, gdje je jedan zid u potpunosti zauzet četvrtastim pločicama s otiscima ruku. Približite se pločicama. Morate položiti osvijetljenu stazu do najgornje pločice. Koristite prekidače na dnu i na desnoj strani za oblikovanje staze. Postoji nekoliko rješenja ove zagonetke.

Kada je staza do gornje pločice postavljena, možete se popeti na izbočinu. Pogledajte zid s freskama s vaše lijeve strane. Na fresci ćete vidjeti usnulog medvjeda u blizini svoje jazbine. Nedostaje jedan fragment freske. Pronađite i podignite s tla komad kože s dvije rupe. Obratite pažnju na ravni kamen s alatom.

Približite se rubu litice i pogledajte dolje. Dolje s vaše lijeve strane, blizu svoje jazbine, spava živi medvjed. Točno iznad njega, na rubu litice, leži hrpa kamenja. Podignite pogled prema gore i pogledajte stalaktite ispod krova špilje. Ako sad skočiš dolje, medvjed će se probuditi i napasti te. Okreni se. Uzmite šaku suhe trave i bacite je. Trebat će vam dvije bale trave kako bi vaše slijetanje bilo tiho za medvjeda. Uzmi uže koje je ležalo ispod trave. Skočite dolje i uzmite fragment freske. Idi gore. Umetnite fragment koji nedostaje u fresku.

Zagonetka freske

Napominjemo da mural prikazuje stvarnu situaciju sa živim medvjedom. Kao na fresci, medvjed ispod spava pod liticom, na kojoj leži hrpa kamenja. Što god učinili na fresci, odmah će se odraziti na živog medvjeda. Uzmi kamen i daj ga lovcu koji stoji na rubu litice nasuprot jazbini. Baci kamen na stijenu točno iznad jazbine. Medvjed će se probuditi i početi gledati oko sebe. Baci još jedan kamen u jazbinu. Medvjed će se sakriti u svoju jazbinu. Sada vrlo brzo uzmite kamen i bacite ga na stalaktit ispod krova špilje. Baci posljednji kamen u hrpu kamenja na rubu litice. Kamenje će pasti i blokirati medvjeda u njegovoj jazbini. Ista sudbina zadesila je i živog medvjeda ispod.

Skočite dolje i priđite blokadi blizu jazbine. Podignite još jedno uže i tri kamena sa zemlje. Podignite se prema gore. Približite se ravnom kamenu. Stavite komad kože na to. Uzmi alat. Njime napravite dvije rupe u koži nasuprot dvije postojeće rupe. Koristite dva užeta na rupama i uzmite praćku s tri kamena iz kamena.

Priđite litici i kliknite na grafičku sliku praćke u tri stalaktita koji vise ispod luka špilje. Skočite dolje i priđite blokadi blizu jazbine. Uzmi još tri kamena. Pucaj iz praćke u posljednji četvrti stalaktit. Stalaktiti, padajući u vodu, tvore otoke na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. Krećite se duž ovih otoka do uskog pojasa zemlje koji dijeli jezero na dva dijela. Idite na desnu stranu zemlje, gdje pokupite rog bizona i dugi štap sa zemlje. Obratite pozornost na ugašenu vatru na suprotnoj strani zemlje. Povratak na obalu s freskom. Upotrijebi rog bizona na vatri. Sada je rog potpuno ispunjen žeravicom. Povratak na otok usred jezera. Upotrijebite rog za žar na ugašenoj vatri. Vidite fresku na zidu pećine. Prikazuje jelena koji juri s desna na lijevo. Točno ispred vas je 14 ugašenih svjetiljki. Morate upaliti sve lampe. Uzmite dugi štap u ruku i poduprite ga u vatru.

Prebrojimo lampe:
gornji red s lijeva na desno: 1-7
donji red: 8 - 14

Svjetlo lampe 14, 5, 10 i 1.

Arok navodi da bi mu jelen mogao pomoći da izađe iz špilje. Razmotrite fresku s desna na lijevo. Prikazuje figure jelena u različitim položajima. Najprije ulazi u vodu, zatim izlazi na kopno u središte jezera i opet ulazi u vodu, da bi kasnije mogao izaći na obalu. Lovac stoji na otoku u središtu jezera.

1) Svi sobovi moraju biti iste boje. Klikom na oblike jelena kroz jedan, možete promijeniti njihovu boju: crvenu, žutu i crnu.

2) Iznad svakog jelena nalazi se strelica. Klikom na njega možete promijeniti položaj jelena. Napominjemo da za ulazak jelena u vodu prednji papci moraju biti uronjeni u vodu, a za izlazak jelena iz vode stražnja papka moraju biti u vodi.
Za promjenu položaja jelena kliknite na križ s desne strane zida.

3) Boja figurice lovca mora odgovarati boji jelena. Odaberite poziciju lovca spremnog za skok na jelena. Ako ste sigurni u pravi izbor sve položaje jelena u vodi i kopnu, zatim kliknite na dvostruku strelicu na desnoj strani zida i gledajte uzbudljivu vožnju.

Sada stojite na drugoj strani jezera. Izađi iz pećine. Pred vama su dvije staze koje vode u dolinu. Zakoračite na lijevu stazu i slijedite je do obale burne rijeke. Uzmite obrađeni kamen od konoplje. Skrenite desno i pratite stazu uz rijeku. Otkini kamilicu s lijeve strane staze. Na račvanju skrećemo na stazu koja vodi prema žalosnoj vrbi. Pratite ga dok ne dođete do obale rijeke. Pogledajte lososa kako pliva u rijeci. Podignite s tla vrh harpuna koji leži između stijena. Idite na sljedeću lokaciju stazom uz rijeku. Pogledaj u zemlju. Uzmite obrađen kamen i dugačak štap. Nastavite ovom stazom i doći ćete do litice s crvenim slikama. Pogledaj dolje. Pokupite obrađeni kamen i trnje sa zemlje. Slijedite ovaj put do sljedeće lokacije. Sakupite hrpu grana sa zemlje. Okrenite leđa litici i slijedite stazu koja vodi prema velikim stijenama. Nakon što napustite čistinu, pogledajte ugašenu vatru. Obratite pažnju na gromadu s crvenim crtežima. Pokupite obrađeni kamen i pojas sa zemlje. Približite se ravnom kamenu.
Na njega stavite dugačak štap, vrh harpuna i remen. Uzmi harpun s kamena i idi do obale rijeke.

U rijeci između kamenja postoji mali procjep kroz koji pliva losos. Blokirajte ovu prazninu pomoću kamenja koje leži na obali. Prvo bacite veliki kamen u vodu s lijeve strane. Okrenite se desno i bacite kamen u vodu blizu kamena s vaše desne strane. Zatim bacite preostalo kamenje u vodu.

Sada gledajte kako će losos prevladati umjetnu barijeru. Iskoristite trenutak kada je losos u vodi uz kamenu barijeru kako biste ribu probili harpunom.

Vratite se na čistinu s ugašenom vatrom. Razgovarajte s čovjekom koji sjedi na kamenu blizu ugašene vatre. Postavite mu sva pitanja. Saznat ćete da se zove Toar. Bavi se obradom kamena i drva. Na kraju razgovora dat će vam markazit i drvenu posudu za kuhanje čaja od kamilice.

U rupu gdje je nekada bila vatra stavite drveće, hrpu grana i markazit. Koristite kremen na markazitu da zapalite vatru.

Uzmite i bacite u vatru tri mala kamena koja leže na zemlji pored mjesta za logorsku vatru.

Idi na obalu rijeke. Napunite drvenu posudu koju vam je Toar dao vodom. Povratak na čistinu. Stavite drvenu posudu s vodom na tlo ispred Toara. Uzmite drveni štap sa zemlje i njime skinite sva tri kamena s vatre. Pokušajte dotaknuti kamen koji se dimi. Nakon što vrisnete, Toar će vam dati drvenu lopaticu. Lopaticom prebacite vruće kamenje u drvenu posudu napunjenu vodom. Voda u posudi treba kuhati. Bacite kamilicu u kipuću vodu i Toar će moći piti mirisni čaj.

Drvenom palicom stavite veliki kamen na vatru. Istim štapom izvucite ga iz vatre. Stavite losos na vrući kamen. Lopaticom preokrenite losos na drugu stranu. Uzmi pečenog lososa sa stijene i daj ga Toaru. Nakon obroka, ponovno razgovarajte s njim. Nakon razgovora, Toar će na ravni kamen staviti tkaninu na kojoj će ležati tri alata. Ispod svakog alata nalazi se kamen na kojem možete isprobati alat i vidjeti što će se dogoditi.

S vaše lijeve strane je čekić od jelenjeg roga, u sredini šilo, a s lijeve strane kameni čekić. Uzmite kameni čekić i udarite srednji kamen tri puta. Sada uzmite čekić od rogovlja i dvaput udarite srednji kamen. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat ćete od njega dobiti nož sa oštra oštrica.

Razgovarajte s Thoarom o obrađenom kamenju koje ste pronašli diljem doline. Trenutno imate četiri kamena u vašem inventaru. Nakon vašeg pitanja, Toar će vam dati peti kamen. Ovo je glazbeno kamenje.

Približite se litici. Desnom tipkom miša kliknite sliku na stijeni. U donjem desnom kutu monitora pojavit će se prozor s pet glazbenih kamenčića ispod kojih se nalazi mali čekić. Uzmite čekić i udarite njime po 4, 2, 5 i 1 kamenu. Brojanje ide s lijeva na desno. Skrenite lijevo i slijedite stazu do druge stijene.
Kliknite na njega desnom tipkom miša. Sada imate pristup prolazu ispod nadvisene stijene. Pratite put naprijed i popnite se uz padinu do živih špilja na vrhu litice.

Razgovarajte s Tikijem, koji živi u prvoj špilji na vrhu litice. Nakon razgovora izađite iz špilje i priđite litici. Pronađite brdo životinjskih kostiju. Jelenji rogovi leže na zemlji pored nje, uzmi ih. Vratite se u pećinu u kojoj živi Tiki. Uzmite gravuru ribe i jelena s lijeve police. Uzmite kamen s police lijevo od Tikija. Skrenite desno i uzmite kipić žene, kost s ugraviranim lavom i kralješkom s police.

Izađite iz ove špilje i uđite u sljedeću špilju s ove strane. Uzmite životinjsku mast s lijeve police. Priđite ravnoj stijeni u središtu špilje. Uz kamen na zemlji je pojas i štap s rupom. Dodajte ih u svoj inventar.

Izađite iz špilje i priđite životinjskim kožama koje vise na zidovima. Podignite mjehurić s poda i uklonite kožu s ograde.

Povratak u špilju Tiki. Idite na lijevu stranu špilje. Pogledajte zid na kojem je nacrtano jedanaest simbola. Kliknite desnim klikom na bilo koji znak i slušajte pripovijetka Aroka o svom putovanju u daleki paleolitik. Postavite simbole ispravnim redoslijedom vašeg putovanja.

Nakon postavljanja likova u prava narudžba Arok će reći da bi bilo lijepo svaku epizodu vašeg putovanja ilustrirati odgovarajućim predmetom iz inventara. Stavite predmete iz svog inventara na štednjak ovim redoslijedom (s lijeva na desno):
rogovi, gravirana kost, Clemov kamen u boji, bacač koplja, ručni kamen, štap s rupom, gravura jelena, harpun, gravura ribe, nož i kipić žene. Priđite Tyki i započnite razgovor s njom o Clem kamenu i vašim umjetničkim sposobnostima. Ona kaže da treba restaurirati fresku koja se nalazi u najdaljoj špilji.

Izađite iz pećine i idite u slijepu ulicu. Pomaknite oči ulijevo i pogledajte zavjesu prekrivenu ogromnim rogovima. Pomaknite rogove u stranu i uđite u svečanu dvoranu. Razgledati. Po cijeloj dvorani postavljeni su dugi motkovi na koje se stavljaju glave životinja. Idite do ravne ploče u središnjem dijelu dvorane i uzmite crni pigment, komad stvrdnute smole i komad kože s nje. Pogledajte veliku ravnu stijenu s vaše desne strane. Pokušajte ga pomaknuti. Namažite životinjskom mašću obje strane kamenčića na kojima leži ravni kamen. Sada ga možete pomaknuti u stranu. Ispod njega pronaći ćete razbacane pločice koje nasumično leže na tlu. Morate pokupiti freske u njihovom izvornom položaju. Obratite pažnju na dvije fiksne pločice na tlu. Ovo je srž fresaka. Između dvije fiksne pločice je tamna mrlja. Ovdje možete privremeno premjestiti pločice ako ometaju kolekciju freski.

Nakon što ste sakupili freske s pločica, morat ćete ih zalijepiti. U središtu desne freske ostala je velika rupa. Izađite iz svečane dvorane i idite do špilje s krijesom. Priđite rešetki na kojoj se dimi riba. Stavite komad stvrdnute smole na ravni bijeli kamen koji leži na tlu ispred rešetke. Podignite kamen s otopljenom smolom sa zemlje.

Vratite se s njim u svečanu dvoranu. Ulijte rastopljenu smolu u spojeve pločica na dvjema freskama.

Povratak u špilju Tiki. Pitaj je za fresku s rupom. Povratak u svečanu dvoranu.
Uzmite rupičastu fresku i usmjerite je prema zidu između plišanih jelena.

Povratak u špilju Tiki. Usput, imajte na umu da se voda pojavila u zdjeli u špilji s vatrom u zdjeli. Razgovaraj s Tikijem o vodi i Clemu. Ona pristaje pomoći vam obnoviti fresku. Ponovno razgovaraj s njom. Prvo morate oprati zid, a zatim nastaviti s slikanjem.

Uđite u sljedeću špilju duž ovog reda. Držite komad kože u vodi. Idite u svečanu dvoranu. Obrišite dio zida s freskom jelena sirovom kožom dok Arok ne kaže da je zid dovoljno čist.

Priđite ravnom kamenu u blizini zida. Umočite komad sirove kože u hrpu crnog pigmenta. Povratak na fresku. Koristite komad sirove kože na tri aktivne točke freske.

Razgovarajte s Tyki u njezinoj špilji. Traži od tebe da joj doneseš štap. Siđi u dolinu. Idi do žalosne vrbe na obali rijeke. Odaberite trsku koja raste uz drvo i vratite se s njom na vrh litice. Daj Tikiju štap. Traži od vas da napravite bocu od otpadnog materijala.

Idite do sljedeće špilje. Priđite ravnoj stijeni u središtu špilje. Stavite kožu na kamen. Sada stavite mjehur i kralježak na kožu. Koristite remen na velikoj igli na kamenu. Uzmite iglu i upotrijebite je na naboranoj koži. Uzmi bocu.

Idite u svečanu dvoranu. Ovdje ćete upoznati Tikija. Ona će vam dati štap s crnim pigmentom. Pogledajte lijevu fresku koja leži na zemlji. Okreni fresku. Na poleđini ćete vidjeti trinaest crnih točkica.

Upotrijebite pigmentirani štap na muralu s jelenom. Dovedite broj točaka na ovoj fresci do trinaest.

Tyki će vam dati nož da možete urezati posljednji simbol na fresku. Dvaput kliknite nožem na okomitu liniju da napravite kvadrat. Potpuno ste obnovili fresku.

Zajedno s Tikijem došli ste na obalu burne rijeke. Morate pronaći način da dođete na drugu stranu. Napunite tikvicu vodom. Idite do čistine gdje ste sreli Toara. Ispričaj mu svoj problem. Dat će vam sjekiru. Povratak u Tiki. Izvadi sjekiru. Udarite njime tri puta po deblu. Prijeđite na drugu stranu.

bijela špilja

Noć. Tiki traži da za nju skupite listove metvice i bobice kleke. Skrenite lijevo i počnite se penjati uz brežuljak. Na prvoj stanici obratite pažnju na špilju. Ulaz u njega zapriječen je balvanima. Uberite bobice kleke iz grma koji raste lijevo od špilje. Pokupite granu smreke sa zemlje desno od špilje. Popnite se na sljedeću lokaciju. Odaberite metvicu i nastavite ići sve dok ne dođete pred ulaz u bijelu špilju. Podignite mali štap sa zemlje i uzmite komad kore od kamena.

Uđi u špilju. Uzmite crni pigment s kamena s lijeve strane i stvrdnuti komad oker pigmenta. Podignite uže s tla. Priđite čovjeku koji sjedi na koži blizu zastora. Započnite razgovor s njim. Njegovo ime je Lahrik. Želi da mu napraviš štafelaj s bojama i likovnim priborom. Ponovno razgovarajte s njim i uzmite snop kose iz peći s njegove lijeve strane.

Izađi iz pećine. Približite se vatri. Položite hrpu kose, mali štap i uže na ravni kamen ispred vatre. Uzmi četku. Sada skreni desno. Vidjet ćete kamen s udubljenjem i žbukom. Stavite komad stvrdnutog pigmenta u udubljenje. Pomoću mužara pretvorite ga u prah. Uzmi žuti pigment. Stavite komad kore na desnu stranu kamena. Na koru staviti žuti pigment, crni pigment, kist, trsku i komad kože.

Okrenite se prema potoku. Kliknite desnim klikom na potok da dobijete kap vode. Dodajte vodu u žuti pigment. Učinite isto s crnim pigmentom. Uzmi štafelaj.

Uđi u špilju. Daj štafelaj Lahriku. Kaže da ovdje nedostaje još jedna boja.

Uzmite komad stvrdnutog oker pigmenta u špilji. Izađi iz špilje. Stavite komad pigmenta u vatru. Pocrvenit će. Drvenom kuhačom uklonite pigment s vatre i stavite ga u udubljenje u kamenu. Pomoću mužara pretvorite ga u prah.
Stavite štafelaj na kamen i dodajte mu crveni pigment. Navlažite pigment vodom.

Vratite se u špilju i dajte štafelaj Lahriku. Na štafelaj će staviti crni kamen kako bi ocrtao rubove slika.

Idi iza zastora. Pogledajte slike na stijenama. Razgovarajte s Clemom i saznajte zašto ste odabrani za ovo putovanje.

Razgovarajte s Lahrikom o Klemmovoj ponudi da sudjelujete u oslikavanju špilje. Može ti pomoći ako nađeš njegovu čegrtaljku.

Izađite iz špilje i razgovarajte s Tykijem. Dajte joj bobice kleke i listove metvice. Ponovno razgovaraj s njom. Saznaj od nje gdje možeš pronaći čegrtaljku.

Vratite se na mjesto gdje je počelo vaše noćno putovanje. Razgledaj okolo. Sa svih strana te okružuju vukovi. Morate pronaći način da se popnete na drvo.
Uz stablo leži kamenje. Složite ih ispred debla. Počnite graditi tobogan s najvećim kamenom i završite s najmanjim kamenom. Popni se na drvo. Uzmite čegrtaljku i praćku s čunjevima. Sići. Koristite praćku s čunjevima na vukove. Pucajte dok ne nestanu u tami.

Povratak u bijelu špilju. Razgovaraj s Tikijem o vukovima. Uđi u špilju. Daj čegrtaljku Lahriku. On će vam dati figuricu bika. Idite do sljedećeg dijela špilje. Stavite figuricu na štednjak sa svijećama na zemlji. Pogledajte sjenu bika koja se pojavila na stropu špilje. Ne možete dosegnuti strop bez posebnog uređaja. Zamoli Lahrika za pomoć. Izađite iz špilje i idite do čistine gdje ste pronašli kovnicu. Pogledajte deblo na zemlji. Sjekirom odrežite dvije grane s najtanjeg dijela debla. Zatim odrežite dio debla očišćen od grana. Podignite deblo sa zemlje.

Povratak u špilju. Istražiti nova tehnologija slika iz Clema. Stavite deblo uza zid tako da bude u sjeni bika.

Desni klik na sjenu bika. Umočite kist u crnu boju. Zatim četkom premažite sjenu bika.

Uzmite štap i napunite ga crnom bojom. Pronađite vruće točke na nedovršenom crtežu i kliknite na njih kako biste obojali bika. Ako je sve učinjeno ispravno, onda bi se na stropu trebala pojaviti druga bikova glava.

Desni klik na sliku bika. Glazbeni kamenčići će se pojaviti u donjem desnom kutu ekrana. Udarite svaki kamen čekićem kako biste saznali na koji zvuk reagira bikovo kopito. Udarajte čekićem po kamenčićima 1, 3, 2 i 5. Ponavljajte niz udaraca dok bik ne oživi na slici.

Nakon toga ćete morati oživjeti drugog bika. Kliknite na sliku drugog bika i čekićem kucajte po kamenju. Samo dva glazbena zvuka reagiraju na kopita ovog bika. Idite u Klemmovu osobnu špilju i uzmite dva glazbena kamena s kože. Pogledajte sliku bika na stropu. Udarajte čekićem po kamenčićima 1, 7, 5 i 2. Učinite to nekoliko puta i bik na stropu će se početi pomicati.

Razgovarajte s Clemom o duhu špilje. Nakon razgovora okrenite se i pogledajte kožu nategnutu preko drvenog okvira. Na koži je jednorog. Ovo je duh špilje.

Pogledajte prema Lahriku zauzetom bojanjem zidova špilje. Kliknite desnom tipkom miša na nedovršeni crtež crveno-crne životinje desno od Lahrika. Na zidu će se pojaviti mreža podijeljena na kvadrate. Postoje tri reda, svaki s pet kvadrata. Crvene točke služe za rotaciju kvadrata u smjeru kazaljke na satu. Klikom na kvadrat promijenit ćete boju iz crvene u crnu i natrag.

Kliknite na sve kvadratiće da postanu crni. Dva kvadrata će imati samo crne linije, a još dva će biti potpuno prazna. Sada počnite klikati na crvene točkice kako biste formirali uzorak kao na koži napetoj preko okvira.

Jedan način rješavanja zagonetke:

Kliknite na sljedeće crvene točkice:
3 - 1x, 4 - 1x.
1 - 1x, 2 - 1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2x, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2x, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3x, 7 - 3x, 8 - 1x.

Razgovarajte s Clemom nakon što završite s izradom figure jednoroga. Clem kaže da je špilja sada oživjela, ali nedostaje joj života i boja.

Uzmi kvrgavo deblo koje si stavio uza zid ispod sjene bika. Okrenite se prema suprotnom zidu i stavite deblo ispod nedovršenog murala s jelenom. Kliknite desnom tipkom miša na nedovršenu fresku da biste je prikazali izbliza na zaslonu monitora. Morate iščetkati i potpuno obojiti tri jelena.

Uzmite kist i umočite ga u crvenu boju. Nacrtajte torzo i rogove jelena na vrhu.
Zatim zaokružite rogove i kopita donjeg lijevog jelena.

Uzmite kist i umočite ga u crnu boju. Nacrtajte rogove i kopita donjeg desnog jelena.

Uzmite štap i napunite ga žutom bojom. Obojite žutom bojom tijelo donjeg desnog jelena. Zatim u tubu od trske ukucajte crnu boju i njome obojite vrat istog jelena.

Uzmi lulu od trske. U njega unesite žutu i crvenu boju. Boje će se pomiješati i dobit ćete narančastu boju. Obojite torzo gornjeg i donjeg lijevog jelena ovom bojom. Freska jelena je sada gotova.

Razgovaraj s Clemom o tri jelena. Želi da od štapova oslobodite prolaz do špilje u blizini bijele pećine i odande odnesete sveto pokrivalo za glavu i uljanicu.

Izađite iz špilje i idite do špilje čiji je ulaz blokiran štapovima. Desni klik na špilju.

Pećinska zagonetka

Svaka palica može se okretati u smjeru kazaljke na satu i suprotno od njega. Šipka koja leži na granama štapova može se okrenuti oko svoje osi i pomaknuti u lijevu ili desnu stranu. Na kamenom luku neposredno iznad ulaza nalaze se dva klizača i dvije strijele.
Kliknite na njih kada trebate okrenuti štap oko svoje osi ili pomaknuti njegovu traku u jednom ili drugom smjeru.

Izbrojimo sve okomite štapiće s lijeva na desno od 1 do 12.

1. Okrenite štap za 1 čvor u svom smjeru. Okrenite crni blok tako da na njegovom dnu nema čvorova i gurnite ga ulijevo.
2. Okrenite štap za 12 čvorova u svom smjeru. Okrenite desni smeđi blok s čvorom prema gore i gurnite ga udesno.
3. Okrenite palicu 11 čvor ulijevo i pomaknite smeđi blok udesno.
4. Okrenite bijelu gornju traku s čvorom prema špilji i pomaknite je udesno.
5. Okrenite smeđi gornji blok s čvorom prema špilji i gurnite ga ulijevo.
Štapići 7, 8, 9 okreću čvor u vašem smjeru. Okrenite crni srednji blok s čvorom prema špilji i pomaknite ga dva puta udesno. Okrenite crni donji blok naopako i gurnite ga udesno.
6. Okrenite štapiće 3 i 4 tako da gornji čvorovi budu okrenuti prema vama. Okrenite crni gornji blok s čvorom prema gore i pomaknite ga dva puta ulijevo. Okrenite bijeli srednji blok s čvorom prema špilji i gurnite ga ulijevo.
Uzmite sveto pokrivalo za glavu i uljanicu iz špilje.
Idi do bijele špilje. Stavite šešir i uljanicu na tlo ispred Clema. Traži od vas da upalite uljanicu.
Stavite uljanicu na tlo. U to stavite životinjsku mast. U mast zabodite granu smreke. Uzmite šipku s kamene ploče s gorućim uljanicama.
Držite štap na vatri. Sada se vrlo polako okrenite prema svjetiljci koja stoji na tlu blizu Clema. Prinesite šipku grani smreke umetnutoj u mast životinje.
Nakon razgovora s Clemom, okreni se Tyki. Popijte njezino piće. Clem će vam otkriti tajnu glazbenog kamenja.

Kliknite desnom tipkom na kamenje na tlu ispred Clema. U donjem desnom kutu pojavit će se sedam glazbenih kamenčića. Na početku morate saznati koje glazbeno kamenje zvuči isto kao zvuk kamenja položenog ispred Clema. Udarite čekićem po bilo kojem glazbenom kamenu i pronađite odgovarajući zvuk na kamenju koje leži na zemlji. Ako zvuk odgovara, tada će se na glazbenom kamenu pojaviti simbol iz duhovnog kamena. Ponovite ovo za svih sedam glazbenih kamenčića.

Udarajte čekićem po sljedećim glazbenim kamenčićima (s lijeva na desno 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 pauza 1, 3, 2.4, 3, 5, 4, 6 pauza 4, 6, 6, 6, 4

Pogledajte završni video utakmice.

Pogledaj pod noge i uzmi svežanj grmlja. Okrenite se prema izlazu. Vani vas čeka agresivna lavica. Podignite drveni štap s tla i otkinite komadić sante leda s krova špilje. Idite do udaljenog kraja špilje. Pogledaj dolje. Pokupite hrpu suhe trave i trupac mekog drveta sa zemlje.

Pogledajte kamenje položeno na zemlju u obliku prstena. Stavite svežanj grmlja, hrpu suhe trave i trupac mekog drveta u sredinu prstena. Drvenom palicom na cjepanici zapalite vatru. Sada je špilja bila svijetla i topla. Pogledajte slike na stijenama i skupinu obojenih kamenčića na zidu. Kliknite na bilo koji kamen za reprodukciju scene koja prikazuje čovjeka kako boji zidove ove špilje. Na kraju scene, Clemov obojeni kamen će se pojaviti u vašem inventaru. Pregledajte ga iz neposredne blizine u svom inventaru.

Pogledaj u zemlju. Pronađite hrpu crvenog pigmenta među razbacanim sitnim kamenčićima i stavite je u svoj džep. Okrenite se prema vatri i idite na drugu stranu špilje. Pokupite hrpu smeđeg pigmenta s tla. Zabilježite ravnu gromadu s tri alata. Skrenite lijevo i idite do zida sa crtežima na stijenama. Pokupite crni pigment s kamenja. Okrenite lice prema vatri i zakoračite naprijed. Uzmi mali remen s tla.

Približite se zidu s obojenim kvadratima. Postavite crveni, smeđi i crni pigment na ravnu stijenu na podu pored zida. Okrenite se prema vatri i stavite komad leda u zdjelu pored kamenja. Nakon nekoliko trenutaka led će se pretvoriti u vodu. Koristite vodu u posudi na sve tri hrpe pigmenta na kamenu. Morate prebojati kamenje na zidu kao što je preslikano na Clemovom obojenom kamenu.

Gornji red slijeva nadesno: crna, smeđa, crvena
Srednji red: crna, smeđa, crna
Donji red: smeđa, prazan kvadrat, smeđa

Pogledajte video s Clemovim uputama.

Priđite divovskoj slici koja prikazuje tri lovca i bivola. Kliknite na sliku bizona da je oživite na crtežu. Uzmi koplje na slici i daj ga lovcu s lukom. Kliknite na bivola i lovac će ga kopljem pogoditi.

Podignite granu sa zemlje pored zida gdje je nacrtan ovaj crtež. Priđite vatri i pogledajte u strop. Držite granu iznad vatre. Priđite izlazu iz špilje i bacite goruću granu na lavicu. Uklonite gromadu iz prolaza i izađite iz pećine. Pokupite koplje i rogove blizu ulaza u špilju.

Uđite u špilju i idite do ravne gromade s alatima. Desno leži šilo, u sredini oštar kremen, a lijevo strugalo. Stavite rogove na gromadu. Odsjeci tri grane kremenom. Zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima jelenjih rogova. Upotrijebite završni strugač i umetnite remen u rupu. Imate bacač koplja.

Uzmite granu blizu crteža bizona i držite je iznad vatre. Idite do izlaza iz pećine i bacite zapaljenu granu na lavicu. Izađi iz pećine.

Popnite se na brežuljak i idite u drugu špilju. U središtu špilje na tlu leži kamenje poslagano u obliku prstena. Unutra je položeno suho grmlje. Morate zapaliti vatru da osvijetlite zidove špilje. Povratak u prvu špilju. Uzmite granu i poduprite je malo na vatru. Povratak u drugu špilju. Baci zapaljenu granu u suho grmlje i zasvijetlit će u špilji. Istražimo sve kutke i pukotine u ovoj špilji.

U krajnjem dijelu špilje nalaze se četiri prolaza. Izrekao ih je Clem u svojoj poruci iz prošlosti. U blizini svakog prolaza na stijeni su nacrtani kvadrati u boji: crni, smeđi, crveni i kvadrat obrubljen bijelim linijama (prazan). Pokupite tri baklje sa zemlje: jednu pored vatre i dvije baklje pored karte ugravirane na kamenoj ploči. Priđite karti i pažljivo je pogledajte. Karta je podijeljena na devet kvadrata sa strelicama. Početak labirinta su dvije paralelne linije koje idu izvan vanjskog perimetra karte. Karta je slična ornamentu u boji na kamenu Clem. Usporedimo li staze na karti s obojenim kvadratićima na Clem kamenu, tada će staza iz labirinta biti obojena sljedećim bojama: smeđa - crna - kvadrat obrubljen bijelim linijama - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - Crvena.

Podignite baklju i držite je na vatri. Upamtite da baklja potpuno izgori u osam koraka. Sa upaljenom bakljom uđite u špilju sa smeđim kvadratom na lijevoj strani i uzorkom sunca na desnoj strani. Nakon prolaska kroz mračni tunel, ući ćete u špilju s mnogo izlaza. Skrenite desno i uđite u špilju s crnim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u špilju s bezbojnim kvadratom na ulazu. U tunelu zapalite drugu baklju od goruće baklje u ruci. Izađite iz tunela do sljedeće špilje. Odatle idite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu, a zatim u špilju s crnim kvadratom. Iz nje izađite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u špilju sa crnim kvadratom. Zapalite posljednju treću baklju i uđite u špilju sa smeđim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u špilju s crvenim kvadratom na ulazu.

Nakon svih ovih lutanja, trebali biste se naći u prostranoj špilji, gdje je jedan zid u potpunosti zauzet četvrtastim pločicama s otiscima ruku. Približite se pločicama. Morate položiti osvijetljenu stazu do najgornje pločice. Koristite prekidače na dnu i na desnoj strani za oblikovanje staze. Postoji nekoliko rješenja ove zagonetke.

Kada je staza do gornje pločice postavljena, možete se popeti na izbočinu. Pogledajte zid s freskama s vaše lijeve strane. Na fresci ćete vidjeti usnulog medvjeda u blizini svoje jazbine. Nedostaje jedan fragment freske. Pronađite i podignite s tla komad kože s dvije rupe. Obratite pažnju na ravni kamen s alatom.

Približite se rubu litice i pogledajte dolje. Dolje s vaše lijeve strane, blizu svoje jazbine, spava živi medvjed. Točno iznad njega, na rubu litice, leži hrpa kamenja. Podignite pogled prema gore i pogledajte stalaktite ispod krova špilje. Ako sad skočiš dolje, medvjed će se probuditi i napasti te. Okreni se. Uzmite šaku suhe trave i bacite je. Trebat će vam dvije bale trave kako bi vaše slijetanje bilo tiho za medvjeda. Uzmi uže koje je ležalo ispod trave. Skočite dolje i uzmite fragment freske. Idi gore. Umetnite fragment koji nedostaje u fresku.

Zagonetka freske

Napominjemo da mural prikazuje stvarnu situaciju sa živim medvjedom. Kao na fresci, medvjed ispod spava pod liticom, na kojoj leži hrpa kamenja. Što god učinili na fresci, odmah će se odraziti na živog medvjeda. Uzmi kamen i daj ga lovcu koji stoji na rubu litice nasuprot jazbini. Baci kamen na stijenu točno iznad jazbine. Medvjed će se probuditi i početi gledati oko sebe. Baci još jedan kamen u jazbinu. Medvjed će se sakriti u svoju jazbinu. Sada vrlo brzo uzmite kamen i bacite ga na stalaktit ispod krova špilje. Baci posljednji kamen u hrpu kamenja na rubu litice. Kamenje će pasti i blokirati medvjeda u njegovoj jazbini. Ista sudbina zadesila je i živog medvjeda ispod.

Skočite dolje i priđite blokadi blizu jazbine. Podignite još jedno uže i tri kamena sa zemlje. Podignite se prema gore. Približite se ravnom kamenu. Stavite komad kože na to. Uzmi alat. Njime napravite dvije rupe u koži nasuprot dvije postojeće rupe. Koristite dva užeta na rupama i uzmite praćku s tri kamena iz kamena.

Priđite litici i kliknite na grafičku sliku praćke u tri stalaktita koji vise ispod luka špilje. Skočite dolje i priđite blokadi blizu jazbine. Uzmi još tri kamena. Pucaj iz praćke u posljednji četvrti stalaktit. Stalaktiti, padajući u vodu, tvore otoke na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. Krećite se duž ovih otoka do uskog pojasa zemlje koji dijeli jezero na dva dijela. Idite na desnu stranu zemlje, gdje pokupite rog bizona i dugi štap sa zemlje. Obratite pozornost na ugašenu vatru na suprotnoj strani zemlje. Povratak na obalu s freskom. Upotrijebi rog bizona na vatri. Sada je rog potpuno ispunjen žeravicom. Povratak na otok usred jezera. Upotrijebite rog za žar na ugašenoj vatri. Vidite fresku na zidu pećine. Prikazuje jelena koji juri s desna na lijevo. Točno ispred vas je 14 ugašenih svjetiljki. Morate upaliti sve lampe. Uzmite dugi štap u ruku i poduprite ga u vatru.

Prebrojimo lampe:
gornji red s lijeva na desno: 1-7
donji red: 8 - 14

Svjetlo lampe 14, 5, 10 i 1.

Arok navodi da bi mu jelen mogao pomoći da izađe iz špilje. Razmotrite fresku s desna na lijevo. Prikazuje figure jelena u različitim položajima. Najprije ulazi u vodu, zatim izlazi na kopno u središte jezera i opet ulazi u vodu, da bi kasnije mogao izaći na obalu. Lovac stoji na otoku u središtu jezera.

1) Svi sobovi moraju biti iste boje. Klikom na oblike jelena kroz jedan, možete promijeniti njihovu boju: crvenu, žutu i crnu.

2) Iznad svakog jelena nalazi se strelica. Klikom na njega možete promijeniti položaj jelena. Napominjemo da za ulazak jelena u vodu prednji papci moraju biti uronjeni u vodu, a za izlazak jelena iz vode stražnja papka moraju biti u vodi.
Za promjenu položaja jelena kliknite na križ s desne strane zida.

3) Boja figurice lovca mora odgovarati boji jelena. Odaberite poziciju lovca spremnog za skok na jelena. Ako ste sigurni u točan odabir svih pozicija jelena u vodi i na kopnu, kliknite na dvostruku strelicu s desne strane zida i gledajte uzbudljivu vožnju.

Sada stojite na drugoj strani jezera. Izađi iz pećine. Pred vama su dvije staze koje vode u dolinu. Zakoračite na lijevu stazu i slijedite je do obale burne rijeke. Uzmite obrađeni kamen od konoplje. Skrenite desno i pratite stazu uz rijeku. Otkini kamilicu s lijeve strane staze. Na račvanju skrećemo na stazu koja vodi prema žalosnoj vrbi. Pratite ga dok ne dođete do obale rijeke. Pogledajte lososa kako pliva u rijeci. Podignite s tla vrh harpuna koji leži između stijena. Idite na sljedeću lokaciju stazom uz rijeku. Pogledaj u zemlju. Uzmite obrađen kamen i dugačak štap. Nastavite ovom stazom i doći ćete do litice s crvenim slikama. Pogledaj dolje. Pokupite obrađeni kamen i trnje sa zemlje. Slijedite ovaj put do sljedeće lokacije. Sakupite hrpu grana sa zemlje. Okrenite leđa litici i slijedite stazu koja vodi prema velikim stijenama. Nakon što napustite čistinu, pogledajte ugašenu vatru. Obratite pažnju na gromadu s crvenim crtežima. Pokupite obrađeni kamen i pojas sa zemlje. Približite se ravnom kamenu.
Na njega stavite dugačak štap, vrh harpuna i remen. Uzmi harpun s kamena i idi do obale rijeke.

U rijeci između kamenja postoji mali procjep kroz koji pliva losos. Blokirajte ovu prazninu pomoću kamenja koje leži na obali. Prvo bacite veliki kamen u vodu s lijeve strane. Okrenite se desno i bacite kamen u vodu blizu kamena s vaše desne strane. Zatim bacite preostalo kamenje u vodu.

Sada gledajte kako će losos prevladati umjetnu barijeru. Iskoristite trenutak kada je losos u vodi uz kamenu barijeru kako biste ribu probili harpunom.

Vratite se na čistinu s ugašenom vatrom. Razgovarajte s čovjekom koji sjedi na kamenu blizu ugašene vatre. Postavite mu sva pitanja. Saznat ćete da se zove Toar. Bavi se obradom kamena i drva. Na kraju razgovora dat će vam markazit i drvenu posudu za kuhanje čaja od kamilice.

U rupu gdje je nekada bila vatra stavite drveće, hrpu grana i markazit. Koristite kremen na markazitu da zapalite vatru.

Uzmite i bacite u vatru tri mala kamena koja leže na zemlji pored mjesta za logorsku vatru.

Idi na obalu rijeke. Napunite drvenu posudu koju vam je Toar dao vodom. Povratak na čistinu. Stavite drvenu posudu s vodom na tlo ispred Toara. Uzmite drveni štap sa zemlje i njime skinite sva tri kamena s vatre. Pokušajte dotaknuti kamen koji se dimi. Nakon što vrisnete, Toar će vam dati drvenu lopaticu. Lopaticom prebacite vruće kamenje u drvenu posudu napunjenu vodom. Voda u posudi treba kuhati. Bacite kamilicu u kipuću vodu i Toar će moći piti mirisni čaj.

Drvenom palicom stavite veliki kamen na vatru. Istim štapom izvucite ga iz vatre. Stavite losos na vrući kamen. Lopaticom preokrenite losos na drugu stranu. Uzmi pečenog lososa sa stijene i daj ga Toaru. Nakon obroka, ponovno razgovarajte s njim. Nakon razgovora, Toar će na ravni kamen staviti tkaninu na kojoj će ležati tri alata. Ispod svakog alata nalazi se kamen na kojem možete isprobati alat i vidjeti što će se dogoditi.

S vaše lijeve strane je čekić od jelenjeg roga, u sredini šilo, a s lijeve strane kameni čekić. Uzmite kameni čekić i udarite srednji kamen tri puta. Sada uzmite čekić od rogovlja i dvaput udarite srednji kamen. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat ćete od njega dobiti nož s oštrom oštricom.

Razgovarajte s Thoarom o obrađenom kamenju koje ste pronašli diljem doline. Trenutno imate četiri kamena u vašem inventaru. Nakon vašeg pitanja, Toar će vam dati peti kamen. Ovo je glazbeno kamenje.

Približite se litici. Desnom tipkom miša kliknite sliku na stijeni. U donjem desnom kutu monitora pojavit će se prozor s pet glazbenih kamenčića ispod kojih se nalazi mali čekić. Uzmite čekić i udarite njime po 4, 2, 5 i 1 kamenu. Brojanje ide s lijeva na desno. Skrenite lijevo i slijedite stazu do druge stijene.
Kliknite na njega desnom tipkom miša. Sada imate pristup prolazu ispod nadvisene stijene. Pratite put naprijed i popnite se uz padinu do živih špilja na vrhu litice.

Razgovarajte s Tikijem, koji živi u prvoj špilji na vrhu litice. Nakon razgovora izađite iz špilje i priđite litici. Pronađite brdo životinjskih kostiju. Jelenji rogovi leže na zemlji pored nje, uzmi ih. Vratite se u pećinu u kojoj živi Tiki. Uzmite gravuru ribe i jelena s lijeve police. Uzmite kamen s police lijevo od Tikija. Skrenite desno i uzmite kipić žene, kost s ugraviranim lavom i kralješkom s police.

Izađite iz ove špilje i uđite u sljedeću špilju s ove strane. Uzmite životinjsku mast s lijeve police. Priđite ravnoj stijeni u središtu špilje. Uz kamen na zemlji je pojas i štap s rupom. Dodajte ih u svoj inventar.

Izađite iz špilje i priđite životinjskim kožama koje vise na zidovima. Podignite mjehurić s poda i uklonite kožu s ograde.

Povratak u špilju Tiki. Idite na lijevu stranu špilje. Pogledajte zid na kojem je nacrtano jedanaest simbola. Desnom tipkom miša kliknite na bilo koji simbol i poslušajte Arokovu kratku priču o njegovim putovanjima u daleki paleolitik. Postavite simbole ispravnim redoslijedom vašeg putovanja.

Nakon postavljanja simbola pravilnim redoslijedom, Arok će reći da bi bilo lijepo svaku epizodu vašeg putovanja ilustrirati odgovarajućim predmetom iz inventara. Stavite predmete iz svog inventara na štednjak ovim redoslijedom (s lijeva na desno):
rogovi, gravirana kost, Clemov kamen u boji, bacač koplja, ručni kamen, štap s rupom, gravura jelena, harpun, gravura ribe, nož i kipić žene. Priđite Tyki i započnite razgovor s njom o Clem kamenu i vašim umjetničkim sposobnostima. Ona kaže da treba restaurirati fresku koja se nalazi u najdaljoj špilji.


Izađite iz pećine i idite u slijepu ulicu. Pomaknite oči ulijevo i pogledajte zavjesu prekrivenu ogromnim rogovima. Pomaknite rogove u stranu i uđite u svečanu dvoranu. Razgledati. Po cijeloj dvorani postavljeni su dugi motkovi na koje se stavljaju glave životinja. Idite do ravne ploče u središnjem dijelu dvorane i uzmite crni pigment, komad stvrdnute smole i komad kože s nje. Pogledajte veliku ravnu stijenu s vaše desne strane. Pokušajte ga pomaknuti. Namažite životinjskom mašću obje strane kamenčića na kojima leži ravni kamen. Sada ga možete pomaknuti u stranu. Ispod njega pronaći ćete razbacane pločice koje nasumično leže na tlu. Morate pokupiti freske u njihovom izvornom položaju. Obratite pažnju na dvije fiksne pločice na tlu. Ovo je srž fresaka. Između dvije fiksne pločice je tamna mrlja. Ovdje možete privremeno premjestiti pločice ako ometaju kolekciju freski.

Nakon što ste sakupili freske s pločica, morat ćete ih zalijepiti. U središtu desne freske ostala je velika rupa. Izađite iz svečane dvorane i idite do špilje s krijesom. Priđite rešetki na kojoj se dimi riba. Stavite komad stvrdnute smole na ravni bijeli kamen koji leži na tlu ispred rešetke. Podignite kamen s otopljenom smolom sa zemlje.

Vratite se s njim u svečanu dvoranu. Ulijte rastopljenu smolu u spojeve pločica na dvjema freskama.

Povratak u špilju Tiki. Pitaj je za fresku s rupom. Povratak u svečanu dvoranu.
Uzmite rupičastu fresku i usmjerite je prema zidu između plišanih jelena.

Povratak u špilju Tiki. Usput, imajte na umu da se voda pojavila u zdjeli u špilji s vatrom u zdjeli. Razgovaraj s Tikijem o vodi i Clemu. Ona pristaje pomoći vam obnoviti fresku. Ponovno razgovaraj s njom. Prvo morate oprati zid, a zatim nastaviti s slikanjem.

Uđite u sljedeću špilju duž ovog reda. Držite komad kože u vodi. Idite u svečanu dvoranu. Obrišite dio zida s freskom jelena sirovom kožom dok Arok ne kaže da je zid dovoljno čist.

Priđite ravnom kamenu u blizini zida. Umočite komad sirove kože u hrpu crnog pigmenta. Povratak na fresku. Koristite komad sirove kože na tri aktivne točke freske.

Razgovarajte s Tyki u njezinoj špilji. Traži od tebe da joj doneseš štap. Siđi u dolinu. Idi do žalosne vrbe na obali rijeke. Odaberite trsku koja raste uz drvo i vratite se s njom na vrh litice. Daj Tikiju štap. Traži od vas da napravite bocu od otpadnog materijala.

Idite do sljedeće špilje. Priđite ravnoj stijeni u središtu špilje. Stavite kožu na kamen. Sada stavite mjehur i kralježak na kožu. Koristite remen na velikoj igli na kamenu. Uzmite iglu i upotrijebite je na naboranoj koži. Uzmi bocu.

Idite u svečanu dvoranu. Ovdje ćete upoznati Tikija. Ona će vam dati štap s crnim pigmentom. Pogledajte lijevu fresku koja leži na zemlji. Okreni fresku. Na poleđini ćete vidjeti trinaest crnih točkica.

Upotrijebite pigmentirani štap na muralu s jelenom. Dovedite broj točaka na ovoj fresci do trinaest.

Tyki će vam dati nož da možete urezati posljednji simbol na fresku. Dvaput kliknite nožem na okomitu liniju da napravite kvadrat. Potpuno ste obnovili fresku.

Zajedno s Tikijem došli ste na obalu burne rijeke. Morate pronaći način da dođete na drugu stranu. Napunite tikvicu vodom. Idite do čistine gdje ste sreli Toara. Ispričaj mu svoj problem. Dat će vam sjekiru. Povratak u Tiki. Izvadi sjekiru. Udarite njime tri puta po deblu. Prijeđite na drugu stranu.

bijela špilja

Noć. Tiki traži da za nju skupite listove metvice i bobice kleke. Skrenite lijevo i počnite se penjati uz brežuljak. Na prvoj stanici obratite pažnju na špilju. Ulaz u njega zapriječen je balvanima. Uberite bobice kleke iz grma koji raste lijevo od špilje. Pokupite granu smreke sa zemlje desno od špilje. Popnite se na sljedeću lokaciju. Odaberite metvicu i nastavite ići sve dok ne dođete pred ulaz u bijelu špilju. Podignite mali štap sa zemlje i uzmite komad kore od kamena.

Uđi u špilju. Uzmite crni pigment s kamena s lijeve strane i stvrdnuti komad oker pigmenta. Podignite uže s tla. Priđite čovjeku koji sjedi na koži blizu zastora. Započnite razgovor s njim. Njegovo ime je Lahrik. Želi da mu napraviš štafelaj s bojama i likovnim priborom. Ponovno razgovarajte s njim i uzmite snop kose iz peći s njegove lijeve strane.

Izađi iz pećine. Približite se vatri. Položite hrpu kose, mali štap i uže na ravni kamen ispred vatre. Uzmi četku. Sada skreni desno. Vidjet ćete kamen s udubljenjem i žbukom. Stavite komad stvrdnutog pigmenta u udubljenje. Pomoću mužara pretvorite ga u prah. Uzmi žuti pigment. Stavite komad kore na desnu stranu kamena. Na koru staviti žuti pigment, crni pigment, kist, trsku i komad kože.

Okrenite se prema potoku. Kliknite desnim klikom na potok da dobijete kap vode. Dodajte vodu u žuti pigment. Učinite isto s crnim pigmentom. Uzmi štafelaj.

Uđi u špilju. Daj štafelaj Lahriku. Kaže da ovdje nedostaje još jedna boja.

Uzmite komad stvrdnutog oker pigmenta u špilji. Izađi iz špilje. Stavite komad pigmenta u vatru. Pocrvenit će. Drvenom kuhačom uklonite pigment s vatre i stavite ga u udubljenje u kamenu. Pomoću mužara pretvorite ga u prah.
Stavite štafelaj na kamen i dodajte mu crveni pigment. Navlažite pigment vodom.

Vratite se u špilju i dajte štafelaj Lahriku. Na štafelaj će staviti crni kamen kako bi ocrtao rubove slika.

Idi iza zastora. Pogledajte slike na stijenama. Razgovarajte s Clemom i saznajte zašto ste odabrani za ovo putovanje.

Razgovarajte s Lahrikom o Klemmovoj ponudi da sudjelujete u oslikavanju špilje. Može ti pomoći ako nađeš njegovu čegrtaljku.

Izađite iz špilje i razgovarajte s Tykijem. Dajte joj bobice kleke i listove metvice. Ponovno razgovaraj s njom. Saznaj od nje gdje možeš pronaći čegrtaljku.

Vratite se na mjesto gdje je počelo vaše noćno putovanje. Razgledaj okolo. Sa svih strana te okružuju vukovi. Morate pronaći način da se popnete na drvo.
Uz stablo leži kamenje. Složite ih ispred debla. Počnite graditi tobogan s najvećim kamenom i završite s najmanjim kamenom. Popni se na drvo. Uzmite čegrtaljku i praćku s čunjevima. Sići. Koristite praćku s čunjevima na vukove. Pucajte dok ne nestanu u tami.

Povratak u bijelu špilju. Razgovaraj s Tikijem o vukovima. Uđi u špilju. Daj čegrtaljku Lahriku. On će vam dati figuricu bika. Idite do sljedećeg dijela špilje. Stavite figuricu na štednjak sa svijećama na zemlji. Pogledajte sjenu bika koja se pojavila na stropu špilje. Ne možete dosegnuti strop bez posebnog uređaja. Zamoli Lahrika za pomoć. Izađite iz špilje i idite do čistine gdje ste pronašli kovnicu. Pogledajte deblo na zemlji. Sjekirom odrežite dvije grane s najtanjeg dijela debla. Zatim odrežite dio debla očišćen od grana. Podignite deblo sa zemlje.

Povratak u špilju. Naučite novu tehniku ​​slikanja od Clema. Stavite deblo uza zid tako da bude u sjeni bika.

Desni klik na sjenu bika. Umočite kist u crnu boju. Zatim četkom premažite sjenu bika.

Uzmite štap i napunite ga crnom bojom. Pronađite vruće točke na nedovršenom crtežu i kliknite na njih kako biste obojali bika. Ako je sve učinjeno ispravno, onda bi se na stropu trebala pojaviti druga bikova glava.

Desni klik na sliku bika. Glazbeni kamenčići će se pojaviti u donjem desnom kutu ekrana. Udarite svaki kamen čekićem kako biste saznali na koji zvuk reagira bikovo kopito. Udarajte čekićem po kamenčićima 1, 3, 2 i 5. Ponavljajte niz udaraca dok bik ne oživi na slici.

Nakon toga ćete morati oživjeti drugog bika. Kliknite na sliku drugog bika i čekićem kucajte po kamenju. Samo dva glazbena zvuka reagiraju na kopita ovog bika. Idite u Klemmovu osobnu špilju i uzmite dva glazbena kamena s kože. Pogledajte sliku bika na stropu. Udarajte čekićem po kamenčićima 1, 7, 5 i 2. Učinite to nekoliko puta i bik na stropu će se početi pomicati.

Razgovarajte s Clemom o duhu špilje. Nakon razgovora okrenite se i pogledajte kožu nategnutu preko drvenog okvira. Na koži je jednorog. Ovo je duh špilje.

Pogledajte prema Lahriku zauzetom bojanjem zidova špilje. Kliknite desnom tipkom miša na nedovršeni crtež crveno-crne životinje desno od Lahrika. Na zidu će se pojaviti mreža podijeljena na kvadrate. Postoje tri reda, svaki s pet kvadrata. Crvene točke služe za rotaciju kvadrata u smjeru kazaljke na satu. Klikom na kvadrat promijenit ćete boju iz crvene u crnu i natrag.

Kliknite na sve kvadratiće da postanu crni. Dva kvadrata će imati samo crne linije, a još dva će biti potpuno prazna. Sada počnite klikati na crvene točkice kako biste formirali uzorak kao na koži napetoj preko okvira.

Jedan način rješavanja zagonetke:

Kliknite na sljedeće crvene točkice:
3 - 1x, 4 - 1x.
1 - 1x, 2 - 1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2x, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2x, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3x, 7 - 3x, 8 - 1x.

Razgovarajte s Clemom nakon što završite s izradom figure jednoroga. Clem kaže da je špilja sada oživjela, ali nedostaje joj života i boja.

Uzmi kvrgavo deblo koje si stavio uza zid ispod sjene bika. Okrenite se prema suprotnom zidu i stavite deblo ispod nedovršenog murala s jelenom. Kliknite desnom tipkom miša na nedovršenu fresku da biste je prikazali izbliza na zaslonu monitora. Morate iščetkati i potpuno obojiti tri jelena.

Uzmite kist i umočite ga u crvenu boju. Nacrtajte torzo i rogove jelena na vrhu.
Zatim zaokružite rogove i kopita donjeg lijevog jelena.

Uzmite kist i umočite ga u crnu boju. Nacrtajte rogove i kopita donjeg desnog jelena.

Uzmite štap i napunite ga žutom bojom. Obojite žutom bojom tijelo donjeg desnog jelena. Zatim u tubu od trske ukucajte crnu boju i njome obojite vrat istog jelena.

Uzmi lulu od trske. U njega unesite žutu i crvenu boju. Boje će se pomiješati i dobit ćete narančastu boju. Obojite torzo gornjeg i donjeg lijevog jelena ovom bojom. Freska jelena je sada gotova.

Razgovaraj s Clemom o tri jelena. Želi da od štapova oslobodite prolaz do špilje u blizini bijele pećine i odande odnesete sveto pokrivalo za glavu i uljanicu.

Izađite iz špilje i idite do špilje čiji je ulaz blokiran štapovima. Desni klik na špilju.

Pećinska zagonetka

Svaka palica može se okretati u smjeru kazaljke na satu i suprotno od njega. Šipka koja leži na granama štapova može se okrenuti oko svoje osi i pomaknuti u lijevu ili desnu stranu. Na kamenom luku neposredno iznad ulaza nalaze se dva klizača i dvije strijele.
Kliknite na njih kada trebate okrenuti štap oko svoje osi ili pomaknuti njegovu traku u jednom ili drugom smjeru.

Izbrojimo sve okomite štapiće s lijeva na desno od 1 do 12.

1. Okrenite štap za 1 čvor u svom smjeru. Okrenite crni blok tako da na njegovom dnu nema čvorova i gurnite ga ulijevo.
2. Okrenite štap za 12 čvorova u svom smjeru. Okrenite desni smeđi blok s čvorom prema gore i gurnite ga udesno.
3. Okrenite palicu 11 čvor ulijevo i pomaknite smeđi blok udesno.
4. Okrenite bijelu gornju traku s čvorom prema špilji i pomaknite je udesno.
5. Okrenite smeđi gornji blok s čvorom prema špilji i gurnite ga ulijevo.
Štapići 7, 8, 9 okreću čvor u vašem smjeru. Okrenite crni srednji blok s čvorom prema špilji i pomaknite ga dva puta udesno. Okrenite crni donji blok naopako i gurnite ga udesno.
6. Okrenite štapiće 3 i 4 tako da gornji čvorovi budu okrenuti prema vama. Okrenite crni gornji blok s čvorom prema gore i pomaknite ga dva puta ulijevo. Okrenite bijeli srednji blok s čvorom prema špilji i gurnite ga ulijevo.
Uzmite sveto pokrivalo za glavu i uljanicu iz špilje.
Idi do bijele špilje. Stavite šešir i uljanicu na tlo ispred Clema. Traži od vas da upalite uljanicu.
Stavite uljanicu na tlo. U to stavite životinjsku mast. U mast zabodite granu smreke. Uzmite šipku s kamene ploče s gorućim uljanicama.
Držite štap na vatri. Sada se vrlo polako okrenite prema svjetiljci koja stoji na tlu blizu Clema. Prinesite šipku grani smreke umetnutoj u mast životinje.
Nakon razgovora s Clemom, okreni se Tyki. Popijte njezino piće. Clem će vam otkriti tajnu glazbenog kamenja.

Kliknite desnom tipkom na kamenje na tlu ispred Clema. U donjem desnom kutu pojavit će se sedam glazbenih kamenčića. Na početku morate saznati koje glazbeno kamenje zvuči isto kao zvuk kamenja položenog ispred Clema. Udarite čekićem po bilo kojem glazbenom kamenu i pronađite odgovarajući zvuk na kamenju koje leži na zemlji. Ako zvuk odgovara, tada će se na glazbenom kamenu pojaviti simbol iz duhovnog kamena. Ponovite ovo za svih sedam glazbenih kamenčića.

Udarajte čekićem po sljedećim glazbenim kamenčićima (s lijeva na desno 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 pauza 1, 3, 2.4, 3, 5, 4, 6 pauza 4, 6, 6, 6, 4

Pogledajte završni video utakmice.

Izdavač u Rusiji: "Akella"

Uvod

U lovu na jelena, mladi kromanjonski lovac Arok i sam zamalo postane plijen planinskog lava. Bježeći od predatora, mladić se skriva u obližnjoj špilji.



Od ovog mjesta počinje prolaz "Tajne zaboravljene špilje", koju je u Rusiji objavila tvrtka "Akella" - poznati izdavač zadataka The Adventure Company. Ova je kreacija poznata po tome što su pri njenom stvaranju korištene slike pravih slika na stijenama pronađenih u špiljama u Europi. Više detalja o tome možete pronaći u posebnom dijelu igre. Dakle, "Tajna zaboravljene špilje" tvrdi da je povijesno točna.

Web stranica igre (potrebno je biti prijavljen): http://www.echolostcavern.com/

Zahtjevi sustava


Windows 2000/XP
Pentium III 800 MHz
128MB RAM
1,3 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
16x CD-ROM
DirectX 9.0c

Prolazak

Ne odlazeći daleko od izlaza iz pećine, otkidamo ledenicu, skrećemo desno i sa zemlje podižemo svežanj drva za ogrjev. Idemo duboko u špilju, do svijetle točke. Vidimo ugašeno ognjište, a kraj njega - suhu travu. Odaberemo travu, a ledenicu ubodemo u kamen sa zarezom. Okrenuvši se malo više oko svoje osi i proučavajući pod, postajemo vlasnici suhe kore. Na kamenje slažemo drva, travu i koru. Vraćamo se do izlaza i špilje i nalazimo štapić na lijevoj strani špilje, blizu poda. Sa štapićem na gotovs prilazimo vatri i njime koračamo - ložimo vatru.

Sada možete pogledati okolo. Na zidu iza Aroka nacrtan je neobičan kvadrat. Ako kliknete na njega, Arok će se pokrenuti u sjećanja na Klemma, lutajućeg umjetnika. Usput će iz videa postati jasno koji je smisao igrice :). I sasvim slučajno, Arok u svom džepu ima kamen koji mu je prije mnogo godina darovao Clem.

Desno od kamena palete nalazi se suha crvena boja. Podigni ga i stavi u džep. Ledenica u udubini već se pretvorila u vodu, tako da stvari idu naprijed... Idemo dublje u špilju, gledamo pod noge i nalazimo smeđu boju na kamenu. Skrećemo desno i idemo do zida sa slikom bizona i mamuta. Ispod crteža, uza zid, nalazi se crna boja i hrpa grana. Uzimamo boju i nekoliko grana s hrpe. Zakoračimo prema vatri, pogledamo pod noge i podignemo mali remen.

Priđemo kamenu s bojama, stavimo na njega sve tri boje, tri puta zahvatimo vodu i ulijemo u boje - dobijemo boju. Sada možemo crtati. Gledamo u Klemm kamen i prenosimo crtež na zid. Iz videa doznajemo da trebamo pronaći brdo s bijelom špiljom, prateći stazu kroz planine i čitajući znakove koje je ostavio Klemm. Okrenemo se vatri i zapalimo grane. Prilazimo izlazu i koristimo gorući snop na lavicu. Ona bježi na neko vrijeme. Sada moramo djelovati brzo, inače će se vatra ugasiti i grabežljivac će se vratiti. Otkotrljamo se s kamena i izađemo na zrak. Sa zemlje biramo assegai i jelenje rogove, nakon čega se ponovno vraćamo u špilju. I lavica se odlučila vratiti i čuvati plijen.

Idemo na crtež mamuta (gdje leže grane). Ako bolje pogledate, možete vidjeti tri lovca i bizona. Ako kliknete na figure, lovci će bacati koplja u životinju - neuspješno - bizon će gaziti ljude i lov neće funkcionirati. Uzimamo bilo koje izvučeno koplje i dajemo ga čovječuljku s praćkom. Sada kliknemo na bizona i voila, problem je riješen - moramo napraviti bacač koplja. Ali prvo ćemo opet ponijeti sa sobom nekoliko grana s hrpe.

Skrećemo lijevo i približavamo se ravnom kamenu na kojem su tri kamenčića. Na veliki kamen stavimo jelenje rogove. Srednjim kamenom odrežemo tri roga, lijevim kamenom strugačem dajemo oblik rogu, desnim kamenom šila napravimo dvije rupe. Izvadimo čipku i provučemo je u ručku. Bacač koplja protiv lavice je spreman.

Priđemo vatri, zapalimo granje, otjeramo lava. Vraćamo se u pećinu, ponovno biramo i zapalimo grane, izlazimo na slobodu. Sa spremnom vatrom idemo do sljedeće špilje. Ulazimo unutra i bacamo zapaljene grane u ognjište. Pri svjetlu vatre gledamo špilju. Prvo gledamo u zemlju - na različitim krajevima nalazimo baklje, tri komada. Ispitujemo kamen na podu, uspoređujemo ga s Klemmovim kamenom, proučavamo strelice na velikom kamenu. Četiri prolaza vode duboko u špilju, označena kvadratićima u četiri boje, kao na Klemmovu kamenu.

Palimo prvu baklju iz vatre i idemo u prolaz sa smeđim kvadratom na zidu. Upadamo u sličnu pećinu. Sada idemo u "crni" prolaz. Dalje - u prolaz s kvadratom - bijeli okvir. Palimo drugu baklju. Idemo do "smeđeg" prolaza, zatim - do "crnog", pa opet do "smeđeg". Palimo treću baklju. Prolazimo redom "crne", "smeđe" i "crvene" prolaze. Izlazimo u dvoranu sa zagonetkom u kojoj trebate okrenuti dlanove prema gore tako da se osvijetli put od najniže do najviše razine. Kliknemo npr. na srednji dlan u najnižem redu i zvjezdicu ispod njega. Nakon toga počinjemo koristiti znanstvenu metodu bockanja (ne mogu odabrati drugo ime) za uvijanje zvijezda vodoravno i okomito dok u svakom redu ne zasvijetle jedan ili dva dlana. Zbog toga bi se trebao zapaliti i posljednji dlan - tek tada će Arok moći izaći na površinu.

Kad smo u drugoj špilji s vatrom, podignemo komad kože s tla u blizini vatre, a iz udaljenog kuta - hrpu slame, koju odmah bacimo u vodu. S lijeve strane pod stijenom leži golemi medvjed. Ako odmah siđete, medvjed će imati ukusniji obrok od nekoliko riba. Ne bih želio.
Stoga nastavljamo nesebično bacati slamu pod nos uspavanom medvjedu. Sve dok se na tlu ne nađe uže. Položimo komad kože na ravni kamen, provučemo pronađeni konop u rupe. Kamenom napravimo još dvije rupe u koži.

Silazimo dolje - slama će ublažiti svu buku - podižemo komad zida i vraćamo se gore do vatre. Postavljamo komad na mjesto i dobivamo interaktivnu sliku istjerivanja medvjeda. Dajemo čovječuljku kamen u ruke i počinjemo bacati. Prvo bacimo kamen u udubinu iznad špilje. Medvjed će se okrenuti od lovca. Drugi kamen mora ući u špilju - medvjed će utrčati unutra. A sada moramo djelovati vrlo brzo, inače će se zvijer vratiti i doručkovati kao nesretni bacač kamena! Trećim kamenom srušimo stalaktit, četvrtim - hrpu kamenja iznad špilje, uzrokujući kolaps. Slikani i pravi medvjed su poraženi.

Spuštamo se do medvjeđe jazbine. Sa zemlje podignemo dugačko uže, a s hrpe pokupimo tri kamena.
Vraćamo se na poluproizvod koji leži na kamenu. Provlačimo uže u prazne rupe i dobivamo remen s tri kamena. Spuštamo se do vode, srušimo četiri stalaktita iz remena (morat ćemo se opet opskrbiti kamenjem iz hrpe), idemo do sredine jezera. Odaberemo rog bizona i dugu granu. Proučavamo ugašenu vatru usred jezera. Vraćamo se na vatru, koristimo rog na vatri i dobivamo rog pun ugljena. U posljednjem trenutku imamo vremena proći kroz stalaktite i nalazimo se odsječeni na ražnju.

Palimo vatru od ugljena, divimo se slici jelena. Zapalili smo granu. Cilj: Zapaliti vatru u svih 14 kamenih zdjela. Nije teško, osim toga, metoda znanstvenog bockanja savršeno funkcionira :). Nakon što se zapale svijeće, mladi će lovac na jelene doći na ideju da prijeđe na drugu stranu. Pozivamo u pomoć strpljenje i promatranje. Za početak, bockajući životinje kroz jednu, dajemo cijelom stadu istu boju, prefarbamo malog čovjeka u istu boju. Obratite pozornost na sjene na ekstremnim crtežima - tamo se boja lagano mijenja i može se zbuniti.

Nadalje, koristeći strelice iznad glava jelena, reproduciramo kretanje životinje okvir po kadar s desne obale na lijevu, plivajući s prijelazom kroz ražnju. Pogađanje ćemo provjeriti strelicom u gornjem desnom kutu. Ne diraj križ! Ako je bilo koja od točaka pogrešno izvedena, jelen će stati na "pogrešnom" mjestu. Ne zaboravite nagnuti čovjeka prema vratu jelena što je više moguće. Na kraju završimo na drugoj strani.


Izlazimo ravno na površinu na najljepše mjesto. Jedna trećina puta je gotova. Idemo lijevom cestom do rijeke. Obrađeni kamen uzimamo s panja. Lutamo brojnim stazama, gledamo oko sebe i pod noge. Kao rezultat potrage naš plijen je: okno i obrađeni kamen; grane; obrađeni kamen, tinder gljiva; drobljeni kamen; pojas; kamilica; obrađeni kamen; vrh harpuna.

Kao rezultat toga, uz sve dobro nailazimo na vatru. Vrijeme je da se zapali vatra i jede. Osušeno drvo i gljive raširimo u vatru; dršku stavimo na ravni kamen i spojimo je vrhom harpuna i remenom. Uzimamo gotov harpun iz kamena. Prilazimo potoku na mjestu gdje je pronađen vrh harpuna. Uzimamo veliki kamen (oni leže tu na zemlji) i bacamo ga u potok. Isto radimo i sa manjim kamenčićima. Sada se protok na ovom mjestu smanjio i losos se može lako harpunirati. S ribom u zagrljaju vraćamo se na parking - tamo već sjedi zalutali rezbar Toar.


Čavrljamo s njim na sve dostupne teme i dobivamo na dar kamen i drvenu posudu. Kamen odmah stavimo u vatru i udarimo tucanikom – vatra se odmah rasplamsa i rasplamsa svom snagom. Štapom guramo sitne kamenčiće u vatru. Idemo na obalu potoka, zahvatamo vodu zdjelom, vraćamo se, stavljamo posudu pored Toara. Štapom izvlačimo kamenje iz vatre, golim rukama grabimo jedan, opečemo se i urlamo. Good Toar nam daje lopaticu - njome skupljamo kamenje i bacamo ga u vodu. Tu bacamo i kamilicu. Uvarak je spreman. Možete liječiti Toara. Štapom gurnemo veliki kamen u vatru i pravilno ispečemo. Povlačimo ga štapom. Na vrh poslažite ribu. Zatim okrenite losos na drugu stranu,


...Pržimo i kliknemo na Toar. Otvara se još jedan dijaloški okvir. Izvadimo ribu iz džepa i damo je rezbaru. Razgovaramo o industrijskim temama i dobivamo majstorski tečaj o obradi silicija. Uzimamo kameni čekić - s desne strane - i tri puta udaramo srednji kamen. Nakon toga uzmemo čekić od jelenjeg roga - lijevo - i dva puta udarimo srednji silicij. Dajemo obradak Toaru i dobivamo odličan nož.

Razgovaramo s rezbarom i o obrađenom kamenju. Saznajemo da se zovu glazbeni. Dobivamo još jedan takav kamen i štap za igru ​​na njima. Saznajemo put do naselja i idemo do stijene sa slikom (ako stojite leđima okrenuti vatri, staza će ići lijevo). Dođemo do slike, kliknemo na nju - otvara se glazbena ploča s pet kamenova. Brojimo s lijeva na desno i igramo sljedećim redoslijedom: 4, 2, 5, 1.


Crtež će postati crven. Kliknemo na njega, bizon se rasprši u različitim smjerovima, a druga slika se otvara ispred nas. Skrećemo lijevo i idemo uz liticu do sljedeće slike. Prolazimo kroz pukotinu u stijeni i nalazimo se u naselju. Lomača s Thoarom koji još uvijek sjedi pokraj nje može se vidjeti ispod.

Ulazimo duboko u pećinu i nailazimo na djevojku po imenu Tika. Daje nam zadatak da ispričamo svoj životopis, pojačavajući njegovu vidljivost za razne teme.

Vraćamo se do izlaza i biramo jelenje rogove sa zemlje. Na polici pored vatre nalazi se pršljen, kost s prikazom lava i figurica žene. Uzimamo ga. Pored Tike odabiremo kamen s likom dlana, a s lijeve police - slike jelena i ribe. U obližnjoj pećini nalazimo mast, štap s rupom i slikom medvjeda, pojas; u slijepoj ulici podignemo mjehurić s tla i skinemo kožu s ograde.

Ulazimo u pećinu do Tike, približavamo se zidu s crtežima i počinjemo zbrajati priču. Aktivni dio je označen crvenom bojom. Može se zamijeniti s drugim dijelom. Ukupno ima jedanaest poglavlja.
Prvo su pjege kao na koži leoparda, zatim strijela prema sjeveroistoku; krnji oval s urezima; "kišobran"; "koliba" preokrenuta; "koliba" ravno"; sedam strelica prema dolje; izvor rijeke; poderano "X"; štap s dvije grane; sedam strelica ulijevo. Sada moramo postaviti predmete ispod slika.

Poredali smo sljedećim redom: jelenje rogove, lik lavice, Klemmov kamen, bacač koplja, kamen s otiskom dlana, štap s rupom i likom medvjeda, lik jelena, harpun, slika ribe, nož Toara, figurica žene. Nakon toga idemo razgovarati s Tikom. Ona ponovno daje Aroku zadatak za zabavu. Ovaj put izblijedjelu sliku treba restaurirati na svetom mjestu.

Idemo do udaljenog kraja špilje, gdje smo pokupili mjehurić. Odmaknemo rogove od zastora i uđemo u svetu špilju. Uzimamo smolu, komad kože i crni prah. Odlazimo u pećinu s vatrom. Smolu stavimo na kost i dobijemo otopljenu smolu. Opet se vraćamo u špilju sa svetim krugom. Podmažemo dva krajnja kamena koja podupiru ploču, nakon čega lako pomaknemo ploču u stranu. Ispod njega nalazimo ulomke glinenih pločica, koje treba sastaviti u jednu cjelinu. S lijeve strane bit će tanjur s glavom bizona, s desne strane - nešto čudno. Kamen u sredini služi kao postolje za dijelove koji smetaju pri izradi ploče, dva nepomična dijela lijevo i desno su "peći" slika od kojih treba plesati. Nakon što sve pokupimo, vraćamo se Tiki i pitamo za rupu na desnom tanjuru. Ona daje nagovještaj. Vraćamo se u špilju, uzimamo tablet (nisi ga zaboravio zalijepiti? :)) i gledamo kroz rupu u daljinu između dva jelena.


Arok je vidio napola obrisani crtež na zidu, ali ja nisam :). Ali on zna bolje. Opet idemo do djevojčice, saznajemo da je Klemm njezin otac, a potok koji odjednom žubori je čaroban. I da će se slika ipak morati restaurirati.

Idemo do potoka, smočimo komad kože u njemu. Ulazimo u špilju i kožom prolazimo tri puta duž zida. Sada je površina čista i možete crtati po njoj. Umočite kožu u crnu boju na kamenu i kliknite na jelena tri puta. Slika gotovo podsjeća na jelena bez nogu. Ukazat ćemo na nedovršenost Tike. Ona traži štap.

Iz naselja izlazimo rijeci i hodamo uz obalu dok ne naletimo na razgranatu vrbu. Iz korijena mu raste trska. Kidamo ga i vraćamo se Tiki. Usput se možemo okrenuti vatri i diviti rezbaru koji hrče.

Dajemo trsku Tiki, dobivamo zahtjev za izradu mješine, idemo na vatru. Kožu raširimo na veliki kamen, stavimo na nju mjehur, u iglu provučemo remen, na kraj mjehura stavimo pršljen i rubove zašijemo iglom. Torba je spremna. Napunimo ga vodom iz potoka. Ulazimo u špilju, Tika nam daje tubu s crnim prahom da ispuhnemo boju i šalje nas da gledamo znakove. Okrenemo tanjure, prebrojimo točke s lijeve strane i pogledamo geometrijski lik na desno.

Marljivo ispuhujemo točkice na velikoj slici kako bi njihov broj bio 13. Nakon toga Tika daje Aroku nožić kojim crtamo napola obrisani kvadratić lijevo od točkica. Čarobni crtež je spreman, duh jelena je čuo ljude. Time je završena druga trećina igre.

S Tikom se nalazimo uz rijeku, kroz koju moramo prijeći. Nema mosta, ne možeš nožem sjeći drvo. Vraćamo se u Toar, dijelimo problem i dobivamo sjekiru na dar. Udarili smo tri puta o drvo i - voila! - most je spreman.

Tika nas šalje dalje same. Idemo na sljedeću lokaciju i beremo bobice kleke. Desno od ulaza u špilju odabiremo grančicu smreke. Kod sljedećih baklji trgamo metvicu. Idemo do zadnjih baklji. Prije ulaska u bijelu špilju, sa zemlje pokupimo mali štap, a sa kamena komadić kore, nakon čega ulazimo unutra. Odaberemo remen sa zemlje, uzmemo prah crne boje sa zida, a malo udesno - komad okera. Razgovaramo s neprijateljskim Larikom, koji nas odbija pustiti unutra bez palete. Na njegovoj desnoj nozi je čuperak kose, koji nam je stvarno potreban.
Pećinu prepuštamo vatri. Napravit ćemo kist i paletu. Koru stavimo na kamen sa zarezom.


Na koru nasujemo crni prah, u udubljenje stavimo oker i usitnimo ga u mužaru, nakon čega prah izlijemo na koru. Boje se kvase vodom iz potoka. Na koru smo stavili cijev trske. Na sljedeći kamen položimo mali štap, hrpu kose i zavežemo ih remenom. Prapovijesna četka je spremna. Stavimo četku na koru, pokupimo dobivenu paletu i vratimo se u Larik. Naš je rad nemilosrdno odbijen. Opet idemo do vatre, usput zgrabivši još jedan komad okera. Bacimo oker u vatru – crvenije je. Spatulom ga skinemo s vatre, premjestimo u udubljenje, sameljemo, izlijemo na koru, navlažimo vodom. Iz džepa izvadimo komad kože i također ga stavimo na koru. Sada nas Larik hvali i, opskrbivši nas komadom ugljena, dopušta nam da uđemo unutra, gdje nas je Klemm već čekao.

Prolazimo do samog kraja špilje i vodimo dug i sadržajan razgovor s Umjetnikom, od kojeg sve što se događa postaje još uzbudljivije i zbunjujuće. Jasno je samo jedno: probudit ćemo duhove. Odnosno crtati. Ispitujemo kamenu umjetnost, ništa ne razumijemo i idemo razgovarati s Larikom. Pristaje pomoći Aroku u zamjenu za drekavca kojeg je izgubio.

Izlazimo iz špilje i vidimo Tiku. Dajemo joj metvicu i bobice kleke. Tada počinjemo razgovarati o svim temama. U razgovoru se otkrivaju brojni zanimljivi detalji. Istovremeno ćemo saznati gdje bi Larik mogao izgubiti svoju drekavicu. Vraćamo se stazom do mjesta gdje se Tika rastala od nas. I naletimo na čopor vukova. Da bismo se brzo popeli na drvo, moramo riješiti trivijalnu zagonetku budističkih redovnika s prenošenjem piramide od pet kamenova ispod drveta.


Koristite tri mjesta i zapamtite da se mali kamen stavlja na veliki, a ne obrnuto. Nakon što pokupite piramidu, popnite se na drvo, uzmite drekavicu, remen i vrećicu oraha.

Spuštamo se i bacamo orahe na vukove iz praćke dok ne pogodimo sve, a jato se ne razbježi (Nijedan vuk nije ozlijeđen prilikom gađanja orahima). Vraćamo se u špilju, pričamo Tiki o vukovima i dajemo Lariku drekavca. Kao nagradu dobivamo figuricu bivola. Ulazimo u pećinu i stavljamo figuru na rub kamena s pet svijeća. Na zidu se pojavi sjena bivola. Razumijemo da bez skela Aroku ne može doći do sjene. Idemo razgovarati s Larikom i podijeliti još jedan problem. Na njegovu dojavu krenuli smo tražiti suho drvo. Nalazi se na mjestu gdje smo brali metvicu. Sjekirom odsječemo dio debla, odsječemo dvije krajnje grane i ponesemo lukavu napravu sa sobom.

U špilji nalazimo jednog Klemma. Priča nam o crtanju dugim štapom, ali Aroka nas šalje da crtamo po komadu drveta. Pokoravamo se. Stavimo suho stablo u hladovinu, popnemo se i nastavimo likovnu umjetnost. Prvo uzmite kist i ocrtajte obris bika, umačući kist u crnu boju.


Zatim uzmemo cijev od trske, umočimo je u crnu boju i otpuhnemo na posebna mjesta (vođeni kursorom). Signal uspješnog završetka posla bit će pojava drugog bika, koji gleda u suprotnom smjeru. Kliknemo na nacrtanog bika - pojavljuju se glazbeni kamenčići. Bikova kopita odgovaraju na udarce na 1, 3, 2 i 5 kamenčića. Igramo ih u krug dok bik ne potrči naprijed. Sada moramo oživjeti "bjegunca" - drugog bika. Kucamo po kamenju, vidimo da dva fale. Penjemo se na Klemmovu platformu i uzimamo još dva glazbena kamena. Sada imamo sedam kamenova. Glazba za drugog bika zvučat će kao 1, 7, 5, 2. Drugi će bik istrčati iz drugog bika i ovaj dio epskog platna bit će dovršen.

Idemo razgovarati s Klemmom o špilji i skici jednoroga pokraj Larika. Clem se ohrabri i da nam grupni zadatak da dovršimo ovaj crtež glavnog duha špilje. Izvornik je crtež na koži.

Prvo kliknite na kvadrate tako da cijela slika postane crna (dva kvadrata ostaju bijela). Sada trebate sastaviti slagalicu klikom na crvene točkice - jedan klik jednak je jednom koraku od četiri susjedna polja u smjeru kazaljke na satu. Nakon što je metoda znanstvenog bockanja (ili neka druga :)) životinje završena, opet idemo na razgovor s Klemmom. Saznajmo više. Biti Aroku šaman...

Idemo do zida nasuprot prvom biku, uzimamo i preuređujemo stablo stepenica. Penjemo se i vidimo tri bezbojna jelena. "Sendvič" boja ispod svake figure je legenda u boji. Srednju boju treba naslikati na tijelu pomoću trske. Crvenom bojom i kistom obojite rogove donjeg lijevog jelena i konture donjeg i gornjeg lijevog jelena. Kontura i rogovi desnog jelena nacrtani su ugljenom. Tijelo desnog jelena: trska sa žutom bojom je tijelo, trska sa crnom bojom je glava. Desni jelen je oživio. Miješamo žutu i crvenu boju u tubi, ispada narančasta. Ispuhujemo tijela lijevog jelena. Životinje oživljavaju. Jato je spremno.


Opet idemo razgovarati s Klemmom. Diveći se našim jelenima, Umjetnik šalje Aroka da demontira ogradu od grana na ulazu u svetu špilju i odatle donese stvari za ceremoniju. Kao što možda pretpostavljate, ograda od grana je zagonetka. Stalci za štapiće mogu se okretati oko svoje osi. Klinovi se također okreću oko svoje osi, kao i lijevo i desno. Uvijamo nosače i podupirače, oslobađajući prolaz između dva središnja štapa. Zadatak je vrlo jednostavan, stoga ga brzo obavite.


Iz špilje odnosimo šamanski zavoj i ritualnu svjetiljku. Vraćamo se Klemmu. Tamo je sve svečano i ozbiljno. Stavljamo ritualne stvari na tlo ispred Umjetnika i započinjemo razgovor. Mi se barem trudimo. Klemm naredi da se pripremi svjetiljka. U zdjelu ulijte mast, zabodite grančicu smreke. Zapalimo štapić iz lampe iza leđa (štapić leži na istom mjestu) i polako - da se svjetlo ne ugasi - prinesemo štapić do posude. Na kraju procesa, pozvani smo da popijemo tiki bujon (ozbiljno sumnjam da sadrži nešto više od metvice i borovice...). Nakon toga, Umjetnik govori o glazbenom kamenju koje leži pod njegovim nogama. Izvadimo svoj glazbeni set. Sada imamo četrnaest kamenova, od kojih je polovica šareno obojena.


Kombiniramo zvukove dva seta - crteži iz Klemmovog seta prenose se u "naše". Nakon toga počinjemo stvarati glazbu. Igramo kamenčićima u sljedećem nizu: 7, 6, 6, 6, 4, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, 4, 6, 6, 6, 4. Između dva udarca napravimo kratka stanka za jeku. Nakon toga gledamo video o alkoholu i plesu četvero odraslih u stanju alkoholiziranosti.

Kraj igre

Zaključak

Referentni dio sadrži najzanimljivije podatke o neondertalcima i kromanjoncima: njihove običaje, glazbu, umjetnost, alate.


I također o prirodi tog doba. Toplo preporučujem da ga provjerite. Neizravno, jer je znanstveni konzultant igre bio Thierry Felix, koji se specijalizirao za prapovijesno doba Lascauxa. Kao što sam već spomenuo, igra tvrdi da je povijesno točna, pa su programeri sa svom ozbiljnošću pristupili stvaranju priče o mladom lovcu Aroku. Nažalost, s obzirom na udaljenost ere, nije odgovoreno na sva pitanja, ali misterij je često zanimljiviji od potpune jasnoće. I u ovoj je igri ostalo mnogo misterija.


Grafika je i dalje na vrlo visokoj razini, glazba je jednostavno božanstvena, neke vrste, u kombinaciji sa zvukom, jednostavno traže zasebnu kreaciju - kao screensaver na radnoj površini, na primjer. Iskreno, ne bih odbio ni pun mjesec u Bijeloj špilji!


Crteži likova izdaju francuska škola s glavom. Čak i ne znajući ništa o umjetnicima i programerima, na prvi pogled na Toara možete odrediti koje je "nacionalnosti" :). Odjava je samo potvrdila moje sumnje. Tradicionalno, mnogo su mi se više sviđali crteži glavnih likova nego moji računalni modeli, ali tu se ništa ne može učiniti.



Hvala "Akelli" na još jednom kvalitetnom gostovanju na našem tržištu. Samo tako nastavi!

Ocjene


Grafička umjetnost: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 80%

Opći dojam: 86%

1
Druga igra prema knjizi Julesa Vernea, nastala je prema priči "Tajne zaboravljene špilje". Godine igre odnesene su prije otprilike petnaest tisuća godina, kada su naši preci poduzeli tek prve korake prema spoznaji ovog opasnog svijeta. Priča o hrabrom mladiću koji je jednom lovio lavicu i nije uspio. Sakrio se u pećini gdje je pronašao slike na stijenama koje je ostavio jedan od njegovih poznanika, Aaron.

Prije mnogo zima došao je u svoje selo i pričao o svijetu duhova, o pustolovinama i neviđenoj zemlji. Nakon toga, mladić je na zov srca pojurio u potragu za Aronom kako bi zajedno proveli sve avanture. Svijet igre ispunjen je zagonetkama i zagonetkama. Prekrasna zaboravljena iskonska atmosfera, zadivljujuća glazba i nevjerojatna priroda progonit će vas tijekom cijelog prolaza ECHO: Secrets of the Lost Cavern. Na svom putu susrest ćete tajanstvena plemena, dosad neviđene životinje i ptice, tajne i opasnosti. Igra ima linearnu priču i više od četrdeset ogromnih misija, što je stavlja u rang s igrama poput Shank 2 ili uz bok najuzbudljivijoj Portal Quest.