تعقيد: 3/5;
السباق (السباقات):شنغ، لين؛
نوع السلاح:أيكوتي.

نظرة عامة على الفصل

سيد الروح (Warlock أو Warlock) هي فئة تستخدم الكتب المقدسة مع التعويذات والتعاويذ للدفاع والهجوم. يقاتل الفصل على مسافة متوسطة ويستخدم روح الليل الأسطورية كمساعد، وهو أمر خطير للغاية. سيكون أيضًا بمثابة إلهاء للزعماء والغوغاء، وبالتالي تقليل الضرر الذي يسببه العدو.

يستطيع Warlock إبعاد أعدائه عن طريق إبقائه على مسافة باستخدام أدوات التخفيض. ومع ذلك، في الوقت نفسه، عليك أن تكون مستعدًا لفترات تهدئة طويلة، مما يجعلها فئة صعبة ولكنها مفيدة بشكل لا يصدق.

إيجابيات وسلبيات VLA

الايجابيات:

  • حيوان أليف يمكن أن يتحول إلى برتقالي قوي؛
  • مهم جدًا في المجموعة بسبب القوة؛
  • لديها مهارة في ترسانتها يمكنها إرجاع جميع المهارات 3 مرات؛
  • يسبب أضرارًا جسيمة؛
  • في المجموعة، يمكنه شفاء أعضاء الحزب.

السلبيات:

  • الخبرة مطلوبة للعب في الساحة؛
  • بعض المهارات لها فترة تباطؤ طويلة.

مهارات الساحر في BNS

PvE يبني للأبراج المحصنة

أحد العناصر المهمة في معركة سيد الروح هو مساعده، الذي يتم استدعاؤه باستخدام مفتاح "Tab":

تساعد هذه المهارة على استدعاء شيطان لمدة 32 ثانية واستخدامه كدبابة أو لإحداث ضرر إضافي.

عند التحرك لمسافات قصيرة، يمكنه التحرك معك. للقيام بذلك، اضغط على المفتاح "E" وسوف يقفز نحوك.

بالإضافة إلى الضرر، يمكن "تحويل" روح الليل إلى تعزيز مفيد جدًا يمكنه زيادة الضربة القاضية لمدة 15 ثانية. الهجوم بنسبة 20%

ستكون القدرة على تفعيل هذه القدرة متاحة فورًا بعد استدعاء الروح. ونتيجة لذلك، سيتم تعديل مجموعتك بأكملها أو شخصيتك فقط بشكل طفيف:

يتساءل العديد من اللاعبين: هل البرد أم الظلام أكثر فعالية بالنسبة للوارلوك؟ حصريًا لـ PvE - بارد. يتوقف العديد من اللاعبين عند هذا الحد لإكمال الزنزانات.

بارد:

بناء حماية الأصناف النباتية للساحة

في الواقع، يعد VL in the Cold عالميًا سواء بالنسبة للمعارك مع الشخصيات أو لاستكمال الأبراج المحصنة. ومع ذلك، من المرجح أن يستخدم اللاعبون ذوو الخبرة Darkness في معارك الساحة.

الظلام:

هجمات التحرير والسرد حماية الأصناف النباتية

من السهل جدًا إتقان Spirit Master في PvP، لكن مع خصوم ذوي خبرة ودراية، لن يحدث ذلك بسهولة. على الرغم من العدد الهائل من المهارات المفيدة للغاية (امتصاص الضرر، والشفاء، ومقاومة المقاومة وأكثر من ذلك بكثير)، فإن الفصل ليس غير ناضج ويمكن هزيمته بسهولة باللعب المناسب. دعونا نلقي نظرة على جميع هجمات التحرير والسرد الأساسية.

هل يستحق اللعب دور سيد الروح في Blade and Soul؟

يعد VL مثاليًا للمبتدئين، لأنه من السهل جدًا تعلمه، كما أنه يتمتع بعدد كبير من المهارات التي يمكنها إبقاء الخصوم على مسافة. بالإضافة إلى ذلك، ستسمح لك بعض المهارات بامتصاص الضرر، وإذا لعبت بشكل صحيح، فسوف تسبب أضرارًا جسيمة.

في PvE، تبدو هذه الفئة رائعة، مما قد يشير إلى أن اللعب الفردي سيكون مريحًا أيضًا. سوف تتطلب حماية الأصناف النباتية رعايتك وخبرتك. بشكل عام، الفصل مناسب لكل من اللاعبين المبتدئين وذوي الخبرة.

دليل النص والفيديو الأكثر تفصيلاً في اللعبة بليد والروح حسب الطبقة:
الساحر | سيد الروح | الساحر هو الاسم الذي ستحمله هذه الفئة في الترجمة الروسية للعبة.
Warlock هو الاسم الذي يطلق على هذه الفئة في أوروبا، وعلى خوادم Blade وSoul الأمريكية.

فماذا يمكننا أن نقول عن الساحر؟ لن يكون هناك في بداية جولة الإعادة... وعندما نرى ظهوره في Blade and Soul في روسيا يظل سرًا مختومًا في الوقت الحالي.
قليلا عن الفصل نفسه. يستخدم هجمات بعيدة المدى في المعركة. كما أن لديها القدرة على استدعاء شيطان العالم الآخر من خلال صدع سحري. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه إضافة تعزيز لنفسه ولحلفائه، مما يمنحهم قوة الشياطين.

تتمتع مهارات Warlock بطاقم طويل إلى حد ما، ولكن في ظل ظروف معينة توجد مهارات ذات استخدام فوري. قوة التعويذات نفسها تلهم الاحترام في قوتها. يطيع الشيطان إرادة الساحر، وفي حالة الهجوم على نفس الهدف، فإنه يطبق تعزيزًا على الحلفاء ومقاومًا للأعداء. مدة صلاحية Sumon هي 24 ثانية. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي على شريط HP، لذلك تحتاج إلى مراقبة صحته بعناية
إدارة الفصل بسيطة للغاية. تم تصنيف صعوبة اللعبة بثلاث نجوم فقط. تم إنشاؤه خصيصًا لمحبي القتال بعيد المدى، على الرغم من أنه يمكنه صد هجمات المشاجرة بنجاح (مسافة الهجوم القياسية بعيدة المدى هي 16 مترًا).

دعونا نلقي نظرة على مهارات Warlock:
(سحر) - يسبب ضررًا يتراوح من 16 إلى 18. يستعيد 1 طاقة إضافية عند النقطة الحرجة (LMB)

(مانترا) - تسبب ضررًا يتراوح من 18 إلى 21. يطبق تأثير الشعار لمدة 5 ثواني عند الضربة (LMB)

(جحيم الجحيم) - يسبب ضررًا يتراوح بين 42 إلى 49. يكسر المقاطعة (RMB)

(السرقة) - القمع 12 ثانية. يتسبب في ضرر يتراوح بين 60 إلى 70. استخدم مهارات Black Dragons و Offensive على الفور مع تعزيز القمع.
عند الضرب، تتم إعادة ضبط وقت تهدئة Black Dragons والمهارات الهجومية.

(القمع) - يقرع للخلف 10 أمتار. يتسبب في ضرر يتراوح من 12 إلى 14. يقلل من سرعة الحركة بنسبة 20% لمدة 6 ثواني

(التمزق) - يسبب ضررًا يتراوح من 24 إلى 28. يحدد الهدف لمدة 0.8 ثانية

(إيقاظ التمزق) - يسبب ضررًا يتراوح بين 108 إلى 126. يضع هدفا لمدة 4 ثواني. يمكن استخدامه تحت تأثير الروحانية. يستعيد 6 طاقة خلال ثانيتين خلال هجوم حاسم، ويقلل وقت التهدئة لمهارة Black Dragons بمقدار 3 ثوانٍ. يخترق الدفاع. يمكن استخدامها دون زيادة العدوانية.

(الارتداد) - يخرجك من الإغماء والضعف والانقلاب. ترتد إلى الوراء 10 مترا. محصن ضد الظروف والأضرار أثناء الاستخدام

(استدعاء) - استدعاء شيطان. الشيطان محصن ضد كل الظروف

(قتل) - انتحار الشيطان. يتسبب في ضرر يتراوح بين 384 إلى 448. يتم تفعيله بعد 3.7 ثانية من الاستخدام. يقتل الشيطان بغض النظر عن الوقت الذي يقضيه في العالم. يخترق الدفاع.

(طلسمان الحماية) - حماية أمامية لمدة 1.5 ثانية. يستعيد 1 طاقة عند التصدى الناجح. يمكنك استخدام مهارة القمع إذا نجحت في التصدى.

(موجة الفراغ) - تخرجك من الانقلاب. يقرع 2 متر. يسبب ضررًا يتراوح من 12 إلى 14. يطردك لمدة ثانية واحدة عندما يهاجمك عدو أثناء الاستخدام

(إطلاق) - يحررك من الهيمنة والسيطرة والأسر أثناء هجوم العدو في إحدى الولايات. يسبب ضررًا يتراوح من 12 إلى 14.

(السلاسل) - تطبق العلامة التجارية لمدة 4 ثواني. يسبب 6 ~ 7 ضرر. يمنع الحركة لمدة 4 ثواني. يقلل من سرعة الحركة بنسبة 40% لمدة 4 ثواني.

(الإنقاذ) - تحرك مسافة 10 أمتار للخلف. تطبق العلامة التجارية لمدة 4 ثواني. يخرجك من الإغماء والسقوط. محصن ضد الظروف والأضرار أثناء الاستخدام. الحصانة ضد الظروف والأضرار لمدة 0.5 ثانية بعد الاستخدام. يزيل المناعة عند استخدام المهارة التالية.

(فتح البوابة) - يسبب ضررًا يتراوح بين 120 إلى 140 في 5 ضربات. استخدم على الفور مهارة الهجوم أو التنين الأسود عندما تتعرض للهجوم الأخير. يخترق الدفاع. يتوقف عن العمل عند التحرك

(الركلة) - تتسبب في ضرر يتراوح بين 12 إلى 14.

(التنين الأسود) - يسبب ضررًا يتراوح من 216 إلى 252. يضبط الهدف لمدة ثانيتين عند ضربه. يبدو الانقطاع.

(الحماية) - الحصانة ضد الظروف والأضرار مرة واحدة لمدة 5 ثواني.

(صدع) - يطرق لمدة ثانيتين. يتسبب في ضرر يتراوح من 18 إلى 21.

(حقل التقديم) - الحصانة ضد الضربات القاضية لمدة 6 ثواني.

(هجوم) - يتسبب في ضرر يتراوح بين 108 إلى 126 في 3 ضربات. يبدو الانقطاع.

(أمر) - يأمر الشيطان بالهجوم. يتسبب في ضرر يتراوح بين 72 إلى 84. يخترق الدفاع.

(استدعاء) - ينقل الشيطان إلى المالك. يتسبب في ضرر يتراوح بين 72 إلى 84. توقع مزيد من الإجراءاتسيد بعد عودة الشيطان. لا يمكن استخدامها عندما يكون المالك في إحدى الولايات. يخترق الدفاع.

(خسوف القمر) - التحرك مسافة 10 أمتار للخلف. يعيد ضبط وقت التهدئة لمهارة Black Dragons عند تفعيل المناعة.

(مهاجمة الشيطان) - تزيد من قدرات الشيطان الهجومية. يبقي الشيطان على قيد الحياة لمدة تصل إلى 32 ثانية. الشيطان محصن ضد كل الظروف. يضيف 30% ضرر لهجمات المنطقة المستخدمة على الزعيم. تم استدعاؤه بجانب المالك. يتم استدعاؤه إلى المنطقة المستهدفة إذا كان هناك شخص ما في الهدف.

(الشيطان الدفاعي) - يزيد من القدرات الدفاعية للشيطان. يبقي الشيطان على قيد الحياة لمدة تصل إلى 32 ثانية. الشيطان محصن ضد كل الظروف. يضيف 60% ضرر لهجمات المنطقة المستخدمة على الزعيم. تم استدعاؤه بجانب المالك.

(الموجة) - تتسبب في ضرر يتراوح بين 24 إلى 28. يتم استخدامه تلقائيًا بواسطة البرنامج الخفي.

(التدمير) - يسبب ضررًا يتراوح بين 40 إلى 46. يتم استخدامه تلقائيًا بواسطة البرنامج الخفي.

(موجة الجحيم) - تسبب ضررًا يتراوح بين 144 إلى 168. يستخدم تلقائيا من قبل الشيطان على هدف مع هدف.

(الفراغ المطلق) - يرميك في الهواء. يسبب ضررًا يتراوح من 24 إلى 28. يتم استخدامه تلقائيًا بواسطة الشيطان على الهدف المسقط.

(الجاذبية) - ينشط الجاذبية. يسحب 3 مرات إلى المركز. يتم استخدامه تلقائيًا بواسطة البرنامج الخفي.

بعد تحليل المهارات، أود أن أقول إن وجود الشيطان، بالإضافة إلى العديد من المهارات التي تحرك الساحر بعيدًا عن العدو، يمنحه الفرصة لإلحاق أضرار جيدة دون تلقي الضرر بنفسه. شريطة أن الشخصية نفسها لن تتعرض عمليًا لهجمات العدو، حتى مدة إلقاء التعويذة لن تكون عيبًا كبيرًا. في رأيي، إنها فئة واعدة إلى حد ما وستكون على الأقل مثيرة للاهتمام لتجربتها واللعب بها. بالنظر إلى المظهر الأخير للمشعوذ على الخوادم الرسمية، لا يزال من السابق لأوانه البحث عن الأدلة والبنيات المناسبة. وهذا يجعل من الممكن إنشاء تجميع فريد خاص بك واستخدام إمكانيات الفصل على أكمل وجه.

المطور: NCftsoft

الموقع الرسمي:bladeandsoul.com

يلعب

سيد الروح في اللعبةهي فئة شخصيات سحرية متخصصة في إلحاق الضرر من مسافة طويلة. في مجموعة من اللاعبين، يمكن لسيد الروح أن يعمل كمساعد وأساس للقوة الضاربة. بالإضافة إلى تعويذات التأثير المباشر، يتمتع Warlock أيضًا بمهارات تعزيز تسمح لك بدعم المجموعة والشخصية نفسها. نحن نقدم لك دليل لسيد الروح (الساحر)في Blade and Soul، والتي ستساعدك على رفع مستوى شخصيتك بشكل صحيح.

بفضل تعويذات الدعم والضرر المتزايد، يعد هذا النوع من الشخصيات ضيفًا مرحبًا به في كل مجموعة تقوم بإزالة الزنزانات وتطارد الوحوش القوية. الميزة التي لا شك فيها لـ Warlock هي سهولة الوصول إلى المستوى والقدرة على اللعب بنفس القدر من النجاح سواء بمفرده أو في مجموعات.

في البداية، اللاعب الذي يختار هذه الفئة لديه سباقان متاحان، ولكن دعنا نحجز على الفور أن Warlock ليس لديه أي اختلافات في السباق المختار. يستخدم سيد الروح خنجرًا احتفاليًا كسلاح، مما يضيف خصائص معينة للاعب ويؤثر على قوة التعويذات. لاحظ أن Warlock لا يمكنه استخدام أو تشغيل الخناجر المخصصة للقاتل.

يمكن لفئة Spirit Master المضخّمة في Blade and Soul استدعاء شبح لمساعدة نفسه، مما يشتت انتباه الوحوش، مما يسمح للاعب بتدمير عدو تلو الآخر عمدًا. يتمتع الشبح بمهارات قتالية تجذب انتباه العدو. ومع ذلك، فهي ليست وحدة قتالية حقيقية، لأن الضرر الناجم عن الشبح صغير جدًا.

مهارات Warlock الرئيسية:

  • تعويذة. هذه هي مهارة الهجوم الأساسية التي تضرب العدو. مع تطور شخصيتك، قم بتطوير هذه المهارة إلى الحد الأقصى. ممتاز ضد تحريك الوحوش القوية.
  • قياسات الشحن. مهارة هجومية أخرى تسمح لك بإلحاق الضرر بهدف واحد.
  • استراحة القبول. هذه مهارة مثيرة للاهتمام إلى حد ما تتسبب في تلف المنطقة. لذلك، هذه التقنية فعالة ضد مجموعات عديدة من الوحوش. الفجوة متاحة فقط بعد استخدام شحنة الأبعاد وانفجار الطاقة الروحية.
  • تميمة الحماية. مهارة دفاعية تمنع الهجمات على الشخصية، وتمتص الضرر من الوحوش.
  • حماية الأرواح. يسمح لك باستيعاب هجوم عدو واحد بشكل كامل.
  • مجال التوصيل. هذه مهارة دفاعية أخرى سيتم تقديرها عند اللعب في مجموعات. تعمل هذه التعويذة على تثبيت المعارضين على الأرض، مما يمنعهم من الحركة.
  • غضب الأرواح. هذه هي أطول جبيرة تسبب ضررًا للمنطقة. تتمتع التعويذة برسوم متحركة رائعة وقوة ممتازة.
  • استدعاء شبح. يتيح لك استدعاء مساعد من العالم الآخر يصرف انتباه الوحوش. عندما يتم استدعاء الشبح، يتم تنشيط العديد من المهارات الإضافية.
  • إيقاظ الأرواح. يزيد من ضرر الروح والمشعوذ نفسه.
  • تشوه الوقت. يعيد ضبط فترات تباطؤ المهارة للمجموعة بأكملها.
  • دائرة ملك الآخرة. يسمح لك بزيادة أداء الهجوم للمجموعة بأكملها بشكل مؤقت.

السمة الرئيسية والرئيسية لفئة Warlock هي أنهم قادرون على استدعاء الأشباح التي تسبب معظم الأضرار الجسدية للسحرة، وتكون بمثابة إلهاء للزعماء والغوغاء، وبالتالي تقليل الضرر الذي يلحق بسيد الروح نفسه وزملائه في الفريق.

مراجعة فيديو لفئة Spirit Master في Blade وSoul

اللعب كسيد الروح (المحارب) في برج موشين